Какво е истинско (и не) в Mass Effect Млечния път

click fraud protection

Опитвайки се да отсея всички планети, луни и други космически структури в Масов ефект Вселената е меко казано трудна задача. Въпреки че всеки Масов ефект набор от планети, богати на история дава на играчите много възможности за изследване, BioWare трябваше да доразвие своята версия на галактиката Млечния път с много повече функции, за да пасне на своята велика космическа опера на история. За щастие, истинският Млечен път предложи много вдъхновение за създаване на изцяло нови светове, както и за включване на внушаващите страхопочитание небесни тела, които вече съществуват.

Масов ефект е научнофантастична поредица с висока концепция, която (засега) обхваща четири игри - основната трилогия и Mass Effect Андромеда. Огромният брой планети, звездни системи, цивилизации и мегаструктури, подлежащи на изследване, остават почти толкова впечатляващи сега, колкото през 2007 г. С неотдавнашното пускане на критично добре прегледан Легендарното издание на Mass Effect, фенове, както стари, така и нови, изследват това огромно пространство на галактиката отново.

Преди да започне обиколката на галактиката, важно е да се отбележи, че по-голямата част от Масов ефектЗабавленията в реалния живот всъщност не са планети. С около 100 милиарда планети в Млечния път според НАСА, намирането на подходящи екзопланети вероятно би било безсмислена херкулесова задача за BioWare. За да може успешно изградете база от планети за странично съдържание за разумен период от време, BioWare избра да създаде повечето такива местоположения от нулата, ограничавайки рекреации в реалния живот към по-големи структури, които са или напълно включени или променени, за да паснат по-добре разказ. Ето някои от истинските небесни тела в Масов ефекте Млечен път.

Какво е реално и не в Млечния път на Mass Effect: мъглявини

Повечето от мъглявините, включени в Масов ефект са истински. За контекст, мъглявината е голяма колекция от първични газове и съединения, които са свързани заедно от гравитацията на младите звезди, които се образуват в него (освен ако не са просто остатъци от свръхнова). Те са не само родните места на звездите, но и на цели системи благодарение на всички планети, богати на елементи и луни, които се образуват от газове и отломки. Поради невероятния си размер и динамична природа, мъглявините са едни от най-разпознаваемите образувания в галактиката.

От момента Масов ефект започна своето развитие в BioWare, екипът се обърна към източници като космическия телескоп Хъбъл, совалката изстрелвания и Международната космическа станция, за да намерят снимките и науката, които ще са им необходими, за да пресъздадат галактика. Докато някои от имената на тези мъглявини бяха променени или променени по време на Mass Effect развитие (истинското име ще се появи в скоби), те са много истински и също толкова зашеметяващи - въпреки че не изглеждат толкова цветни за човешкото око, които не могат да видят дълбочината на своите ултравиолетови и рентгенови спектъра, което води до известна вариация на цвета и формата в различни цветове, подобрени снимки.

Какво е реално в Mass Effect - мъглявината змия (мъглявината змия)

Визуалните прилики между двете са малко трудни за разпознаване и не е напълно ясно дали екипът се е опитвал да пресъздаде мъглявината Змия или просто използва нейния съименник. Истинското изображение (вдясно) показва как формата на змията се получава от празното пространство между звездите, докато изображението от Масов ефект изобразява малко подобна структура чрез ярка бяла светлина в центъра. Независимо от това, тази мъглявина е една от най-важните в първата игра където Масов ефект играчите най-накрая победиха Saren и наистина започват своето пътуване, за да спрат жътварите, а огледалото му в реалната вселена също е подходящо емблематично.

Какво е реално в Mass Effect - мъглявината Конска глава

От всички различни мъглявини в играта, мъглявината Конска глава е едно от най-ясните развлечения едно към едно, като нейните визуални изображения до голяма степен съответстват на много снимки. Мъглявината Конска глава е дом на множество процъфтяващи млади звезди благодарение на богатите на водород газови облаци, които светят в червено в много цветно подобрени снимки от светлината на по-старите му звезди, а титулярната му структура всъщност е образувана от непрозрачен облак от прах. Докато разположението на по-ярките, по-стари звезди и далечни галактики варира между двете, титулярната конска глава и цветовата композиция отбелязват това като чудесен пример за това как тези реални мъглявини подобряват измисленото Вселената. Не само това небесно тяло е дом на важни моменти като бой Mass Effect Матриарх Бенезия, той визуално улавя спокойствието и величието на своя аналог в реалния живот.

