Защо Bioshock 4 трябва да бъде отворен свят
Когато става въпрос за световно строителство и привлекателен екологичен дизайн, BioShock е един от най-добрите и и Rapture, и Columbia са не само едни от най-емблематичните настройки в игрите, но и такива, които играчите отдавна искат да проучат повече. Докато изглежда, че BioShock 4 не се завръща в Rapture или Columbia, обещаващо е да поставим играта в по-отворен свят.
Докато не всяка игра трябва да е отворен свят, BioShock флиртува с този механик от самото начало. Rapture имаше дълги коридори и стаи за разглеждане, а Колумбия имаше сложна скай-рейл система за каране, която даваше усещането за свят, който можеше да се изследва свободно - но и двете BioShock заглавията бяха измамно линейни и много области бяха заключени, докато част от историята не беше завършена.
BioShock Infinite по-специално е виновен за това, въпреки че неговият обхват и дизайн на ниво предполагат друго. Град Колумбия е масивен, многопластов и свързан с гореспоменатите небесни релси, които в началото на играта осигуряват усещане за свобода в изследването. Реалността обаче е, че всяка зона е или бойна арена, или комбинация от единично и множество пътеки, които в крайна сметка водят до едно и също място, чиято основна цел е да поддържат играчите в движение напред. Въпреки че този вид дизайн не е лош по никакъв начин, се усещаше, че се държи
BioShock заслужава изживяване с отворен свят
Да си отворен свят обаче не означава да си голям свят. BioShock 4 не трябва да е като Assassin's Creed Валхала или Дъхът на дивата природае отворен свят, вместо това трябва да бъде нещо по-близо до отворения свят на Обезчестен. Правейки това не само предоставя на играчите безкрайни начини да подходят към всяка ситуация пред тях, но го прави в внимателно проектирана зона, свободна от раздуване и празно пространство. Настройка BioShock 4 в този вид отворен свят също би му позволило да разшири темите на поредицата за анти-истаблишмънт, анархизъм и революция по начин, който се чувства естествен и последователен.
Според скорошна обява за работа, разработчик Облачна камера търси AI програмист за видеоигри, който може да създаде "система от градска тълпа и системната племенна екология на понякога враждебен ИИ.„Този вид система би била идеална за Vox Populi in BioShock Infinite, голяма група от непокорни, милитаризирани граждани, които не се чувстваха толкова големи, колкото би трябвало да се чувстват в малкия и до голяма степен празен свят на Колумбия. Трябва BioShock 4 има такава група или дори върнете големите татковци и малките сестри, възможността за включване на толкова много динамични групи не само би накарало навигирането по света да се чувства забавно и опасно, но ще му помогне да се почувства по-живо със случайни срещи и съперничества в света.
Има толкова голям потенциал в настройката BioShock 4 в отворен свят и е един от малкото случаи, в които би направило историята и играта още по-добри. От началото, BioShockОбхватът и амбицията на 's са били невероятно огромни и той постоянно се доближава до достигането на пълния си потенциал, но ограниченията на Rapture и Columbia го задържаха. Сега, с технологията, достъпна за Cloud Chamber и помощта на талантливи програмисти, BioShock 4 има шанса да бъде един от най-запомнящите се и динамични отворени светове във видеоигрите.
Red Dead Redemption 2 Видео показва, че Артър Морган пее песента на Gummy Bear
За автора