The Witcher 3: 10 неща, които актуализацията на играта трябва да поправи

click fraud protection

Последното поколение игри донесе една от най-добре аплодираните RPG и игри като цяло, с The Witcher 3: Wild Huntи Sabre Interactive (разработчиците на порта Switch) планират да пуснат ремастер на PlayStation 5/Xbox Series X тази година. Тази игра по-конкретно беше донесена тъмната фантастична сага на Анджей Сапковски, която избухна в мейнстрийма и The Witcher 3мисии, знание и изграждане на света са най-известните аспекти на играта, които укрепват нейния легендарен статут.

Като се има предвид, че не е без недостатъци в характеристиките и повече технически аспекти. „Следващото поколение“ конзоли и графични процесори все още се превръщат в свои собствени, така че кръстосаното поколение и ремастерите са две от най-често срещаните версии, което прави Див лов чудесен преход за по-нови заглавия и придаващ на тази модерна класика фейслифт и увеличаване на продължителността на живота.

10 Нуждае се от по-ангажираща битка

Беше достатъчно изправно, за да бъде забавно за повечето, но битката беше вътре 

The Witcher 3 обикновено се счита за най-слабия му аспект. Играта има интересни концепции на хартия, с два типа мечове за чудовища и хора, различни магии на знаци с елементарни и стратегически бонуси и други физически умения.

Но докато костите на нещо по-ангажиращо и завладяващо от гледна точка на битка са налице, то изглежда твърде опростено в случаите, поне при нормални трудности. Sabre Interactive трябва да се погрижи да го настрои, така че да не е просто състезание за натискане на бутони, като прави неща като стратегическите аспекти на битката по-възнаграждаващи и оправдани.

9 Движенията трябва да са по-плавни

Гералт не контролираше точно по най-удобния начин в играта, чувствайки се доста тежък и неудобен за бягане. Не можеше да се направи много по въпроса в оригиналната версия на играта през 2015 г., но модернизацията на PS5/XSX може да позволи още фина настройка. В крайна сметка това не е обикновен пластир след стартиране.

Движението може да бъде особено неудобно, когато се опитвате да преминете през навигацията в по-гъстите градове The Witcher 3 като--а именно--Новиград. Разбираемо е, ако тежките контроли бяха отчасти заради реализма, като се има предвид оборудването, което Гералт трябва да носи, но би било добре дошло в ремастъра, ако движението беше малко по-леко и по-бързо при бързо смяна на посоките.

8 Оптимизиране на времето за зареждане със SSD от следващо поколение

Едно от най-големите неща, които новото поколение игрови конзоли донесе на играчите, са SSD устройствата за съхранение. Твърдите дискове се изтласкват все по-далеч в миналото, като скоростта на SSD дисковете прави огромни разлики за скоростите на четене/запис. В играта една от основните причини да се грижите за това е намаляването на времето за зареждане до почти нищо.

The Witcher 3 няма непоносимо време за зареждане, но изграждането на този ремастер с PS5 и XSX като основа, това е нещо, което трябва да се представи като забележителен ъпгрейд. Освен зареждане в играта, това би направило чудеса за бързо пътуване.

7 По-леки щети от падане

Щетите от падане са нещо, което лесно може да се превърне в голяма неудобство във всяка игра и това беше едно от малките неща, които дразнеха феновете в The Witcher 3. Логично е да понесете значителни щети от височини, които са разумно твърде високи, както и да умрете от падане от скалите, но Гералт може да понесе нелепи щети и смърт от изненадващо ниски падания.

За много игри е установено, че напълно премахване на щети от падане е оправдано, без да се разваля потапянето, но също така е разбираемо да се запази механиката тук. Но едно просто решение чрез по-леко понасяне на щетите не е много за търсене.

6 Трябва да се погрижим за прочутия изрез на хлебарка

Това е може би най-известният бъг от играта и феновете дори са се загрижили за него през годините, но определено е нещо, което се нуждае от полиране за стартирането на ремастъра тази година. Играта включва един от най-впечатляващите отворени светове и надеждният кон Роуч на Гералт е необходим, така че играчът да не трябва да го пренася до градове или указателни табели за бързо пътуване.