Какво е реално в Mass Effect - мъглявината Eagle

Масов ефектМъглявината на Орел представлява един от най-интересните дизайнерски решения, защото представлява невероятно малка част от много по-голямо небесно тяло. За контекст, снимката вдясно беше изрязана, за да се подчертае точността на детайлите на играта, но ако играчът биха могли да намалят мащаба, ще видят, че тази секция е сравнима по мащаб с човек, стоящ до a небостъргач. Това просто показва, че дори една толкова обширна игра Масов ефект може да представлява само толкова много от това, което наистина се намира във великото отвъдно.

Какво е реално в Mass Effect - мъглявината Полумесец

Масов ефектВъзгледът на мъглявината Полумесец е един от по-неточните визуално, тъй като истинската мъглявина Полумесец е по-малко като експлозия, замръзнала във времето и повече като медуза, състояща се от тънко синьо и кестеняво облаци. Като се има предвид, че е дом на фантастични мисии като Lair of the Shadow Broker, нивото на визуално несъответствие е малко разочароващо. Масов ефектМъглявината на Полумесец вероятно повече наподобява мъглявината Рак, която според НАСА, е следствие от свръхнова. Цветовете са различни, но има подобно образуване на газ и отломки като Mass Effect"s Мъглявина Полумесец, включително по-ярък център - резултат от бързо въртящ се пулсар в ядрото на мъглявината.

Какво е реално в Mass Effect - мъглявина пясъчен часовник (гравирана мъглявина пясъчен часовник)

За разлика, Масов ефектМъглявината „Пясъчен часовник“ е почти идеално пресъздаване на една от най-забележителните небесни форми на галактиката. Дори на 8000 светлинни години от Земята, мъглявината Пясъчен часовник изглежда така, сякаш наблюдава как всичко се разгръща като същевременно предлага много малко на изследователите на играта, като се има предвид колко оскъдни са ресурсите в много от нея местоположения. Въпреки това мъглявината Пясъчен часовник все още е от решаващо значение за Нормандия, тъй като е как играчите имат достъп до Omega DLC и мъглявини Полумесец. Независимо дали играчите влизат в мъглявината или излизат, постоянният поглед на това конкретно небесно тяло може да накара човек да се чувства малко неспокоен.

Какво е реално в Mass Effect - мъглявината Омега

Мъглявината Омега е друго малко смътно пресъздаване на нейния аналог в реалния живот. Тъмната фигура в центъра изглежда така, сякаш може да бъде бялата и синята форма в центъра на истинското изображение, просто обърната хоризонтално. Въпреки това, останалите му характеристики също не са подредени, тъй като той заменя облака от червено, който заобикаля истинската мъглявина с плоски равнини от синьо-бяла светлина, избухваща от центъра й. Подобно на мъглявината Змия, това може просто да заема името на истинската мъглявина повече от нейното подобие, но каквото и да е Омега На мъглявината липсват визуализации, които компенсира с мистерия благодарение на зловещото реле Омега 4, което пренася играчите до Колекторна база в Mass Effect 2.

Какво е реално в Mass Effect - мъглявината Розета (мъглявината Розета)

Масов ефектМъглявината Розета е просто сянка на вдъхновението от реалния живот и може би е една от най-малко точните. На около 5220 светлинни години от Земята, истинската мъглявина Розета е дом на безброй млади звезди, като тези светещ в кухия си център, а газовият облак, заобикалящ тези звезди, изглежда почти сякаш приема формата на нов система. За разлика, Mass Effect Мъглявината Розета изглежда като бяло и розово петно ​​с малко разпознаваеми или забележителни черти, въпреки че отразява голямото количество звезди. Въпреки че е разочароващо да видите двойника на мъглявината Розета, изобразен с малко по-малко вдъхновение, мъглявината Розета компенсира това с разтърсващата сърце Mass Effect 2 мисия за лоялност, Джейкъб: Дарът на величието.

Какво е реално и не в Млечния път на Mass Effect: Слънчевата система на Земята

Като се има предвид широчината на мъглявините, присъстващи в Масов ефект, както и шепата различни небесни тела, които тепърва предстоят, представянето на планетите и луните в реалния живот е доста оскъдно. Единствените реални планети, присъстващи в Масов ефект са тези, които се намират в слънчевата система на Земята. Това е сравнително лесно за постигане, като се има предвид, че има само 9 за представяне (с включен Плутон). Поглеждайки извън Слънчевата система, BioWare избра да не се опитва да пресъздаде реални екзопланети, тъй като това просто би било твърде голяма работа, като се има предвид необходимия брой планети.

