click fraud protection

Само по име, новата фантастична игра с отворен свят на Ubisoft Quebec Immortals: Fenyx Rising може да бъде мигащата шатра на слот машина на летището с митология в Лас Вегас. Първоначално известен като Богове и чудовища, злополучното заглавие на играта крие потенциално примамлива комбинация от Легендата за Zelda: Дъхът на дивата природапъзели със свободата и светилището Assassin's Creed: ОдисеяОгромният гръцки отворен свят, всички коментирани със странен саркастичен хумор. От една страна, това изглежда като странно обща тема - гръцка митология, тромави циклопи, подобни на Медуза врагове на наги, сандали, Крила на Икар – но голяма пясъчна кутия с ярки цветове, пълна с тестове за умения и разсейвания, може да бъде чудесен начин да прекарате почивни дни.

Насмешка на екрана успя да открадне няколко часа с Immortals: Fenyx Rising, и си тръгнахме, чувствайки се забавни, но малко възпирани от очевидната липса на иновации. Сложна схема за управление, изпълнена с комбинирани натискания на бутони и безмилостна серия от

шеги за разбиване на четвърта стена прави по-лекия от въздуха тон на играта в противоречие с концепцията на централната мощна фантазия. Титулярният Fenyx има множество удобни трикове за прекачване на кули и отблъскване на митичните тълпи, но това е трудно е да не видите играта като смесица от неоригинални вдъхновения и теми за игри, с които се сблъскахме реклама гадене. Оригиналността не трябва да пречи на забавленията, но и света на Immortals: Fenyx Rising гъмжи от активност.

Има подобни на вулкан подземни сводове, в които да скочите, които водят до еквивалента на Дъхът на дивата природасветилища, включващи битка, пъзел с блокове или тест за остри стрелби. Освен тези сводове обаче, Forgelands от предварителния преглед също включваха хвърляне на хайвера чудовищни ​​орди, музикални пъзели, тестове за ловкост и няколко извисяващи се структури за изкачване, качество, което отново заимства от Зелда, този път в неговата механика за мащабиране, базирана на издръжливост; с други думи, ако е вертикална стена, тя може да се изкачи, стига Fenyx да запази достатъчно издръжливост, за да го направи, без да пада.

Също харесвам Зелда, консумативите могат да повишат издръжливостта в средата на изкачването, както и да осигурят бързо излекуване и да подобрят силата на защита или атака. Fenyx винаги разполага със запаси от тези четири отвари с бързо натискане на бутон и всички те могат да бъдат презаредени с колекционерски регенти и захранвани в Cauldrons of Circe. Да, отвари по някакъв начин са решаваща механика в играта, винаги видима на екрана и помага за ускоряване на всякакви битки. Изравняването на отвари е донякъде уникално, като се използва специален пикап Ember, който може да се събира от сандъци или завършени куестове. Освен повишаване на ефективността на отвари, Fenyx може да използва и Ember за повишаване на специфични статистики и способности, въпреки че изглежда нямаше отключващи се умения освен това, с което започнахме в предварителен преглед.

Като се има предвид това, на Fenyx не му липсват специални способности. Тя може да се плъзга и да се втурва във въздуха с механични крила, да призовава десетки копия в AOE атака или да разбива земята с чука на Хефест. Битката позволява на играчите да свържат тези ходове между основните атаки, където леките нарязвания с меч изграждат издръжливост (което всъщност няма никакъв смисъл, като се замисля) и замахване на брадвата и способностите го изчерпват. Враговете имат добре сигнализирани светещи червени сигнали, преди да атакуват, и те могат да бъдат париирани или избягвани, за да активират кратък пристъп на забавен каданс – отново това е безсрамно изтеглено от Зелда на превключвателя.

Нашият водач през Immortals: Fenyx Rising Предварителният преглед ни подтикна към няколко различни цели, включително повторното осветление на ковачницата на Хефестос. Дори в малкия отрязък от картата, над който имахме свободно управление, имаше много дейности и интересни точки, които да обхванем. Изобилието от пъзели означава, че играчите могат да се борят с един за известно време, но да го оставят за друг и лесно да се върнат към него по-късно. Винаги има къде да проучите, или като се натъкнете на случаен принцип в цели, или като ги потърсите първо с помощта на „далечно зрение“, основно Sheikah Slate на Link обхват. С други думи: натрапчивите завършващи със сигурност ще имат работа за тях.

Разбира се, контролите отне известно време, за да свикнат. Дясната броня прорязва меча на Fenyx, а десният спусък замахва по-силната брадва, въпреки че това никога не е било съвсем интуитивно. Специалните способности се задействат чрез задържане на лявата броня и други бутони едновременно, а отвари могат да се консумират в движение, като щракнете върху посоката на D-pad. Плъзгането използва бутона B след скок, но задържането на B накара Fenyx да се гмурне директно в пода, което никога не се чувстваше съвсем правилно, и беше разочароващо да следя странните двустепенни къдрици на издръжливост, които винаги се представяха в левия център на екрана по време на битки.

Изглежда имаше много плячка за намиране, но Immortals: Fenyx Rising няма много за в играта ентусиасти на косплей. Вместо да открива отделни части от броня, екипировката на Fenyx се равнява на оръжия с леки подобрения на характеристиките и комплект от две части шлем и броня за цялото тяло, някои от които имат отключващи се кожи. Това е почти всичко, което има, въпреки че дори за няколкото часа, прекарани в играта, успяхме да вземем няколко атрактивни комплекти брони, повечето от които свързани с гръцка личност или бог и включващи някои визуални странности по поръчка или анимация; например комплектът на Hephaistos включва две димящи пара на раменете на Fenyx.

Не е трудно да се види Immortals: Fenyx Risingпривлекателността на – освен ужасно мекото заглавие – защото, в действителност, кой не иска повече Зелда светилища? Вместо списък с ясни куестове или убийства, играта изглежда пълна с интересни пъзели и разсейващи фактори, над и под земята. Битовете за стрелба с лък, където Fenyx трябва да стреля с индивидуално изстреляни дистанционно управлявани стрели към далечни цели чрез факли беше страхотно забавление и използването им в битка срещу циклоп работи толкова добре, колкото бихте могли очаквам. Въпреки това, също така се почувства невероятно лесно и никога не сме се доближили дори до това да се сблъскаме с края на играта, въпреки че разумното използване на отвари помогна в това отношение. Че ниво на трудност може да се промени, когато се отключват по-късни части от сушата и е хубаво да знаете, че всеки от тях носи своя собствена специфична тема, която да очакваме с нетърпение.

Immortals: Fenyx Rising няма уникална кука за колекционерски агенти Кучета пазители: Легион или свежата викингска настройка от Assassins Creed: Валхала. Това е просто изпитана и вярна, анимационна игра на гръцката митология, за добро и за лошо. Постоянните шеги на препиращите се всезнаещи разказвачи понякога предизвикваха усмивка, но също така стават властни след десетки часове, а немият протагонист е само един от няколкото здрави кимвания да се Зелда: Дъхът на дивата природа. Това не означава, че тук не може да се намери завладяващо фантастично бягство, с прохладно изследване и много тайни за божествено. Със сигурност се чувства оптимистично и привлекателно, потенциален лек за мрачните милитаристични стрелци и опияняваща мелодрама, които могат да бъдат намерени в някои други празнични издания. С известно разстояние между сега и следващото правилно Зелда освобождаване, Immortals: Fenyx Rising може да се окаже навременно бягство от комфортна храна на 3 декември (ако наистина излезе на тази дата).

Ранните реакции на Eternals го описват като най-епичния и уникален филм на MCU

За автора