Art Sqool Review: Всичко е измислено и точките нямат значение

click fraud protection

Линията, която отделя и обединява художествено изявление от всякакъв вид традиционна, разпознаваема игра, може да бъде очарователно измерение за изследване. Че Art SqoolСобствените дейности са също толкова интересни, може би са свързали точките на намерението му по по -полезен или удовлетворяващ начин. Мечтателна, донякъде оцветена с парна вълна естетика обгръща този лек интерактивен експеримент, и въпреки че може да придаде вид медитативно потапяне в най -добрите си моменти, в резултат на това усещането, че играчът остава, е значително празно.

Разбира се, може би това е агресивната точка. Art Sqool самият той едва ли е толкова напред с нещо, включително с предполагаемата си механика на рисуване. Професор със статична текстура на име Qwertz води главния герой Фрошмин през поредица от водещи изкуства „предизвикателства“. В началото на играта те могат да нарисуват само едноцветни линии, но нови четки и цветове могат да бъдат събрани в целия свят на играта, разпръснати несвързани острови в космоса

изпълнени със скулптури, петна, фитнес зали в джунглата и планинско разнообразие. Изпълнете предизвикателство и влезте във всяка налична врата - или просто паднете от страната на остров в галактиката пропаст - и Qwertz бързо оценява работата, изкривява Froshmin другаде на картата и им подава друг чертеж подкана.

Класирането на Qwertz изглежда почти изцяло случайно. Въпреки че рядко е достатъчно да подадете празен лист, Art Sqool играчите могат спокойно да игнорират всяка инструкция и просто да нарисуват каквото си искат във всеки един момент. Подканите са кратки и директни, но замислени: „Начертайте последния човек, на когото сте казали„ Обичам те “,„ Начертайте нещо отгоре надолу “,„ Начертайте играчка, която помните “и т.н. Все пак няма диво сложен алгоритъм тества входа на плейъра под капака и Qwertz анализира всички аморфни глупости, които се предават, преди да призове писмо, което не е много.

Все пак времето, прекарано с Art SqoolИнструментите за рисуване могат да бъдат ангажиращи и доста спокойни по свой собствен начин, макар и силно зависими от душевното състояние на играча. За разлика от някои други Портове на Nintendo Switch, този разполага с прецизни сензорни контроли, а подложката за промяна на размера може да бъде извадена или съхранена по всяко време. Докато обмисля какво да създаде, Фрошмин може да се разхожда из халюциногенния кампус и да търси нови инструменти, които да приложи към бъдещи задачи и очарователен музикален видеоклип между времена понякога се появява като лек сигнал за контролна точка.

Да изтръгнеш всяко удовлетворение или усещане за напредък от играта означава да се бориш с минималната му обратна връзка, доставена от самия играч, отколкото всяка твърдо кодирана реакция. Това, че се стреми да направи последователно изявление за изкуството, художествената школа или проникновената самоинвентаризация, остава неуловимо, когато се има предвид неговата тънка хартиена интерактивност. Това може да е нещо като емоционален автопортрет на неговия създател и мнозина със сигурност може да намерят неговото бонбонено представяне и блестящо движение привлекателно. Има дори „безкраен скок“, дарен на Froshmin от самото начало, който, макар и готин, също прави цялото Art Sqool чувствам се като a режим на отстраняване на грешки, за добро и за лошо.

Въпреки някои провокативни задачи за рисуване, основният проблем с играта е нейният по същество циничен подход към дизайна. Тъй като задачите нямат значение и напредъкът едва е дефиниран, той се чувства повече като играчка, отколкото като интерактивен аргумент за липсата на заслужена стойност в структурираното художествено образование. Светът му е пъстър, но мъртъв, неговият саундтрак атмосферен но повтарящ се, неговите художествени инструменти са ефективни, но ограничени, усещането за игра е напълно несъществуващо. Art Sqool е еквивалент на игра в браузър, препоръчана на някого от приятел, щракната върху него за няколко минути разсейване между заглавията, но рядко с отметки за по -късно връщане.

Art Sqool не е първата игра, която използва проста игра на изкуство с дълъг изстрел и съвременни игри като Паспарту: Гладуващият художник или дори дизайнерските системи в Animal Crossing: New Horizons насърчавайте играчите да създават изкуство, за да напредват, заради него, да направят изявление или да избягват изобщо да правят такива. Art Sqool може да искат просто да осветят носителя или да се насочат към системи, които имат за цел творчески инструкции, всички от които са добри и добри, но също така и позната територия. Крайният резултат от искането на 10 долара за тези по същество банални цели вероятно е най -трогателното му мнение за изкуството с цел печалба.

Art Sqool вече излиза на компютър, macOS и Nintendo Switch. За целите на този преглед е предоставен цифров код на Nintendo Switch на Screen Rant.

Нашата оценка:

1 от 5 (лошо)

Ръкотворният мутант на RDR2 е най-голямата тайна на Red Dead Redemption

За автора