Преглед на Spelunky 2: Итерация на златен стандарт

click fraud protection

Ето една важна истина, която всеки и всички Спелунки феновете трябва да имат предвид: нито една видеоигра Journo не е победила Спелунки 2 още. Те може да са видели кредитите на своя 100 -ти или 200 -ти пробег, но дори и най -гордите сред тях знаят добре, че широтата на съкровищата на играта тепърва ще се добива. Подобно на оригинала, продължението представя истински единствен по рода си, често копиран, никога несъчетан опит, който заема и въвежда иновации върху поколения платформери и проучващи игри. С Спелунки 2Щедрите допълнения към тази любима формула, ново усещане за сложност е инжектирано навсякъде, въпреки че е забележимо по -неудобно и неточно от оригинала. Нищо от това не прави компромис с това, което прави играта страхотна, но може да хвърли светлина върху това, което прави първата ясно изразена.

Оригиналът беше трънът, който запали огъня, подобен на измамници, примамвайки евентуално Спелунки майстори и магьосници от патладжани в огнената светлина, за да могат всички да ги видят. За непосветените: екип от спелънъри се впуска в неизвестното, прокълнат от Олмек да възкръсне след смъртта, търсейки съкровища и артефакти в постоянно променящите се пещери, които се борят с всеки опит да стигнат малко по-далеч от последен. При нулиране последователните биоми остават непокътнати, но архитектурата на нивото се трансформира, с някои вариации и константи; винаги има девойка, която да спаси за подобряване на здравето, понякога собственик на магазин или олтар на Кали, за да отдаде почит, може би златен капан за идоли и т.н. Смъртта често е бърза и честа, най -вече поради лудата враждебност на света на игрите и обикновено има урок за всеки неуспех... дори ако този урок се окаже „погледнете преди да скочите“ за втори път време.

Да, има преки пътища, които могат да бъдат отключени с течение на времето и Спелунки 2Особената структура изглежда прави тази функция по -привлекателна, отколкото в първата игра. Във формулата има малки обрати и масажи, които отварят света на играта, включително брилянтно раздвояване на пътеки в края на нивото, докато оригиналът беше по -ясен като цяло (извън многото тайни маршрути). Има изобилие от тайни и въпроси за разгадаване и определяне, великолепни награди, които могат да вдъхновят водене на бележки, докато играчите набиват шевовете на играта, развивайки езотерични стратегии, които със сигурност ще се запушат нагоре форуми на общността в следващите дни и месеци.

В известен смисъл играта е най -сходна и вероятно подлежаща на СпелункиЕтосът му може да е скорошен шедьовър Outer Wilds. И в двете игри рестартирането е ново начало, с неясна прогресия, съобразена с въображението, способностите и нарастващите знания на играча. В Спелунки 2, Mossmouth добавя лагерна система, където събрани герои (четете ги като кожи на играчи, по същество) изграждане на нарастващо малко пещерно общество и предлагане на непринуден чат, който се променя чрез прогресия и резултати. Това прави игра, която концептуално е по -малко самотна и по -подкрепяща, дори ако основите са същите.

Друг Спелунки 2 иновацията е в него налични стойки, различни същества, които могат да бъдат опитомени и яздени, предлагащи нови методи и подходи за преговори за променящия се лабиринт. Въпреки че те са неочаквани и забавни за откриване, съществените контроли на Spelunky се борят. Няма специален бутон за монтиране и различни комбинации от въвеждане активират или инструмента в ръката на играча, или собствените способности на монтирането при каране. Това става объркващо и тромаво и рядко се чувства толкова вродено, колкото немонтираната схема за контрол. Това е едно от редките обстоятелства, при които Спелунки 2Новите съставки изстъргват компонентите си със златен стандарт.

Графиките също имат нещо подобрено, добавяйки усещане за повишена прецизност, която може да се почувства странно тромава. Много врагове могат да бъдат изпратени с удар с глава, както преди, но изостреното движение и разделителната способност могат уверете се, че тези скокове са пропуснали цел за косъм - не дай бог, играч да носи призрачен буркан при време. Тези буркани са поредното ново включване в Спелунки 2, и страхотен, предлагащ диамант, когато се разбие, като същевременно дава знак на приключващия на ниво призрак да пристигне по-рано. О, и бърза забележка: този път тези ужасяващи фантоми мога разделен на две.

Това е приблизително толкова, колкото трябва да се развали за игра, която всички фенове на първия и много любопитни неофити с готовност ще купят на място. Спелунки 2 е, в края на деня, повече Спелунки, неизразимо сияйна щедрост към средата като цяло. Дали е перфектен или не, няма значение, защото това е самата дефиниция на игра, която трябва да се играе. Докато мултиплейърът не може да бъде тестван за този преглед, добавянето на онлайн кооперация вероятно ще бъде подпали потоците Twitch, а връщането на дневните пробеги гарантира това Спелунки 2 е игра, която с радост ще остане инсталирана за години напред и може дори да се подобри с възрастта.

Спелунки 2 излиза на 15 септември за PlayStation 4 и пристига на компютъра на 29 септември. Цифров код на PlayStation 4 беше предоставен на Screen Rant за целите на прегледа.

Нашата оценка:

4.5 от 5 (трябва да се играе)

Ранните реакции на Eternals го описват като най -епичния и уникален филм на MCU

За автора