Защо протоколът Callisto няма да има кооперативна мултиплейър

click fraud protection

Протоколът Калисто Връзка с Мъртво пространство повдигна важен въпрос: Уил Протоколът Калисто включва кооперативен режим? Разположен на луната Калисто на Юпитер, Протоколът Калисто вижда играчи, опитващи се да избягат от клаустрофобичния Black Iron Prison. Въпреки че има само малък кинематографичен трейлър и кратко споменаване Протоколът Калисто връзка към PUBG за феновете, с които да работят, Протоколът Калисто разкриват подтикнати спекулации за това как Striking Distance Studio ще се справи с развитието в този труден жанр.

Ключът към спекулацията идва от факта, че Протоколът Калисто Екипът за разработка съдържа редица ветерани от индустрията, които са работили върху Мъртво пространство и неговите продължения. В Мъртво пространство серия имаше смесена реакция от феновете предвид драматичната промяна в играта между записите. Въпреки че количеството великденски яйца, свързани с Мъртво пространство разпръснати навсякъде Протоколът Калисто трейлърът затвърди връзката между двете игри, играчите останаха да се чудят как точно играта ще подражава на поредицата и кое влизане ще бъде фокусът.

Протоколът Калисто връзка с Мъртво пространствобеше основна тема на кратките въпроси и отговори, организирани от Striking Distance Studio за тях Дискорд канал на 17 декември. Докато отговаряше на въпрос относно потенциала за съвместно изживяване, разработчикът Глен Шофийлд беше твърд в твърдението си, че няма да има режим Co-op в Протоколът Калисто. Основната цел на Striking Distance Studio ще остане изживяване за един играч, решение, което или ще зарадва, или ще уплаши феновете на Мъртво пространство серия, която включва записи, фокусирани върху един играч, като оригинала, и записи, фокусирани върху кооперативния геймплей, като Мъртво пространство 3.

Играта за един играч е по-добра за ужаса на Callisto Protocol

Разсъжденията зад Протоколът Калисто фокусът върху създаването на изживяване за един играч има много смисъл. Както самият Глен Шофийлд каза по време на Q&A, страхът е свързан с изолацията, атмосферата и настроението. Кооперативните преживявания са склонни да намаляват напрежението във всеки от тези ключови аспекти на ужаса за оцеляване. Повечето игри на ужасите за оцеляване, които са всеобщо уважавани заради страховете си, като класиката Silent Hill и игри като него, фокусирайте се върху изолирането на играчите от потенциална помощ и принуждаването им да се справят сами със страха.

Кооперативните игри на ужасите могат да бъдат много забавни, а успехът на хорър мултиплейър игри като Мъртви от дневна светлина и на награден Фазмофобиядокажи го. И все пак, когато става въпрос за възприемане на истинската същност на ужаса за оцеляване, фокусирането върху изживяване за един играч подчертава страха, който може да дойде само от това да бъдеш напълно сам срещу враждебна сила. Първоначалният успех на Мъртво пространство дойде отчасти, защото толкова отлично улови страха от изолацията. Да, враговете на Nercomorph бяха страшни, но истинският страх дойде в нуждата на играча да се ориентира в свят, където единствената надежда за оцеляване беше тяхната лична упоритост.

Докато някои може да са разочаровани да намерят Калисто протоколняма да предлага кооперативен режим на игра, по-голямата част от феновете на ужасите за оцеляване би трябвало да са доволни да познават ветераните зад оригинала Мъртво пространство са дали да се разбере, че искат да осигурят подобно ужасяващо преживяване. Единственото, което остава да направите, е да изчакате и може би да повторите Мъртво пространство в очакване.

Източник: Протоколът/раздора Калисто

Антон Кастило от Far Cry 6 продължава горещата поредица от злодеи в сериала

За автора