Phasmophobia Ранен преглед на достъпа: Кооперативен лов на призраци

click fraud protection

Фазмофобия е психологическа игра на ужасите за 1-4 играчи, създадена от екипа от един човек, който съставя разработчика Kinetic Games. Издаден изключително в Steam по-рано тази година, Фазмофобия бързо се издигна до най-продаваните игри и имаше огромен успех след стартирането на своята версия за ранен достъп. Целта на Фазмофобия е много по-различен от много други игри в жанра на ужасите. Вместо да се борят със зли същества или просто да бягат от тях, играчите са ловци на призраци, които трябва само да проследят и идентифицират произхода и вида на призрака. С 12 различни призрака и 7 карти за изследване, играчите ще имат много страхове, които да ги заемат.

Пристигайки на място с микробус за лов на призраци, играчите могат да носят до 4 елемента от оборудване, за да им помогнат при намирането и идентифицирането на призраците. Използваното оборудване варира от монтирани на главата камери, EMF четци и дори стара училищна дъска за уиджа. Необходими са общо най-малко три доказателства, за да се идентифицира какъв призрак са изправени играчите. Работата в екип и комуникацията са от съществено значение за 

Фазмофобия ако играчите искат да постигнат целите си, да получават заплащане и да се справят безопасно.

Следете един друг вътре Фазмофобия се извършва чрез действителен чат по време на игра с осведоменост за близост и уоки-токита. Използването на гласов чат е вкоренено в цялата игра и се използва за комуникация помежду си, както и със самите призраци. Играчите винаги ще започват с малко информация за призрака, който проследяват, както и с някои незадължителни цели, които могат да постигнат, което ще възнаградете ги с повече пари за успешен случай.

Докато играчите работят заедно, създавайки камери, събирайки доказателства и опитвайки се да общуват, контролираният от AI призрак също ще бъде зает да проследява играчите в опит да увеличи стреса им. Случайно ще започнат да се случват събития, които причиняват по-напрегната ситуация за играчите. Това може да включва удряне на предмети на пода, силни шумове в други стаи и мигащи светлини. След като играчите достигат определено ниво на разуми призракът достигне своя праг на гнева, ще се задейства режимът на лов. Режимът на лов позволява на призрака да се прояви, да търси и убива играчите. Това е мястото, където играта наистина увеличава страховете и принуждава играчите да се скрият с надеждата да оцелеят при лова.

Какво Фазмофобия най-доброто е да влезе в главата на играча, създавайки повече страх в мисълта за това какво е зад вратата, отколкото какво всъщност е зад вратата. Бавният геймплей ги държи в постоянно състояние на ужас без прекомерна употреба на скачащи страхове или злобно изглеждащи същества. Със сигурност има моменти на ужас, когато призрак отиде на лов и проследи играча, но Фазмофобия ги пръска през цялата игра по такъв начин, че никога да не се чувства прекалена. Фазмофобия спечели популярността си чрез добре проектиран геймплей, отлична кооперация и наистина страшна атмосфера.

Фазмофобия е наличен в Steam за компютър. Steam код беше предоставен на Screen Rant за целите на тази визуализация.

Fortnite: Как да отключите Lexa (сезон 5)

За автора