Секцията Chris Redfield на Resident Evil Village е по-добра от всички RE6

click fraud protection

Игрите на ужасите за оцеляване са създадени да вдъхват страх у играчите, като ограничават ресурсите им и правят всяко чудовище заплашително, но Заразно зло 4 вместо това се фокусира върху действието, осигурявайки много повече зомбита за стрелба - и много повече амуниции, с които да стреляте по тях. Мнозина си помислиха Resident Evil 5 направи този вид действие твърде далеч, но Заразно зло 6 направи това до степен, че вече не беше много игра на ужасите. Resident Evil Village завършва с интензивна последователност от действия, която дава на играчите контрол над RE6е Крис Редфийлд и е по-добър от целия RE6.

Докато модерното RE игрите са използвали перспективи от трето и първо лице като повечето други стрелци, оригинален Заразно зло игри имаше фиксирани ъгли на камерата, които се променяха, докато играчите минаваха през всяка зона. Това създаде напрежение и помогна за формирането на страшната атмосфера, с която сериалът беше известен. Перспективата от трето лице на RE4-напред се поддава по-добре на по-агресивния геймплей, така че има забележимо намаляване на елементите на ужасите с всяка част.

RE4 беше огромно отклонение от това, което накара оригиналите да се открояват, но също така беше добре подредено, с всякакви съкровища и ъпгрейди на оръжия, за да мотивират играчите. RE5 увеличи броя на враговете и екшън сцените още повече, но въведе нови идеи като кооперация и все още беше добре проектирана игра. RE6, от друга страна, беше всички експлозии направо от портата и рядко се опитваше да изплаши играчите, вместо това се опитваше да ги впечатли с прекомерни последователности от действия. RE Village може да са по-ориентирани към действие отколкото RE7, но все още показва сдържаност, дори във високооктановия сегмент на Крис Редфийлд при завършването си.

Resident Evil Village успешно изгражда своя екшън финал

Въпреки че е по-скоро екшън игра RE7 върна сериала към корените му на ужасите за оцеляване, Resident Evil Village все още има елементи на ужас за оцеляване. Има по-голям брой врагове от RE7, но играта отнема време, за да принуди играчите да се бият през тъмните коридори и да се върнат за прогрес и рядка плячка. За разлика от RE6, Село има запазената марка смразяващи страхове на поредицата, с ужасяващи моменти като къщата на Дона Беневиенто. RE Village е влакче, което не разчита само на действие, за да впечатли или развълнува играчите, за разлика от RE6's крачи.

Трудно е да почувствате нещо, след като изстреляте съкровища от зомбита или видите експлозии в стил Майкъл Бей за цяла игра, което е всичко RE6 предоставени. Заразно злоНа село Сегментът за действие на Крис вместо това се чувства като кулминационен момент, до който играта се е надграждала, подчертавайки колко уязвими са играчите като Итън Уинтърс. Има смисъл в това Крис би бил значително по-оборудван да се справи с тези заплахи, а неговата готовност осигурява солидно чувство на удовлетворение, докато играчите се разтоварват на съкровище от ликани, след като са били уплашени от всички тях през играта. Експлозивният сегмент на Крис също е по-лесен за стомах, защото има още много освен действие, в което да се насладитеResident Evil Village - нещо, за което не може да се каже Заразно зло 6.

Най-добрите костюми на Spider-Man на Marvel, липсващи от игрите на Insomniac

За автора