The Last of Us Част II Ревю: Никога не сте играли на нещо подобно

click fraud protection

Последният от нас, част II остава с теб. Дълбоко, дълбоко в себе си, отвъд неистовата интензивност на многобройните му схватки, неговата сърцераздирателна драма и патос, неговите вълнуващи поредици, изпълняващи герои, изпъстрени от ужас. Отвъд всичко, което представя в своя превъзходен, изключително изтънчен геймплей от момент до момент, Последният от нас 2 изследва собственото ви усещане за света и класическото разказване на видеоигри, както го разбираме. Част от това се отнася до вездесъщата тема за отмъщението и омразата; понятия, толкова познати, свързани и чести в игрите, тропи за обозначаване на пътища от точка А до точка Б, пътища, които неизбежно водят до Големите Лоши в центъра им, първокласни цели за евентуално изпращане и/или прости. След това: катарзис, удовлетворение, освобождаване. След това: кредити.

Има друга концепция „-sis“, която е много, много по-рядка или дори споменавана в тази среда, и това е „анагноза“. Това е дума, която говори за трансформатор признание, придобиване на начина, по който светът или конфликтът наистина действаше или възникваше, разплата със злодей отвъд техния статут на гориво за героичен пътуване. Отмъщението и неговото практикуване напълно заслепяват, пречат на това разкритие, макар че за твърде много игри този процес има малко значение. Последният бос и техните миньони обикновено са само области на дартс, които трябва да бъдат ударени, трофеи, които трябва да бъдат събрани и преброени, независимо от подредбата.

Когато Ели напуска процъфтяващата анклавна общност на окръг Джаксън по пътя на отмъщението, вие уверено се присъединявате към нея. Вие искате да поправите разтърсващата грешка толкова, колкото и тя, сте готови да нарушите всички правила, за да го направите. Тя може да бъде всеки герой във всяка игра, но точно така е нашата Ели, звездната спътница на оригинала Последния от нас— и особено героиня от DLC глава Изостанал, преломен момент в еволюцията на игрите в разказването на интимно човешки истории. Тогава Ели беше само на 14 години, въпреки че опустошеният свят и опитите й за оцеляване ускориха видимата й възраст и решителност.

В Последният от нас, част II, Ели е по-възрастна, по-силна, изпълнена с мрак, загуба и недоверие. Преди интрото тя вече е виждала ужаси, присъединила се е към тях, завладяла ги е, упорито се бори с това, което остава, докато все още е лесно да сподели лоша игра на думи и рисунка на динозавър. Джаксън видимо кипи от активност и ресурси, като привидно предоставя на Ели и Джоел най-близкото приближение до нормалността, с благодарност и най-накрая достъпни за тях след брутално минало. Феновете на оригинала лесно ще се поставят на мястото на хора, които някога натрапчиво блокираха врати с шкафове преди да може да се отдаде на изпълнена с кошмари дрямка, и Джаксън осигурява напълно различен начин на живот, дори от време на време свободно време. Градът насрочва въоръжени патрули за пребиваване, за да изчисти заразените от близките пътеки и имоти, унищожавайки номера и разузнавайки ръбовете на техния трудно изкован мир. Магазините продават храна, баровете продават напитки, снегът се събира по покривите на кабините, добавяйки живописен блясък на пощенска картичка към лампата на водноелектрическата лампа, когато гледате града отдалеч.

Там сега ще намерите Аби и нейния екипаж, очевидни членове на Вашингтонския фронт за освобождение, милитаристична фракция от новия свят. Нейният сплотен екип се е осмелил при Джаксън по ужасно конкретна причина: да прояви волята на Аби, да угаси гнева й в интензивен и безкомпромисен акт на насилие. За кратко обитавате Аби в първите часове на играта, груб войник, чиято впечатляващо мускулеста физика контрастира с гъвкавата лека форма на Ели. не знаете точно защо Аби е близо до Джаксън, но можете да видите как се заплита с някои заразени, докато получавате бързо освежаване на основите на движението и битката.

