EA вярва, че облачните игри могат да достигнат милиард нови играчи

click fraud protection

Electronic Arts вярва, че силата на облачните игри може да отвори хобито за милиарди нови потребители, поставяйки удебелен удивителен знак върху най-горещото технологично преследване на игралната индустрия. EA не е сама в това убеждение и само с Google стартиране на Stadia, макар и с тревожни отзиви. Самата тази инициатива е достатъчна, за да привлече интересите на други дългогодишни индустриални гиганти като Microsoft и Sony, които и двамата усъвършенстваха съответните си услуги в изграждането до официалното стартиране на собствени стрийминг на игри платформи.

По-специално, Microsoft прокарва облачните игри чрез своята услуга xCloud, като издава незначителни актуализации, тъй като притежателят на платформата бавно започва да се разпространява. Последните новини видяха xCloud получава поддръжка за DualShock 4, както и а голям брой игри, влезте в услугата. Технически, тази система все още е в версия за предварителен преглед, тъй като Microsoft работи, за да я усъвършенства, но изключителната библиотека от игри, която може да се предлага чрез Xbox, е почти ненадмината в момента. Все пак това не е възпрепятствало другите да хвърлят шапката си на ринга.

Не е изненадващо, че Electronic Arts също прави стъпки за разработване на своя собствена услуга за стрийминг, наречена Project Atlas. Компанията стигна толкова далеч, че си партнира с Microsoft за изграждането на платформата и дори стартира фаза на тестване през септември миналата година, която позволява на потребителите да изпробват FIFA 19, Need for Speed ​​Rivals, Titanfall 2, и Разгадай. Говорейки на GamesIndustry.biz, CTO на Electronic Arts Кен Мос обясни защо компанията му е толкова високо на обещанието за облачни игри.

„С стрийминг нашата мотивация е да бъдем там, където са играчите, за да могат да играят нашите игри, където и както пожелаят. Нашите действия са в съответствие с това. Как се развиват облачните игри в момента не е сигурно, но това ще донесе още един милиард играчи в света на игрите. Казваме, че в момента сме около 2,6 милиарда. Искаме да сме сигурни, че сме на преден план, но също така да получим ранните знания, за да знаем как да променим начина, по който изграждаме нашите игри в този свят."

Логиката е здрава. Премахването на разходите за влизане и поставянето на услугите на предварително притежавани устройства (като мобилни) незабавно отваря разработчиците на игри към нова аудитория. Още по-добре, той позволява на разработчиците свободата да разработват по-лесно мащабни светове, които иначе биха изисквали по-мощен хардуер за съществуване. С облачните игри всички тези бариери са премахнати и потребителят има полза като краен резултат.

Разбира се, това означава, че бъдещето е по-скоро война за съдържание, отколкото война с официален хардуер. Microsoft, Sony, Google, Electronic Arts и дори Amazon са в процес на разработка на своите платформи за стрийминг на игри. Вероятно също няма да свърши дотук, с Също така се говори, че Valve преследва облачни игри и още повече готови да следват това. С всичко казано, нека войните за стрийминг на игри да започнат.

Източник: GamesIndustry.biz

Създаденият от човека мутант на RDR2 е най-голямата тайна на Red Dead Redemption

За автора