5 причини Elden Ring да е от следващата трилогия на софтуера (и защо Bloodborne заслужава друг шанс)

click fraud protection

След около две години радио мълчание, феновете най-накрая бяха уверени, че следващият епос на тъмната фантазия на FromSoftware Елден пръстен наистина е реално. Първият трейлър за геймплей въодушеви много и има солидна доза добра воля, която го подкрепя. FromSoftware има здравословен опит, когато става въпрос за качествени игри, като се започне с предшественика, подобен на Souls, action-RPG Demon's Souls през 2009г.

С Dark Souls III след като затвориха трилогия през 2016 г., някои може да се чудят дали FromSoft планира друга дълготрайна серия близо шест години по-късно. Въпреки че, Кръвоносен може да се твърди, че заслужава малко любов в този отдел. Елден пръстен има много шум и потенциал, но прочутата игра на PS4 се превърна в любима в много среди на Soulsborne.

10 Елден Пръстен: Еволюцията на отворения свят на Dark Souls

Следвайки Елден пръстенпремиера на трейлъра на геймплея, тя е утвърдена като своеобразен духовен наследник на Тъмни души трилогия. FromSoftware се справи отлично със създаването на игри със светове, които са сплотени, креативни и усещащи потапяне, без да е отворен свят, доказващ, че игрите не трябва да се обуват в този формат в името на то.

С шест харесвания на души под колана, справянето с „отворен свят“ вдъхва увереност, че „еволюцията“ на това, което Тъмни души ще бъде ефективно изпълнено. Може би ще бъде по-завладяващо този нов, амбициозен проект да породи своя собствена трилогия от игри с тъмен фентъзи в отворен свят. Това е нова граница за тях и с Хидетака Миядзаки начело може да се превърне в друга поредица, която всъщност се възползва от отворените светове, вместо да преследва тенденция.

9 Bloodborne: Промяна на пейзажа в готически ужас

FromSoft усъвършенства средновековната среда на тъмната фантазия, но Кръвоносен запази екшън-RPG и Souls-подобен жанр, като същевременно даде на феновете нов вкус, който да дъвчат. Като цяло се придържа към фентъзи на западна тематика, но добавя в готическия ужас от викторианската епоха. Дори освен високооктановия боен геймплей, Кръвоносен беше завладяващ визуален празник в околната среда, характера и чудовищния дизайн.

Пейзажът, който потенциално би могъл да бъде изложен с готическа архитектура и кошмарни гори-и задължителни блата-би създал вълнуващо разнообразие в по-голяма обстановка. Виждайки Кръвоносен и светът му се разширява в продължения може да е по -полезно да бъде по -освежаваща промяна на темпото.

8 Elden Ring: Mountain Of Lore от Мартин и Миядзаки

Голяма точка за продажба за Елден пръстен беше, че Miyazaki/FromSoft си сътрудничи с George R. R. Martin от Песен на лед и огън, който се вписва у дома с подхода на разработчиците към тъмната фантазия. Мартин изгради основите на знанията и изграждането на света за тази нова вселена, с Миядзаки и сътрудничество. изграждане от него. Като се има предвид работата им върху харесванията им от 2009 г. нататък, трябва да има практически безгранични възможности за проследяване на тази игра, в допълнение към хвърлянето на усета на Мартин в микса.

Докато западната фентъзи, заглавията на Soulsborne също използват постапокалиптични елементи, когато става въпрос за разказване на истории, като играчът се опитва да събере какво се е случило и какво трябва да се поправи. С този повествователен подход, комбиниращ мозъка на Мартин и Миядзаки в създаването на знания, самият чист потенциал може да направи Елден пръстен трилогия по -вълнуваща.

7 Bloodborne: Чака се времето на слънце

Играта получи признание на критиците още през 2015 г., когато стартира, но оттогава също получи изненадващо малко признание от Sony. The Кръвоносен IP беше даден на FromSoft от Sony, толкова различен Demon's Souls, Тъмни души, и Секиро, първият няма същото ниво на контрол върху него.