Това е възможност в началото на играта да покажете няколкото нови трика, които Последният от нас, част II довежда до гънката. От една страна, ангажирането на всякакви бегачи от градински сортове се промени, с бързо щракване на L1, което ви позволява да избягвате размахващите им ръце за бойна контраатака. Да, всъщност можете да удряте Runners до смърт сега, като ги убивате без оръжие, стига да са достатъчно смекчени с юмруци. Това, заедно с от време на време въже за катерене и способността да ходите напълно легнали на земята - можете дори да ударите палубите, за да ограничаване на спринт, който, подобно на много други действия, се чувства механично перфектен - са най-значимите актуализации от оригинала игра. Това означава, че все още се криете зад прикритие, слушате през стените за заплахи и използвате хитри партизански тактики, за да нанасяте невидими удари.

За да подчертаем този момент: допълненията към общия поток на играта, както феновете го разбират, обикновено са минимални. Това не е продължение, което утроява броя на оръжията или хвърля кофи с нови предмети по вас - бутилките и тухлите продължават да бъдат единственото случайно разсейване, което може да се хвърли предмети, любопитна подробност в свят, буквално пълен с боклук - и помощни програми като всемогъщия Молотов и изработващия се заглушител на пистолета се завръщат непокътнат. Разбира се, има няколко нови интересни играчки, с които да играете, но те не стимулират прекалено основните бойни параметри, тъй като играчите ги запомнят.

Има и други включвания, които правят битката по-въздействаща и незабавно завладяваща този път. Нови редки заразени – включително по-голям брой подли Сталкъри, отколкото са представени в оригинала – влизат в полето, което изисква редуващи се подходи и поведение. Всички фракции, които срещнете, обикновено са още по-смъртоносни, но с по-добра екипировка, атакуващи кучета, които преследват вашата миризма, и трудни патрулни маршрути високо и ниско. Един конкретен тип фракция дори комуникира чрез поредица от абсолютно смразяващи кръвта свирки, които изглежда отговарят на различни ситуационни събития; скоро ще се научите да интуитивно долавяте сигналите им за „всичко е ясно“, „намерено е мъртво тяло“ или „има нещо в храстите“. Тези негъбични хора са склонни да бъдат по-внушителните заплахи и да ги слушат те викат един за друг по име или бълбукат отвратително влажна предсмъртна дрънкалка, докато се свивате във висока трева, добавят все по-големи залагания и емоционална връзка (дори откровена вина) към касапница.

Последния от нас по подобен начин предизвика някои от тези качества в подхода си към насилието, от първото отчаяно убийство на Ели на ловец до ИзостаналНеистовият последен акт на нея, при който тя се бори с малка армия в запуснат мол, за да защити ранения Джоел. И все пак, Последният от нас, част II цели далеч отвъд познатото, с абсолютно измъчен и проникващ разказ, който акцентира на всяка четвърт миля от криволичещия път към отмъщението и отвъд него. Става дума за хора с голяма картина, които се борят с малки картини, срещи, които проявяват ентропия и им липсва ясна морална еквивалентност. В опустошения свят на играта няма правилни отговори, само тези, които обичате, а отмъщението е по-голямо от всяко чувство за истина.

За такива опияняващи, невиждани досега драматични резултати е очевидно, че е бил призован водовъртеж от таланти. Няма нито един актьор, грешно излъчен за която и да е част, нито един сегмент от музика, който да не задейства сцената, нито погрешен звуков ефект (счупването на стъклени прозорци има никога преди не звучеше като удовлетворяващо), а списъкът от запомнящи се реплики, наситени с емоции и множество значения, е впечатляващ, вероятно безпрецедентен в игри. Сиатъл е забележителната среда, но има такова зашеметяващо визуално разнообразие, от гъсто горско стопанство до бомбардирани банки, магистрали, замръзнали в кристализиран трафик до тъмночерни коридори на хотелите, препълнени с Кликери. Някои от неговите изчерпани интериори представляват топло спокойни убежища за ремонт и свързване с други, на кратко разстояние ужасяващи апартаменти, осеяни с вътрешности, където спортните трофеи с празни лица някога са били свидетели на последните измъчени моменти от своето живота на жителите. Ехото и вкаменелостите на стария социален свят продължават, дори когато техните значения са изсъхнали с изолацията, изисквана за оцеляване; докато приятелката на Ели Дина обикаля с лапа разрушена книжарница, украсена със знамена на Pride, тя искрено пита: „Какво има с всички дъги?“

Оттогава да се биете и да чистите заедно с NPC винаги е била специфична сила на Naughty Dog на Uncharted серия започна и много от най-добрите разговори в тази игра се случват извън катсцените. Има малки случайни шеги и шеги, които постоянно се появяват, по време и извън битката, като всеки герой (както нов, така и стар) е представен с изумителна искреност. Джеси не е традиционно отговорен джаксънов войник или саркастичен мръсен наблюдател; той е и двамата и нито един от аспектите не издава предаността му към приятелите му. Връзката на Дайна и Ели е изкована в насилието, в което са отгледани, но този свят е само един цвят върху платното на техните герои.

