Най-странните герои за получаване на 16-битов платформер

click fraud protection

В първите дни на доминиране на конзолата, връзки за видеоигри бяха всички в ярост. Всяко лятно блокбастър и популярно телевизионно шоу трябваше да излизат заедно с 16-битов патрон. В играта, която се провежда вътре, героите от филма тичат и прескачат през виртуален свят за радост на феновете и страха от рецензенти на видеоигри. Въпреки че определено има някои акценти в тази категория, има много повече, които съществуват единствено като маркетингови устройства. Тези игри са склонни да комбинират по -нисък геймплей с разкази, които разтягат разумните граници, и макар че е сложна задача да се адаптира семеен сериал или обикновен талисман в а Марио свалям от, това не отстъпва колко странно изглеждат някои от тези игри за съвременните очи.

Потокът от лицензирани игри в дните на NES и SNES може да се обясни с доминирането на платформерите върху игралния пейзаж по онова време. В днешно време най -големите игри са или насилствени стрелци, или сложни RPG игри, като нито една от тях не може лесно да се адаптира към по -голямата част от лицензите там. Платформерите са лесни за привличане в сравнение, тъй като почти всеки известен герой може да тича, да скача и да събира въртящи се лога от своя домашен франчайз. Никой не би очаквал 

Капитанът на Марвел или Локи да притежават щурмова пушка SHIELD, но те със сигурност могат да прескочат хеликариера, за да атакуват враговете си.

Друг фактор, който отличава днешните игри от игрите от миналото, е голямото разнообразие от платформи, които лицензът би могъл да използва за тяхното премахване на игрите. Много филми и телевизионни предавания намират за много по -лесно адаптирането към мобилна игра, отколкото към конзолна игра, и това е вярно е, че почти всичко може да задържи озадачаващо съчетание на скъпоценни камъни или герой в стил гача колекционер. В Марио-тежка ера на SNES, това беше домашна конзола или нищо, което доведе до тези доста странни игрови адаптации, които попаднаха на рафтовете на магазините.

Странни 16 -битови платформери - Подобряване на дома

Щракнете тук за да видите горната връзка към YouTube.

Не да започвам с showstopper, но Подобряване на дома: Преследване на електроинструменти! е дете на плакати на откачени лицензирани платформери сред познатите. След като смени скъпите електроинструменти, Тим „Инструменталистът“ Тейлър трябва да преследва липсващите продукти по каменни храмове, обитавани от духове и др.

Тим изстрелва нокти в а призрак и по някакъв начин ги побеждава, изпраща скорпион с моторен трион, който необяснимо изстрелва енергийни вълни, и барбекю извънземни с паялна лампа. Разнообразните осветителни тела се опитват да рамкират действието, докато самият актьор преминава през телевизори, но това всъщност не намалява влиянието на тази странна екшън игра.

Странни 16-битови платформери-Normy's Beach Babe-O-Rama

Щракнете тук за да видите горната връзка към YouTube.

Докато Подобрение на домаИзлетът на SNES беше странен поради адаптацията му към семеен сериал, Normy's Beach Babe-O-Rama печели място в този списък просто чрез чиста неизвестност. Въз основа на комиксите на карикатурист и настоящ президент на Intellivision Кийт Робинсън, Норми вижда титулярния пич на плажа, който спасява жени по бански от извънземни нашественици. Той постига това, като използва лосион за тен, който го връща във времето (по някаква причина), за да победи извънземните и да възстанови плажа.

Разработен от лицензираните ветерани на игри в Realtime Associates и публикуван от Electronic Arts, Normy's Beach Babe-O-Rama се превръща в обикновена мелница Таралежът Соник клонирайте, след като играчите обгърнат главата си с непокорната предпоставка. Дори и така, тази първоначално разтегната предпоставка и фактът, че характерът на Норми на пръв поглед е избледнял в неизвестност, превръщат генезиса му в истинска историческа странност.

Странни 16 -битови платформери - Снежанка: За щастие след това

Щракнете тук за да видите горната връзка към YouTube.

