Защо Bioshock 4 трябва да бъде отворен свят

click fraud protection

Когато става въпрос за световно строителство и привлекателен екологичен дизайн, BioShock е един от най-добрите и и Rapture, и Columbia са не само едни от най-емблематичните настройки в игрите, но и такива, които играчите отдавна искат да проучат повече. Докато изглежда, че BioShock 4 не се завръща в Rapture или Columbia, обещаващо е да поставим играта в по-отворен свят.

Докато не всяка игра трябва да е отворен свят, BioShock флиртува с този механик от самото начало. Rapture имаше дълги коридори и стаи за разглеждане, а Колумбия имаше сложна скай-рейл система за каране, която даваше усещането за свят, който можеше да се изследва свободно - но и двете BioShock заглавията бяха измамно линейни и много области бяха заключени, докато част от историята не беше завършена.

BioShock Infinite по-специално е виновен за това, въпреки че неговият обхват и дизайн на ниво предполагат друго. Град Колумбия е масивен, многопластов и свързан с гореспоменатите небесни релси, които в началото на играта осигуряват усещане за свобода в изследването. Реалността обаче е, че всяка зона е или бойна арена, или комбинация от единично и множество пътеки, които в крайна сметка водят до едно и също място, чиято основна цел е да поддържат играчите в движение напред. Въпреки че този вид дизайн не е лош по никакъв начин, се усещаше, че се държи 

BioShock Безкраен назад, но отворен свят за BioShock 4 би избегнал Безкраенклопка и нека неговите богати настройки и герои да бъдат напълно реализирани.

BioShock заслужава изживяване с отворен свят

Да си отворен свят обаче не означава да си голям свят. BioShock 4 не трябва да е като Assassin's Creed Валхала или Дъхът на дивата природае отворен свят, вместо това трябва да бъде нещо по-близо до отворения свят на Обезчестен. Правейки това не само предоставя на играчите безкрайни начини да подходят към всяка ситуация пред тях, но го прави в внимателно проектирана зона, свободна от раздуване и празно пространство. Настройка BioShock 4 в този вид отворен свят също би му позволило да разшири темите на поредицата за анти-истаблишмънт, анархизъм и революция по начин, който се чувства естествен и последователен.

Според скорошна обява за работа, разработчик Облачна камера търси AI програмист за видеоигри, който може да създаде "система от градска тълпа и системната племенна екология на понякога враждебен ИИ.„Този ​​вид система би била идеална за Vox Populi in BioShock Infinite, голяма група от непокорни, милитаризирани граждани, които не се чувстваха толкова големи, колкото би трябвало да се чувстват в малкия и до голяма степен празен свят на Колумбия. Трябва BioShock 4 има такава група или дори върнете големите татковци и малките сестри, възможността за включване на толкова много динамични групи не само би накарало навигирането по света да се чувства забавно и опасно, но ще му помогне да се почувства по-живо със случайни срещи и съперничества в света.

Има толкова голям потенциал в настройката BioShock 4 в отворен свят и е един от малкото случаи, в които би направило историята и играта още по-добри. От началото, BioShockОбхватът и амбицията на 's са били невероятно огромни и той постоянно се доближава до достигането на пълния си потенциал, но ограниченията на Rapture и Columbia го задържаха. Сега, с технологията, достъпна за Cloud Chamber и помощта на талантливи програмисти, BioShock 4 има шанса да бъде един от най-запомнящите се и динамични отворени светове във видеоигрите.

Red Dead Redemption 2 Видео показва, че Артър Морган пее песента на Gummy Bear

За автора