Myst: Как да победим каменната епоха (пъзел на фара)

click fraud protection

Играчът научава, че както са дошли в света на Myst чрез книга, така също могат да посещават други светове чрез книги. Играта нарича тези други светове като Ages. Една от епохите е известна като Stoneship Age и за да изживеят напълно играта, играчите трябва да си проправят път през нея. За да изследват правилно каменната епоха, играчите ще трябва да намерят фара и да решат неговия пъзел.

Докато играчът открива улики, които да му помогнат да решава пъзели като пъзела на фара Myst, те трябва да отделят време да запишат нещата, тъй като няма дневник в играта, който да следи нещата. Myst беше пуснат първоначално през 1993 г. и често записването на нещата беше важно за игри от онази епоха. Първо, играчът трябва да намери фара през телескопа и да запише градусите (това е 135). Това не е нещо важно веднага, но ще стане важно по-късно.

Решаване на пъзела на каменната епоха в Myst

Вътре в фара играчът ще намери ключ на верига. Отваря сандък, който е под водата. Тъй като играчът не може да плува, те вместо това трябва да използват трюмна помпа. Помпата не трябва да е трудна за забелязване, тъй като има чадър над нея. Ако играчът

взаимодейства с най-десния бутон, източва водата от Фара. След това играчите трябва да се върнат в сандъка и да отворят тапата за източване, за да източат водата там. Те ще искат да бъдат сигурни, че ще го затворят отново след това.

Сега играчът трябва да се върне към помпата, този път натискайки централния бутон. Това отново запълва Фара с вода, но този път сандъкът, който е пълен с въздух, изплува до ключа на верига. След това играчите могат да използват ключа на верига, за да отворят сандъка и да бъдат възнаградени с друг ключ. Този ключ отваря вратата, водеща към върха на фара.

Играчите трябва да се изкачат по стълбата до върха на фара. Те ще намерят батерии и генератор, работещ с манивела. Те трябва да използват генератора, докато батериите се заредят напълно. Той захранва светлините през цялото ниво и постепенно ще губи заряд, докато светлините изгаснат. Ако това се случи, играчът ще трябва да се върне и да завърти генератора отново.

Има два тунела, пълни с вода. Играчът трябва да изтече водата от тунелите, като взаимодейства отново с трюмната помпа. В края на всеки тунел има червени и сини страници, съответстващи на червените и сините книги, намерени на остров Мист. За съжаление, играчът може да носи само една страница наведнъж, така че е необходимо известно връщане назад, за да върне и двете страници в техните книги. Играчите трябва да отбележат, че връщането на страниците не се изисква за победа на играта, но играчът ще пропусне част от съдържанието на Myst. В стаята със синята страница (стаята на Аченар) има лист хартия, разкъсан наполовина. Писането на страницата е важно за решаване на пъзел по-късно, така че играчите ще искат да го забележат.

На половината път надолу по коридора в тунела, който води до стаята на Атрус, има врата. Отваря се към стая с кръгла дъска в стила на компас, с 32 бутона с общо 360 градуса на стъпки от пет. Играчите трябва да натиснете бутона, съответстващ на градусите за Фара, 135. Превежда се на SE на компаса. Това включва осветлението на подводницата.

Накрая играчът може да се върне към трюмната помпа и да натисне най-левия бутон. Това източва кабината на капитана на кораба, позволявайки на играчите да имат достъп до подводницата. Щракването върху масата разкрива книга с връзки, която отвежда играча обратно в Myst, за да продължи историята.

Myst се предлага на компютър, Android, iOS, Xbox X/S и множество конзоли от по-старо поколение.

Последният от нас 2: Как Аби позна Джоел

За автора