Защо GTA: San Andreas ви позволява да завършите селски грабежи във всякакъв ред

click fraud protection

Grand Theft Auto: Сан Андреас беше едно от най -експерименталните заглавия, издавани някога от Rockstar Games, което отчасти се доказва, като позволяваше да се извършват обири в провинцията в произволен ред. Играта остана вярна на корените на франчайза в криминалната драма, но пое няколко риска със структурата и съдържанието, включени в играта. За първи път играчите се изнесоха от един град и видяха мили от недвижими имоти в три масивни града. Rockstar дори даде възможност на играчите да персонализират външния вид на главния герой CJ. Той не само можеше да сменя тоалети, но и размерът на тялото му дори можеше да се промени, като тренира във фитнеса или яде куп бърза храна.

Това ниво на експериментиране се разширява до определени мисии в Сан Андреас. Най -забележително е поредицата от мисии, които CJ получава, след като е заточен от Лос Сантос от Франк Тенпени и другите ченгета в C.R.A.S.H. мерна единица. След това CJ се казва от гаджето на сестра му Кендъл Сезар че трябва да се срещне с братовчедка си Каталина. Си Джей и Каталина се срещат в Дилимор, където след това се впускат в ескапада, подобна на Бони и Клайд, в цялата провинция.

Уникалното в този низ от мисии е, че дава на играчите пълна свобода. Каталина моли Си Джей да й помогне с четири различни обира. За разлика от повечето мисии в Grand Theft Auto, тези грабежи не трябва да се извършват последователно. Това означава, че играчите могат да избират кои от тях да правят в свободното си време. Мисиите, които свързват тези обири заедно, винаги се случват в един и същи ред, но играчите имат възможност да завършат какъвто и да обир искат, след като Каталина поиска.

GTA: Мисиите на Каталина в Сан Андреас бяха еволюционна стъпка

Това не е огромна промяна във франчайза, но дава добра индикация за посоката, която Rockstar планира да поеме в поредицата. От GTA: Сан Андреас, всяко заглавие е станало по -завладяващо от последното. Сан Андреас започна всичко това с куестове като тези, като позволи на играчите да изберат свой собствен път. Това в крайна сметка означаваше, че отношенията, които те създадоха с Каталина, се чувстваха по -естествени. Те не бяха принудени да изпълняват задачите в определен ред. Вместо това те имаха силата да направят тези малки избори с напредването на историята.

Тази свобода на играчите е голяма част от това, което е модерно Grand Theft Auto толкова успешен. Историите за един играч са едни от най-добре продуцираните в бизнеса, но способността да се скитат из открито свят и да се ангажират с каквото и да е съдържание, което играчите намират за интересно, често е било нещо, което определя игрите на части. Тази на пръв поглед незначителна верига за търсене с Каталина е един от първите признаци, че Rockstar е готов да подаде на играчите юздите, за да види какво могат да направят с тях.

Последният от нас 2: Как Аби знаеше Джоел

За автора