Въпреки че възможността да подсвиркваш на Роуч отвсякъде доведе до подрязване на коня и засядане в стени и други активи. Макар че е забавен мем, който дори е излязъл от мета със самите CD Projekt Red, това е грешка, която пречи на преминаването да бъде възможно най-плавно.

5 По-щедър лимит за носене

Донякъде подобно на щетите от падане, ограниченията за носене в игрите също могат да станат досадни бързо и да се почувстват противоположни на изживяването. Като се имат предвид ролевите игри – особено тези с отворен свят – опитайте се усилено да потопите играча в прекрасни, плътни фантастични Световното въвеждане и системата за управление на екипировката за това, което играчът може да носи, може да има аргументи услуга.

Въпреки това, The Witcher 3, по-специално, е игра, която лесно привлича играчите да плячкосват по-голямата част от това, което намерят, докато пътуват, превръщайки претоварването в ненужен недостатък за някои. Също подобно на щетите от падане, една проста настройка, за да запазите механиката, може да бъде да коригирате общата граница, без да премахвате механиката изцяло или да коригирате теглото на отделните елементи.

4 Още опции за UI/HUD

Очевидно е, че много от тези подобрения са внедрени в различна степен в модификациите, но да видим Sabre да се справя с подобни неща би било хубаво да се види. По отношение на дизайна, UI/HUD елементите биха могли да направят известно преконфигуриране. Въпреки че това може да не е проблем за някои, нещата могат да се почувстват малко претрупани понякога за други, дори ако е само с цел потапяне.

Направата на дисплеите по-минималистични и интуитивни би било добър начин за почистване на екрана, но предоставянето на опции е по-удобно за потребителя. Възможността да превключвате как се поставят HUD елементите може да бъде приятен начин за играчите да персонализират по-логистичната страна на изживяването.

3 Нови анимации за игра с меч

Това може да бъде нещо, което идва заедно с потенциални подобрения в ръкопашен бой, но те също могат да бъдат за подправка на нещата от визуална гледна точка. Това е просто докосване, което може да има по-големи ползи, тъй като добавеният усет към битките би направил нещата да се чувстват много по-кинематографични в резултат.

Влизането в битки, виждайки едни и същи точни анимации, може да се почувства скучно на моменти, особено за битките, които не представляват особени предизвикателства. Новите анимации за контра и париране, например, биха могли да направят разлика в това отношение. Същото може да се каже и за критични попадения, но дори базовите атаки, получаващи нови анимации, могат да отидат дълъг път.

2 Дърветата на уменията за балансиране

Макар че също са свързани с битката, дърветата на уменията и управлението на надстройките на подписите могат да се справят с някои преоборудване и балансиране в ремастера. Някои знаци могат да се възползват от известна степен на усилване и нерфове, като същевременно правят повече надстройки по-осезаеми. Би било по-забавно да можете да играете с няколко, без в крайна сметка да се чувствате двойка или така да направите другите безполезни в сравнение.

Гералт разполага с ограничено количество слотове за умения, които да използва, а някои от по-общите и пасивни умения за шлифоване не са много осезаеми. Това ще изисква по-сложна работа, за да не се правят повече проблеми с балансирането, но също така може би е едно от подобренията, които Трябва ще бъде неизбежен в ремастър от следващо поколение, шест години по-късно.

1 Повече разнообразие в комплектите съоръжения

Анимациите не са единственото нещо, което би трябвало да се подправи, а комплектите съоръжения са нещо, което всъщност ще има статистически ползи. Има някои добре проектирани и полезни комплекти броня, но много от тях са ограничени до традиционните училищни екипировки на Witcher. В крайна сметка няма голям стимул да се отървете от тях, а това също може да попречи на козметичния избор до известна степен.

Един от забавните аспекти на RPG жанра е персонализирането на героя (в рамките на разумното) и наличието на нови комплекти броня с уникални, съобразени с историята дизайни, които също са полезни от гледна точка на геймплея, би било освежаващо да експериментирате с.

СледващияБатман: 10 препратки към комиксите от The Arkham Games

За автора