Защо AAA Studios се фокусират върху безплатните за игра игри

click fraud protection

Fortnite, Call of Duty: Warzone, Destiny 2, Apex Legends, и сега Assassin's Creed Infinity - всички те представляват възхода безплатен за игра модел който бавно се издига нагоре в игралната индустрия и сега завладя пространството на AAA. Привидно простата причина защо е поради неговата рентабилност, но има по-нюансирани причини, поради които някои се изместват в тази посока и защо този фокус е както добър, така и лош.

Противно на това как може да изглежда в наши дни, безплатният за игра модел далеч не е нов. Вероятно започна някъде в края на 90-те години, в зависимост от това какви показатели се използват за измерване, но наистина се засили в началото на 2000-те, когато интернет стана по-достъпен. Макар че може и да не са го разпознали, тези, които играха Runescape, Клуб Пингвин, Неопец, и включени флаш игри Newgrounds израснал върху безплатни игри.

Дори в онези ранни дни моделът беше подхранван от абонаменти, членство и микротранзакции в играта. Докато индустрията беше доминирана от физически продажби и големи студия, нарастването на видимостта на инди игрите и по-широкия достъп до онлайн игри отвориха вратата за игри като

Warframe за да спечели достатъчно популярност, че AAA студиата започнаха да обръщат повече внимание. Но какво в крайна сметка накара тези големи студия да съсредоточат усилията си за развитие към безплатната игра като по-основен модел?

Плюсовете и минусите на преминаването към безплатна игра

На първо място, това е изгодно. За пример за това колко точно и как принуждава компаниите да го приемат, не търсете повече от Ubisoft и Assassin's Creed Infinity. За Ubisoft, AC Valhalla беше най-печелившото им издание някога, спечелвайки на компанията 1,2 милиарда долара от продажби през празничния сезон. Въпреки това, безплатният за игра модел носи значителни и постоянни печалби, т.к Fortnite направи 3,7 милиарда долара през 2019 г. и 5,1 милиарда долара през 2020 г., според анализ на печалбите на компанията от businessofapps.com.

Едно от положителните страни на безплатния модел за игра е, че прави игрите невероятно достъпни, особено във време, когато цената на игрите се покачва поради инфлацията и производствените разходи. Играчите могат просто да скочат, за да видят как им харесва изживяването и да изберат дали да се ангажират с него допълнително. Този модел облекчава финансовия стрес от закупуването на нова игра, който се влошава от продължаващото пускане на привидно недостатъчно разработени игри от AAA studios.

Позорното бъги издания на Киберпънк 2077 и химн отбеляза преломна точка за много геймъри, тъй като през последните шепа години се виждаха една незавършена версия след друга. Една от възможностите за тази промяна е безплатните за игра игри да идват с очакването, че ще бъдат актуализирани и усъвършенствани с течение на времето, което осигурява свобода на действие за пускане на продукт, който е достатъчно завършен за игра и може да получава редовни актуализации, а не огромен ден 1 кръпка. Въпреки че е чисто спекулация, тази идея се подкрепя от случаи като очевидния бизнес натиск, подложен на CD Projekt Red да пусне Киберпънк 2077.

Моделът за безплатна игра става все по-противоречив поради това колко лесно може да бъде злоупотребен, но също така може да направи игрите и разработчиците по-достъпни за играчите. След Bungie се отдели от Activision, за да контролира Съдба 2, те доказаха, че безплатен за игра модел може да бъде от полза и за играчите, като мнението на феновете Съдба 2 изглежда (поне като цяло) се подобрява с възрастта. Тъй като AAA студиата продължават да инвестират в този модел, може само да се надяваме, че той ще продължи да води до по-добро изживяване както за играчите, така и за разработчиците.

Източник: businessofapps.com

PS5 вече надхвърля Nintendo Switch за първи път

За автора