Това е Снежанка, но не тази, с която много са израснали. Щастливо завинаги е филм от 1993 г. в духа на Класическата адаптация на приказките на Дисни, факт, който доведе анимационната компания Filmation до съда по време на производството си. След катастрофалното пускане по кината, платформер, базиран на филма, излезе през октомври следващия, обслужвайки публика, която до голяма степен беше забравила за съществуването на филма.

Играта до голяма степен следва сюжета на филма, в който братът на Злата кралица лорд Малис се зарече да отмъсти на Снежанка и превърна своя принц в мистериозния Човек -сянка (да не се бърка с комикса и героя на играта на същия име). Играчите могат да избират между Snow или Shadow Man, докато играят през натоварени платформени етапи, които много отразяват британската чувствителност на разработчика Imagitec Design.

Странни 16 -битови платформери - чорапите на котката качат хълма

Щракнете тук за да видите горното видео в YouTube.

Чорапи котката скали хълма е доказателство, че политиката и видеоигрите винаги са били приятели. Какъв проницателен играч на Super Nintendo не би искал да тича и да прескача приключение като Чорапи котка, домашен любимец и неофициален талисман на президента Бил Клинтън? Кой не би искал да се качи на главата на Ричард Никсън в битка с шеф, докато той призовава за проследяване на ракети в мазе? Това е бронеустойчива игрална концепция, от която светът беше ограбен, преди да има шанс.

Геймърите така и не получиха шанс сами да разтърсят хълма, тъй като играта беше отменена точно преди пускането. Макар че би било лесно да се предположи, че игра, в която котка се бие с Рос Перо до смърт, напусна тиража заради дивата си предпоставка, вместо това се дължи на внезапното затваряне на издателя. Готовата игра беше дадена на рецензенти по онова време и накрая излезе в интернет поради успешния Kickstarter през 2018 г.

Странни 16 -битови платформери - търсенето на Иззи за олимпийските пръстени

Щракнете тук за да видите горното видео в YouTube.

Издаден в очакване на Олимпийските игри 1996 г., Търсенето на Изи за олимпийските пръстени е отличен пример за тенденцията компаниите да разглеждат видео игрите като лесен маркетингов инструмент преди всичко. Двугодишните олимпийски игри са собствена машина за търговия, а 90 -те доведоха тази машина до реалността на видеоигрите.

Izzy (първоначално известен като Whatizit) беше непопулярен избор на олимпийски талисман, който предизвика подигравки, когато дебютира в края на Олимпиадата през 1992 г. Комитетът зад събитието в Атланта поръча видео игра, която беше част от усилията за ребрандиране, които също промениха дизайна на нещо, което изглеждаше по -атлетично. Резултатът е още един посредствен Соник клонинг, и това не е типът освобождаване, което ще съживи оскверненото упражнение за брандиране.

Странни 16 -битови платформери - Честър Гепард

Щракнете тук за да видите горното видео в YouTube.

И все пак това, което би могло да бъде по -малко привлекателно като герой на приключение за бягане и скок, може да бъде котка от джунглата, която съществува, за да продава нацията нездравословна храна. Chester Cheetah получи поредица от платформери в ерата на Super Nintendo, всички публикувани от потенциални Чорапи котката издател Kaneko.

И в двете Твърде готино за глупаво и мултиплатформеното продължение Wild Wild Quest, гепардът преминава през различни етапи, докато събира любимата си сирена закуска. Точно като пръстените на Соник, талисманът напуска смъртоносната намотка само ако му свършат бучките със сирене.

От всички тези странни герои на платформинг, само Честър се е върнал към видеоигрите през годините от ерата на екстремността. Той се изявява като основен герой в ранното влизане на все по-популярния Просто танцувай серия, която е a свързване на видеоигри хем е толкова объркващо, колкото неговите приключения в платформата в цял ръст, така и може би идеалното място за говорител за преработени царевични бухалки.

Източник: NintendoComplete/YouTube, VideoGaming4U/YouTube, LongplayArchive/YouTube

Вентилаторът на Pokémon превръща всички Eevee Evolutions в реалистични арт кукли

За автора