Играйте Halo 5 Before Infinite, а не колекцията Master Chief

click fraud protection

Предстоящото издание на Halo Infiniteтази есен направи вълнуващо време за феновете на Master Chief. Новите и завръщащи се спартанци искат да прегледат поредицата в подготовка за тази нова история и най -вероятно ще я вземат Колекция "Майстор шеф" да го направя. Разработчиците от 343 Industries продължават да добавят ново съдържание към тази колекция и мултиплейърът процъфтява. Въпреки това, след получаване извадка от HaloБезкраене боен от скорошния технически тест става ясно, че новата игра е далеч по -скоро продължение Halo 5: Пазители отколкото може да осъзнаят много фенове. От стартовите оръжия до способностите на всеки супер-войник, феновете може да намерят за полезно да преразгледат този разделящ запис още веднъж, преди да се потопят в новия Halo игра.

Кога Halo 5 хитови рафтове през 2015 г., той направи много промени в основните елементи на поредицата. Всяко оръжие имаше увеличен режим на прицелване, който беше подобен, но не точно като, Call of DutyОБЯВИ на. Прецизните оръжия бяха на преден план, като всичко от DMR до стартовия пистолет се оказа смъртоносен инструмент в Арената. Спартанците придобиха няколко базови способности, които надградиха 

Halo 4спринт по подразбиране, а движението беше ключов компонент в пакета от по-малки от средните мултиплейър карти. 343 Industries се опитаха да сведат същността на Team Slayer в един режим, като натиснаха хаоса на превозното средство до собствения си силоз с Warzone. Голяма част от това падна с Halo fanbase, но изглежда, че 343 все още взема уроци от това, което работи в последната им игра.

От една страна, спартанците започват всеки кръг на Slayer в Halo Infinite със същите две оръжия, в които са били Halo 5. Класическата щурмова пушка има същите възможности в средния клас Безкраен, въпреки че се чувства по -мощен като дилър на щети. По -важното повторение е стартовият пистолет, който технически е по -скоро ново оръжие, известно като Sidekick, отколкото Halo 5е Magnum. Независимо от това, това странично оръжие свършва работата, когато трябва да се бори с противниците на разстояние, но не толкова, че да доминира на терена. Това е перфектното ниво на мощност, тъй като е от решаващо значение играчите да вземат нови оръжия и да променят бойното поле. Забавно като кръг Hang 'em High е вътре Halo: Combat Evolved, може да се повтори, когато 85% от мача се състои от пистолетни дуели.

Halo Infinite продължава еволюцията на оръжията и историята на Halo 5

The Щурмова пушка и повечето други Halo оръжия запазват и своето увеличение, въпреки че това не е гаранция за всяко оръжие. Новото за-Безкраен Heatwave има режим на алтернативен огън вместо функция за увеличение, което позволява на спартанците да избират разпространението на своите снаряди в движение. Това оръжие е еволюция на функционалността на Scattershot в Halo 5, премествайки го по -далеч от ролята му на алтернативна пушка и повече в уникалните височини на оръжия като Needler и Plasma Pistol. По този начин, Halo Infinite пренася идеята, че всяко оръжие в арсенала трябва да служи за определена цел, нещо, което не беше вярно в поредицата дотогава Halo 5мащабен ремонт на пясъчника.

Извън геймплея и въпреки обещанията от първоначалния трейлър, Halo 5Противоречивата история на 'ще видим последващи действия Halo Infinite. Най-новата витрина от Xbox, съседна на E3, показа нови кадри на Master Chief, който разговаря с AI, известен като The Weapon. Този нов спътник е ужасно подобен на Кортана на външен вид, а лидерът на непокорния AI, известен като The Created, е основният й фокус на разговор. Главният шеф може да има непосредствена заплаха от силите на The Banished's Brute Halo Безкраене кампания, но всеки, който влиза Безкраен без поне базово познание за случилото се през Halo 5 вероятно ще съжалява.

От краткия поглед на феновете през изминалия уикенд изглежда очевидно, че Halo Infinite показва 343 Индустриални обучения от миналата работа и създаването на игра, която прилича повече на ерата на Bungie. Безкраен все още има силно влияние от игрите на 343, както се вижда от развиващите се функции на играта и продължаващия разказ. Изглежда обаче, че вече не е редът на деня да се преобърне всичко, което направи шефа толкова уникален и да се преоткрие колелото за мултиплейър. Имайки предвид настоящия пейзаж във всички мултиплейър стрелци, Halo Infiniteидва точно в подходящия момент, за да възроди отново интереса, който имаше на върха си, и да изтласка подписания от Microsoft FPS обратно на върха на хълма.

Pokémon GO: Как да намерите (и уловите) Shiny Gastly

За автора