click fraud protection

Върнахме се на Златния остров на Безсмъртни: Fenyx Rising, Предстоящата приключенска игра на Ubisoft с отворен свят, вкоренена в гръцката митология. За разлика за първи път, Ubisoft Quebec предостави на пресата оглед на формиращото въведение на играта, вместо просто да ни хвърли в района на Forphalands на Hephaestus с напълно оборудван Fenyx. Впечатленията този път бяха малко напрегнати, отчасти поради очакваната бавна въвеждаща последователност на играта, както и постоянния поток от хумор, който Безсмъртни изглежда се удвоява.

Пътят към пазара за Безсмъртни: Fenyx Rising беше значително изпълнен с изтичане на информация, промени в името в последната минута, за да се справят с a потенциално спорна марка енергийни напитки и, разбира се, заблуденото пускане на едро на текущата работа на студиото в магазина Stadia. Дори самото заглавие е необичайно хакване, макар и различни мнения по въпроса със сигурност са валидни и добре дошли.

Когато за първи път тествахме играта, има няколко аспекта Безсмъртни

абсолютно щракнати заедно, което всъщност не се е променило. Ярък анимационен свят на митични зверове и ярко синьо небе все още се появява като удовлетворяващ контраст с мрачните адски пейзажи и песъчливата градска природа, открити в други заглавия за празнични издания. Изобилие от дейности, пъзели и колекционерски предмети, за да се ангажират, за да осигурят отлично удобство при игра с храна, дори ако проектът няма как да не се почувства като хибридна комбинация от Легендата за Зелда: Дишането на дивата природаи Assassin’s Creed: Одисея с общия визуален стил, познат на заглавията на мобилни телефони като Сблъсък на кланове.

Докато хуморът никога не е постигнал всичките си белези в по -ранната визуализация, този път той най -вече потъна като камък. Настройката за играта се фокусира върху Зевс, който посещава Прометей за помощ в спирането на бившия затворен титан Тифон от унищожаването на света на боговете. В рамкиращо устройство, което е част Принцът на Персия: Пясъците на времето с докосване на Притчата за Стенли, Безсмъртни титулярният герой служи като нещастен смъртен, оставен на милостта на тяхното целенасочено нерешително разказване на истории. Той е замислен като специален риф в „Пътешествието на героя“, но компрометиран от поразителния гласен герой и недобросъвестния тласък да превърне почти всяка минута в комедийна витрина. Те дори стигат дотам, че издърпват „кредитен гег“, който веднага напомня На Адам Маккей Заместник.

Окован титан Прометей предсказуемо се застъпва за ниските смъртни, които той настоява, че са най -добре подготвени да победят Тифон. Той и Зевс правят залог: ако смъртен човек може да се окаже подходящият герой по време на нуждата на боговете, Прометей ще бъде освободен от скалата си. Алтернативно, ако Феникс не успее в мисията си, Прометей се ангажира директно да помогне на Зевс да се пребори с Тифон. Това по същество оставя Безсмъртни: Fenyx Rising герой като някакъв вид наложена работа, смесица от грешния човек и Непознат в странна земя настройки, много повече глупава шифър, отколкото убедителен герой.

Това води до втория въпрос с разказа: безкрайното бърборене. В първия Безсмъртни: Fenyx Rising предварителен преглед, Fenyx изигра ролята на мълчаливия герой, с единствената им реакция на повечето събития-на някои преувеличени изражения на лицето. Въпреки че този троп може да бъде досаден сам по себе си, той се включи в разказа на Зевс и Прометей, които игриво коментират почти всичко, което се случва на екрана, с мрачен сарказъм и най-ниско висящи плодове, неуважителни шипка. Това е като да играеш Зелда докато двама самозвани вуйчовци-комици през цялото време разбиват шеги с потока на съзнанието. Вмъкнете главен герой към тази смес, който никога не може напълно да се ангажира да бъде мръсен или истински и Безсмъртни отношението избира да огъне комичния тон, докато не се счупи наполовина.