Говорейки за спътниците, част от менюто с опции ви позволява да настройвате тяхната бойна ефективност с необичайна прецизност. Само при настройката по подразбиране обаче те се оказват доста полезни, като често унищожават врагове и правят полезни извиквания на далечни заплахи, които след това се маркират услужливо на вашия HUD. Режимът на слушане, който присъстваше силно в първата игра, със сигурност е тук, но не е универсален заместител за на Аркхам Детективски режим на сериала, а скрити врагове (като онези проклети Сталкъри) означават, че никога не може да се разчита безсмислено.

Както беше съобщено по-рано, Последният от нас, част II разполага с необявена селекция от различни опции и настройки на играта, всички от които помагат за тласъка към морската промяна на достъпните игри. На микро и макро ниво, играчите могат да променят всеки един аспект на HUD, рядкостта и качеството на изчистените консумативи или коригирайте играта за по-добро настаняване на хора с различна степен на зрителни способности или двигателни способности функция. Въпреки че тези аспекти вече бяха обявени, виждането им на практика показва инвестиция, която може да постави нов стандарт и означава, че още повече геймъри могат да изпитат самата история.

Имайте предвид, че този преглед, надяваме се, подобен на други, полага премерени усилия, за да не развали подходящи завои от историята – и независимо дали можете да разберете, само като прочетете това, това е силно пиротехническо жонглиране действай. Все пак подобно на отговора на режисьора Нийл Дракман на широко разпространени течове, повечето спойлери представляват оскъдна заплаха за изживяването като цяло. Последният от нас, част IIИсторията на 's е превъзходна, дори трансцендентна, сама по себе си, но дълбокото въздействие, което ще има върху своите играчи, е присъщо свързано с носителя и метода, времето, прекарано в издържане на всяка глава, а не последователността от събития, както те очевидно стойка. Преобразуващото пътуване придава на сценария истинска тежест и цел, въпреки всичко, с което трябва да се постигне наближаващата HBO адаптация.

Друкман е проверил името на книгата Град на крадците от Дейвид Бениоф като едно вдъхновение за играта. Помислете също слепота, романът на португалския писател Хосе Сарамаго, носител на Нобелова награда, който представя свят, опустошен от изтощаваща епидемия, фокусирана върху група граждани, докато оцеляват и реагират на трансформиран начин на живот. Групата се бори с (и включва) садистични опортюнисти и ужасени жертви, безкористни болногледачи и недоверчиви оцелели, демонстриращи щедростта на човешкия дух и горчивите белези брони, издигнати по време на терор и съмнение. По същество той представя атлас на човешките емоции, подсилени от заобикалящата го драма, но никога чужди или непознати, винаги смущаващо, смущаващо разпознаваеми и осезаеми. Това е, което Naughty Dog – чрез закъснения, драма и изтичане на информация, и докато скептици с остарели перспективи блъскаха тенджери и тигани – са извадили от Последният от нас, част II. При близо 30 часа за внимателно игра, неговата интензивност и безмилостен разказ ще прекарат играчите през звъни много преди бруталния край, но почти всеки ще бъде по-добър за това, сълзи и всичко останало, и много вероятно трансформиран. Най-великата игра от това поколение конзоли? В това няма абсолютно никакво съмнение. Освен това, доста вероятно, това е най-великата видео игра на всички времена.

Последният от нас, част II излиза изключително на PlayStation 4 на 19 юни 2020 г. Беше предоставено цифрово копие на Насмешка на екрана за целите на прегледа.

Нашата оценка:

5 от 5 (шедьовър)

Ранните реакции на Eternals го описват като най-епичния и уникален филм на MCU

За автора