Смело по подразбиране 2 преглед: Най -трудната работа

click fraud protection

Смело по подразбиране 2е поетапна RPG за Nintendo Switch, разработена от Claytechworks и публикувана от Nintendo извън Япония. Играта се чувства като опит за рестартиране на франчайза, с краен резултат, който ще бъде много по-привлекателен за упоритите фенове на JRPG, които обичат предизвикателство и минимизиране на персонажи, а не нови играчи.

Историята на Смело по подразбиране 2 следва моряк на име Сет, който оцелява след корабокрушение с помощта на мистериозен кристал. Скоро той се присъединява към принцеса Глория, една от последните оцелели от нейното кралство. Те се обединяват със заклинател на име Елвис и воин на име Адел, които търсят мистериозен елементи, наречени звездички, тъй като те притежават вълшебна книга, която разкрива видения, когато има повече звездички придобити. Партията скоро научава за заговор за корумпиране на силата на четири елементарни кристала, които ще отприщят в света едно същество, известно като Нощната връзка, което ще сложи край на целия живот. Те отиват на търсене да посетят всяко от кралствата на континента, за да придобият повече звездички и да научат съдбата на всеки кристал.

The геймплей на Смело по подразбиране 2е почти непроменен в сравнение с предшествениците си. Битките включват действия, наречени Смели и Неизпълнени. Един герой може да извършва действия, като изразходва BP (Brave Points) и те могат да увеличат тази стойност, като използват Default, което дава допълнителен BP и ги поставя в отбранителна позиция. Играчът може да изразходва няколко BP едновременно, за да извърши няколко последователни действия и дори е възможно да се постави героят в отрицателно BP в началото на битката, използвайки множество атаки, за да убие врага, преди да успее действие. Съществува риск за тази стратегия, тъй като героят получава само един свободен BP на ход, така че ако атаката се провали, тогава чудовището ще има няколко безплатни рунда, за да ухапе беззащитния герой. Враговете също могат да се възползват от системата на BP и много босове ще развалят деня на играча с множество атаки, извършени в един рунд.

Извън системата Brave/Default, Смело по подразбиране 2 функционира като една от базирано на клас символи Последна фантазия игри от древността. Партията придобива нови работни места в хода на играта, включително класически архетипи като Black Mage и Thief. Всеки герой може също да оборудва командите на допълнителен клас, както и пет пасивни способности, които могат да идват от всеки клас. Тази система сега е също толкова приятна, колкото и в оригинала Смело по подразбиране и измислянето на интересни оформления на партита и мощни комбинации от способности е половината от забавлението на играта.

Има едно съществено допълнение към бойната система в Смело по подразбиране 2 и това увеличава трудността до изключително високо ниво. Всеки враг в играта вече има вградени броячи, които се активират, когато са изпълнени определени тригери. Те включват всичко - от това да ги удряте с физическа атака, да правите лечебно заклинание или по подразбиране. Тези броячи са безплатни действия за врага и те могат да ги използват, за да атакуват героите или да се лекуват/бафират. Не е необичайно партито да бъде заличено при опит за стратегия с много BP на шеф, само за да бъде ударен от контра за всеки ход.

Най -голямата грешка с Смело по подразбиране 2 се крие в голямата му трудност. Това е брутално трудна игра поради това, че враговете могат да наказват жестоко играча винаги, когато те изпробват определени стратегии. Всеки шеф се превръща в пъзел да се опитват да измислят как да заобиколят гишетата им. Това може да звучи като забавна идея на хартия, но на практика това означава използване на специфични стратегии за борба с шефовете вместо многото вълнуващи комбинации, които просто няма да работят, побеждавайки цялата цел на експерименталния клас герои система. Играта има Casual режим, но това е подвеждащо име, тъй като просто забавя броя на действията, които врагът може да предприеме на свой ред. В повечето игри ежедневният режим позволява на играча да се наслаждава на историята със собственото си темпо, без да се сблъсква с препятствия. В Смело по подразбиране 2, това просто дава на играча шанс за борба, без да е необходимо да се смила толкова трудно за нива.

Смело по подразбиране 2 се бори през първите часове на играта, тъй като играчът е само получи достъп до няколко основни работни места, и те са принудени в невероятно трудни битки с шефове рано. Притежателите на звездички (героите, които трябва да се борят за отключване на нови работни места) ще унищожават играча отново и отново с редовните си атаки и контра. Ако играчът е в състояние да се пребори с тези адски ранни етапи на играта, тогава преживяването започва да става все по -приятно. По -късните работни места са по -интересни за използване и имат повече възможности за нюансирани комбинации, докато допълнителните пари спечелени в битки и подземия означава, че на партито няма да се налага да прекарва всяка стотинка за няколко отвари. Смело по подразбиране 2 е вид игра, предназначена за хора, които са разработили лесни стратегии победете Emerald and Ruby Weapon Final Fantasy 7 - почти се очаква играчът да открие всяка свръхмощна комбинация от способности, освен ако не иска да прекарва часове в смилане до абсурдни степени.

Визуалните изображения на Смело по подразбиране 2 са смесена торба. Градовете са статични фонове, които приличат на акварелни картини и са зашеметяващи, но 3D моделите не се държат толкова добре. Естетиката на чиби на старите игри беше необходимост от хардуера на 3DS и е разбираемо защо разработчиците биха искали да го запазят, но моделите на героите изглеждат грозни сега на Switch. Те също имат отчетлива липса на анимации, като много кадри се играят по начин, който се чувства разчленен. Визуализациите на играта също могат да станат замъглени при игра в ръчен режим, макар и не в значителна или неотразима степен. Саундтракът е невероятен, а музикалните теми на шефа се открояват от тълпата, с песни, които карат играча да се насочи към битката, която се разгръща пред тях.

Смело по подразбиране 2 не използва същата настройка като предшествениците му, въпреки че разказва подобна история. Историята на мистериозен враг, който търси елементарни кристали, е чиста Последна фантазия носталгия. Въпреки това, подобно на бойната система, историята в Смело по подразбиране 2 отнема твърде много време, за да се ангажирате. Много от ранните сюжетни линии не са вдъхновени и имат нелепи сюжетни моменти. След като играчът започне да разбира повече за това кой дърпа конците зад кулисите, тогава нещата започват да стават интересни. The главните герои са смесена чанта, като главният герой и Глория се чувстват като скучни архетипове на RPG, докато Адел и Елвис поддържат нещата безгрижни. Тяхната история е много по-привлекателна в края на краищата, тъй като те добавят лекота към иначе по книгата JRPG сюжет.

Смело по подразбиране 2 се чувства като рестартиране на франчайз, но е проектиран повече за оригинални фенове, отколкото за нова публика. Бойната система е ужасно трудна и отблъскваща за хората, които предпочитат по-непринудените преживявания. Има много за харесване Смело по подразбиране 2, тъй като системата и историята на нейния клас от герои постепенно се разгръщат в нещо увлекателно и интересно - просто е необходимо дълго пътуване през някаква груба територия, за да стигнете до там.

Смело по подразбиране 2 ще бъде пуснат за Nintendo Switch на 26 февруари 2021 г. Screen Rant беше снабден с цифров код за целите на този преглед.

Нашата оценка:

3,5 от 5 (Много добро)

Wario Once Shattered YouTube с трейлър за игри на Wii

За автора