Защо видео игрите бяха толкова голяма част от Олимпиадата в Токио

click fraud protection

Всеки, който се е наслаждавал да гледа Олимпийските игри в Токио 2020 със сигурност ще сте забелязали, че през цялото 17-дневно събитие имаше силно присъствие на музика от видеоигри, сувенири и викове. Това е нещо, което не е виждано в други предишни олимпийски събития. И така, защо видеоигрите бяха толкова голяма част от Олимпиадата в Токио?

Често страните домакини на Олимпиадата избират да се съсредоточат върху националното си наследство и спортните си качества, както и самите олимпийци. Това включва Дейвид Бекъм, който се изкачва надолу по река Темза в Лондон с олимпийския факел през 2012 г., Пеле се присъединява към карнавален танцов номер, докато облече известната си футболна фланелка преди Олимпиадата в Бразилия през 2016 г., а ездачи откраднаха шоуто на церемонията по откриването на Олимпиадата в Сидни. Въпреки това, за разлика от предишните игри, церемонията по откриването на Олимпийските игри в Токио 2020 представена музика от ФиналФантазия, Соник, Dragon Quest, Ловец на чудовища

, и още. Междувременно самите спортисти изповядваха любовта си към видеоигрите по различни начини.

Руската спортна стрелка Виталина Бацарашкина носеше медальон от училище за котки от Вещерът по време на нейното събитие (и в крайна сметка спечели злато) и след това беше посрещната у дома от Токио с трогателно изпълнение Хвърлете монета на вашия вещица от руския народен хор Омск. Други също разкриха, че им е било приятно да играят видео игри, когато не се състезават, като състезателката по плажен волейбол в Съединените щати Кели Клаес заяви, че по време на престоя си е играла Spider-Man на Marvel и треньорът на гимнастичката на Белгия Марджори Хюлс е използвал a Легенда за Зелда: Окарина на времето Свържете amiibo като талисман за късмет от 2017 г. Дори коментаторите се включиха в действието, като един направи ан забавна препратка към 2013 г. Последния от нас по време на женската борба.

Олимпийските игри в Токио 2020: свидетелство за напредъка на индустрията на видеоигрите

Има няколко фактора, които трябва да имате предвид, когато се замислите защо видеоигрите са били толкова голяма част от Олимпийските игри в Токио 2020. На първо място, видеоигрите са невероятно известна част от японската култура. Музиката на видеоигрите, която беше представена на церемонията по откриването, идваше от известни японски студия, като Capcom, Square Enix и Sega. Признаването на културата и наследството на приемащата страна е част от целта на церемонията по откриването на Олимпиадата, така че включването на музика за видеоигри има много смисъл.

След това, разбира се, има време на Олимпийските игри в Токио 2020. През последните няколко десетилетия индустрията на видеоигрите се превърна в неразделна част от поп културата. Това означава, че много Олимпийските спортисти са израснали с видео игри като стандартна част от живота им. Те са били там по време на дебютите на Xbox и PlayStation, възхода на онлайн играта и раждането на карти с отворен свят. Имайки предвид това, съвсем естествено е, че състезателите биха изпитали пълната радост, която идва от видеоигрите за тях самите. И, както при всяко нещо, по което някой е страстен, споделянето на тези страсти е просто естествен човешки инстинкт.

Дали Батман е в отряда за самоубийства: Убийте Лигата на справедливостта?

За автора