Както можеше да се очаква, има много разкази, които трябва да се разиграят, след въвеждането Безсмъртни: Fenyx Rising. Феникс е призовник с щитоносец с нулев боен опит, част от гръцки кораб, който се разбива край бреговете на Златния остров. Брат му (засега ще запазим това местоимение, тъй като играхме тази визуализация с изграждане на мъжки характер) е очевидно истинският уважаван воин на семейството, но сега е превърнат в камък от Тифон заедно с останалите смъртните. Както се очакваше обаче, Fenyx се превръща в чудотворен боец, който за първи път държи меч, а повечето куестове в ранните игри дават приоритет на битката чрез колекция от дестинации, подобни на тематичен парк.

Говорейки за Тифон, Безсмъртни„Титановият враг изглежда като дебела версия на„ Властелинът на мрака “на Тим Къри от Легенда с малко Ганондорф, смесен, за всеки случай, ако някой забрави Зелда сравнения. За каквото си струва, Тифон има основание да се ядосва - той и неговите роднини бяха покорени от техните небесни деца, включително Зевс, за да въведе ерата на боговете - макар че пълната степен на неговите способности или по -широки мотивации все още са неясен.

Ясно е, че разработчиците все още плюят с тях BotW светилище-подобни сводове и пъзели; свод на остров Афродита в тази сесия доведе Феникс до отделна последователност от пъзели, която преди това завършихме във Forgelands през миналия месец Безсмъртни предварителен преглед. Това е споменато тук не за да ги извикваме за нерешителност, а за да формулираме как самите трезори всъщност нямат нищо общо с тяхната конкретна област. Някои съдържат поетапни битки, други подвижен блок или пъзел за стрелба с лък или предизвикателство за платформиране, трети могат да комбинират множество предизвикателства при веднъж, но всички съществуват в безхарактерната бездна равнина на Тартарос и по друг начин не се свързват с разказа или обстановката, в която са поставени.

The Безсмъртни: Fenyx RisingПроцесът на натрупване на всички първични съоръжения е абсолютно досаден. До самото начало на играта Fenyx има слаб наклонен удар с меча, скок, отклонение и способност да се изкачва вертикални повърхности, но не може да направи нищо друго, преди да придобие специалните блага на боговете, един от друг един. Например, скобите на Херакъл позволяват на Феникс телепатично да повдига малки и големи предмети (което всъщност няма никакъв смисъл, като се замисля), лъкът на Одисей се регенерира стрели, но крилата на Икар са изненадващо страхотни и използват издръжливост за активно извисяване, а не просто за плъзгане, което ни удовлетворява, способност, която ще е необходима за пътуване до далечни цели на картата.

Въпреки това почти всяко оборудване се чувства твърде слабо и недостатъчно развито в началото, като оскъдните шест стрели на носа, които се пълнят с течение на времето, което води битки с летящи врагове в Безсмъртни: Fenyx Rising разочароващо бавно. Надстройките се извършват в Залата на боговете, едно гише с половин дузина подобрения и станции за модификация, въпреки че нито една не е много интересна и би била по -ефективно управлявана в a директно меню. Рецептите за отвари могат да бъдат бафирани, екипировката и способностите могат да бъдат леко подобрени, но валутната система е напълно объркана: с четири разноцветни адаманциеви камъни, мълния на Зевс, жарава, амброзия и монети Харон.

След като всичко е казано и направено, първоначалните ни чувства за забавлението, в което трябва да се забавляваме Безсмъртни: Fenyx Rising всъщност не се е променил толкова много. Златният остров остава натоварена среда от интересни и разнообразни разсейвания и концентрацията на хумор - независимо дали съотношението на попадения за него шегите правят оценката или не - вдъхновяват играта с известна лекота на Nintendo, забележимо рядко качество в игрите с отворен свят от този мащаб. За съжаление, темата за гръцката митология на разказите изглежда по-очевидна от вдъхновената преработка, представена в Супергигантите Хадес, например, и личността отпред и в центъра на Fenyx само отклонява досегашния опит. Оставаме предпазливо заинтригувани да видим как завърши Безсмъртни: Fenyx Rising опитът излиза през декември.

Най -добрите редки доспехи в портата на Балдур 3: Местоположение и как да ги намерите

За автора