В пост на уебсайта на НАСА космическата агенция разкрива, че в момента съществуват 4000 потвърдени екзопланети и хиляди други кандидати, които в момента се разследват. Само тези числа са довели до оценка за близо 100 милиарда възможни екзопланети само в Млечния път. Но докато BioWare реши да се откаже от пресъздаването на каквито и да било истински екзопланети, когато проектиране на тяхната версия на Млечния път, това не означава, че е избрала да игнорира науката. Вместо това бяха необходими известни научни данни за това как всъщност се образуват планетите, за да се създаде система за автоматично генериране на планети. Въпреки че резултатите може да не са реални, те със сигурност успяват да бъдат реалистични.

Какво е реално и не в Млечния път на Mass Effect: Други космически характеристики

Масов ефект не се спира само на мъглявините и Слънчевата система. Серията включва и някои други интересни части от галактиката с различен капацитет, които си заслужава да бъдат споменати. Докато мъглявините могат да бъдат дом на различни планети и подобни малки космически тела, те също живеят в и около дори по-големи системи. Ето няколко други реални космически характеристики в Масов ефект.

Какво е реално в Mass Effect - локален клъстер (локална група)

Разликата между Масов ефектLocal Cluster и местната група в реалния живот са едни от най-големите в цялата серия, което отново прави неясно откъде BioWare черпи вдъхновението си. В Масов ефект, Местният клъстер е частта от Млечния път, която е дом на Слънцето, името на слънчевата система на Земята и настройката за спасяването на Съвета на Цитаделата по-късно. Според НАСА, местната група в реалния живот е колекция от всички близки галактики, която се простира на близо 10 милиона светлинни години. Вероятно е дом на 30 галактики, включително галактиките Млечния път и Андромеда, които най-вероятно са в гравитационния център на цялата група.

Какво е реално в Mass Effect - Arcturus Stream (Arcturus Moving Group)

Единствените разлики между Масов ефектArcturus Stream и Arcturus Moving Group в реалния живот са техните имена и физическо представяне. Гледайки настрана, и двете представляват куп звезди, включително звездата Арктур, които всички изглеждат движейки се в същата посока със същата скорост, вероятно намеквайки за някакъв вид по-дълбоко физическо Връзка. Все още не се знае много за него и това е достатъчно малка характеристика на играта, но си остава мистериозен споделен елемент на Mass Effect млечен път и истинската галактика.

Какво е реално в Mass Effect - H-012 Ketos Black Hole (Kerr Black Holes)

Въпреки че не е пресъздаване на съществуваща истинска черна дупка, черната дупка H-012 Ketos от Mass Effect: Андромеда представлява истински тип черна дупка, известна като черни боли на Кер. Прочут от филма Междузвезден, Черните дупки на Кер са вид въртяща се черна дупка, чието въртене причинява отличителните светлинни пръстени, които я заобикалят. Визуализацията вдясно е резултат от компютър, създаващ симулация въз основа на астрономически данни, и тъй като тази симулация има многократно възпроизвеждан, сега е широко приет като най-точното налично представяне без възможността да го видите нагоре близо. Що се отнася до визуалното и научно представяне на черните дупки от BioWare, то е също толкова точно, колкото и настоящите модели.

Какво е реално в Mass Effect - Далечен ръб (външно рамо на Cygnus)

И накрая, на перфектен край на Масов ефектПътуването в реалния живот на не е нищо друго освен ръба на галактиката - Далечния край. В действителност тази характеристика на Млечния път носи различни разговорни имена (включително Далечния ръб), но официалното й име е Външният ръкав на Лебеда. Както подсказва името, той представлява най-отдалеченото рамо на спиралната галактика, отбелязвайки предпоследния край на нейния обхват.

Точно като препятствията на екзопланетите на BioWare, би било почти невъзможно да се изброят всички по-малки детайли, които не са реални в Масов ефект, като жътварите и други извънземни животи, космически пътувания, измислени мъглявини и звезди и така нататък, макар че повечето от тях вероятно са доста очевидни. Но броят на нещата, базирани на действителната галактика Млечния път, не е за подигравка и е доказателство за това как истинските докосвания могат да добавят последователност и достоверност към измислените настройки. Нивото на детайлност, което Масов ефект постигнатото в неговата серия е голямо постижение и въпреки че подробностите не винаги са точни, те могат да осигурят същото чувство на страхопочитание и учудване, което правят техните колеги в реалния живот.

Източник: НАСА (2, 3, 4)

Всеки покемон от поколение 1 е кръстосано зашит от хитър треньор

За автора