Върколак: 10 урока, които безсънието може да вземе от играта Avengers на Square Enix

click fraud protection

Отмъстителите на Марвелне е имал прекалено успешен старт и оттогава се бори да си върне опората. Забележителните подобрения обаче позволиха на феновете да се насладят на заглавието по нов начин. С Insomniac в момента работи по Върколакът на Marvel, има много уроци, които могат да вземат от стартирането на Square Enix и Crystal Dynamics.

Независимо дали става въпрос за изобразяването на героите, начина на формиране на историята, опциите за игра или дори логистиката на самото издание, има много фактори, които трябва да се вземат предвид при пускането на този нов X-Men заглавие. В крайна сметка и двете игри се надяват да подражават по някакъв начин на изходния материал, като същевременно поставят своя собствена рокля върху комиксите.

10 Издаване на пълна игра

Може да изглежда като логична точка, но за съжаление, Отмъстителите на Марвел получи прибързано освобождаване, което впоследствие доведе до много реакции. При първоначалния си дебют видеоиграта беше измъчена от грешки и имаше аспекти на заглавието, върху които не се работи напълно.

Докато са направени промени в Отмъстителите на Марвел за да се гарантира, че тези проблеми са закърпени, той все още накърнява репутацията на заглавието и изгаря много фенове. Insomniac трябва да следва пътя, който преди това са проправили, позволявайки на играта да бъде напълно оформена, преди да я покаже на света.

9 Гама от костюми

Със сигурност няма недостиг на костюми и различни костюми Отмъстителите на Марвел. Докато обхватът е толкова голям, че няколко избора са напълно нелепи, това позволява на феновете да проявят креативност с външния си вид, като същевременно отдават почит на някои от костюмите, виждани в комиксите.

Най -добрите игри за супергерои обикновено следват тази формула, което позволява на играчите да възпроизведат това, което са видели на страницата. С изобилие от блестящи костюми, от които да избирате в кариерата на Лоугън, няма съмнение, че Insomniac ще се възползва изцяло от някои от своите механики за облекло в играта Wolverine.

8 Оригинална история

Една от областите, върху които Отмъстителите до голяма степен беше похвален разказът на играта. Разказът, който той даде на публиката, беше уникален, отбелязвайки разбиването на най -могъщите герои на Земята, предполагаемата смърт на Капитан Америка, въвеждането на г -жа Marvel и възхода на A.I.M.

Той жонглира много движещи се части и е това, което наистина връща феновете отново в играта (ако се върнат). Включването на нечовешкото събитие е може би най-левият избор, но напълно работи. Върколак определено биха могли да се поучат от това и да разкажат история, с която феновете не са запознати.

7 Много бойни битки

Безсъние Човекът паякиграта се похвали с много тежки битки с шефове, така че разработчиците трябва да знаят какво правят в тази област. За Отмъстителите на Марвел, нямаше толкова много злодеи, с които да се бориш, въпреки че играта има някои големи лоши такива M.O.D.O.K., Върховният учен, Taskmaster, Abomination и няколко други мошеници, които да закръглят списъка.

И все пак феновете искаха повече, а изходният материал не е къс с възможности. Отмъстителите може би оттогава са добавили такива като Maestro, Crossbones и Klaw, за да назовем само няколко примера. Върколакът има истински състав от герои, от които да черпи, и предстоящата му игра не може да направи същата грешка. Върколак трябва да подчертае както големите заплахи, така и по-малко известните престъпници.

6 Разнообразие в Henchmen

Когато гледате злодеите от парчето, друг жизненоважен аспект, който Върколак трябва да се оправи е ежедневният геймплей, който ще запази заглавието завладяващо. За жалост, На Марвел Отмъстителите не успя да създаде масив от привърженици и главорези, с които да се бият, което накара геймплея да нарасне бързо.

Без разнообразие играчите се отегчават. A.I.M. войници и роботи не бяха достатъчни, за да задържат вниманието на публиката. За щастие, Върколак вече има мутанти, стражи и други подобни заплахи, базирани на X-Men, които да включи в опита.

5 Нюансирана система за игра

Честно е да се каже това Отмъстителите на Марвел работи на малко система за мачкане на бутони. Въпреки че има няколко тактически маневри, които играчът би могъл да извърши, за да промени игралното поле, има много малко по пътя на бойната механика, която позволява това заглавие да се откроява.

Върколакът на Marvel трябва да е различно. Човекът паяк може би това е заглавието, на което трябва да се обърне внимание при създаването на неговата система за игра. Logan има толкова много уникални способности и бойни техники със запазени марки, че играта трябва да ги отразява, за да задоволи играчите.

4 Постоянни актуализации

Отмъстителите на Marvel убедителните мисии на кампанията не са достатъчни за да запазите феновете си, след като завършат основната история. За щастие разработчиците продължават да актуализират играта с нови кръпки, събития в общността и други различни смени.

Въпреки че DLC е голям фактор, който ще бъде обсъден отделно, все още има начини да подкрепите заглавие след старта, което позволява на феновете да се чувстват сякаш техният геймплей опит си заслужава. Square Enix и Crystal Dynamics се опитват да изслушат общността и това е нещо, което Insomniac доказа, че може да направи.

3 Увлекателен DLC

По отношение на DLC, позицията Отмъстителите пое допълнителните вноски за история беше брилянтен начин да заинтригува играчите. Безплатният DLC, който действа като основни части от текущия разказ, позволява на играта да продължи да се чувства свежа, докато разработчиците разработват как да подобрят заглавието в бъдеще.

Нови герои, карти и мисии са вплетени в този гоблен от истински интригуващи дъги. Много играчи се върнаха за Войната на Ваканда, например. Върколак вероятно ще следва по -линеен подход към своя DLC, но все пак може да вземе поуки от Отмъстителите в това как DLC може да се използва за решаване на проблеми със самата основна игра.

2 Почитания на комиксите

Каква е комиксовата видео игра без препратки към изходния материал? Отмъстителите свърши изненадващо добра работа, като призна, че има по -широк свят благодарение на инфраструктурата, която играта изгради с фракции като S.H.I.E.L.D. и Нечовеците, връзките с космическата вселена с Кри, и дори интеграцията на времето пътуване.

С толкова много елементи, взети направо от комиксите, редом с Космическия куб, Старият соколито око и дори потенциала за Ultron на всички неща, разработчиците поне разбират какво прави Marvel такъв забавно. Тези дълбоки гмуркания и великденските яйца трябва да бъдат част от Върколак за да позволи на преживяването да се почувства автентично.

1 Уникално поемане на героя

Недостатък с Отмъстителите е, че играта никога не може да намери своята идентичност. Дизайнът на героите се чувстваше като странна комбинация от портретите на Marvel Cinematic Universe и комичните итерации, които феновете познават и обичат. Тази комбинация в крайна сметка се почувства обща и всъщност не работи.

Върколак трябва да има собствен подход към този емблематичен герой. Той не може да копира това, което е било преди, но вместо това трябва да измисли идентичност, която феновете ще свързват със заглавието занапред. Студиото успя да направи това с web-head, така че защо не Weapon X?

Следващия10 най-силни покемони от трева, класирани

За автора