В този момент феновете биха били доволни от по-прост пластир за подобряване на производителността на PS5, ако ремастеринг или продължение продължават да им се изплъзват-и то е достатъчно ново, когато не гарантира римейк. Превръщането на този IP в пълномащабна серия би могло реално да предизвика повече вълнение предвид вградената база от фенове за него. Дори Sony/PlayStation поне го признава като „наследствено“ заглавие на PS4 и това би го третирало като такова.

6 Elden Ring: Bloodborne работи добре като еднократен

Една поредица със сигурност ще бъде отпразнувана, но като адвокат на дявола, Кръвоносен може да се обоснове като еднократно. С ръководството на Миядзаки и ко. Вероятно няма да има проблеми при разширяването на обхвата на знанието, за да се попълнят повече игри, но това, което изобразява, е задоволително в една самостоятелна игра.

Екипите на FromSoft нараснаха и проектите им непрекъснато стават все по -изобретателни и амбициозни. Може би тогава е най -доброто Elden Ring запълва пространството, което почитан Тъмни души трилогия вляво, особено след като е негов естествен тематичен наследник. 4K/60fps пач за производителност/remaster/PC порт може да е достатъчен за Кръвоносен в бъдеще.

5 Bloodborne: Негов собствен духовен наследник/продължение

Това определено подтиква какво би означавало да бъдеш „серия“, но ако директно продължение (и) на играта на PS4 не е в картите, може би може да получи духовни продължения или наследници, подобни на прехода от Demon's Souls да се Тъмни души. Последните две не са пряко свързани, но същността на класиката от 2009 г. продължава, така че няма причина да мислите за такова нещо Кръвоносен не можеше да се направи.

Писателската част на екипа може да се облегне повече на духовно продължения отколкото наследниците трябва да изберат да направят тези части една и съща вселена. Духовните продължения биха били по -слабо свързани с оригинала, което поне би създало „косвена“ трилогия на игрите.

4 Elden Ring: Ексклузивни продължения „Next-Gen“

Докато "next-gen" в момента е излязло, състоянието на пазара има PS5, XSX и новите графични процесори Nvidia и AMD, останали предимно недостъпни. Ето защо е напълно разумно за Елден пръстен да бъде крос-ген игра-особено след като беше обявена преди две години.

Но предвид новата развиваща се посока на FromSoft на Души формула, би било чудесно да се види това изключително на хардуера от "следващо поколение". Потенциалните продължения няма да принудят разработчиците да работят както по -стари, така и по -нови технологии. По-скоро би им позволило да се възползват максимално от това, което това ново поколение игри може да донесе в техния стил на екшън-RPG.

3 Bloodborne: Приложете уроците от Elden Ring

Промяна на темпото обратно към викторианските ужаси на Кръвоносен, прилагайки наученото от Миядзаки и останалата част от екипа Елден пръстен биха могли да направят апетитна поредица, особено с прилагането на обстановка в отворен свят. Играта се възползва особено от няколко опустошени градски места в Yharnam, но не е немислимо да се създаде отворен свят от това.

Може да има основен град, подобен на Yharnam и по-далеч от някои по-малки градове, села и т.н. Между това може да има гори-и задължителни блата-с знания и съкровища за откриване, с роуминг врагове и мини-босове. Елден пръстен може да бъде отличен план за това занапред.

2 Elden Ring: Неговата собствена вградена фенбаза

Малко е диво да се мисли, че играта не е пусната, но Елден пръстен вече има и собствена вградена фенбаза. Човек би си помислил, че играта, преминала през двугодишен период на радио тишина, ще повлияе значително на шума. Но докато чакането беше мъчително за феновете, единственият трейлър на играта запали социалните медии-сякаш възобновява собствената си „Age of Fire“.

The Елден пръстен subreddit, до голяма степен забавен ъгъл на фендома, се облегна на самоунищожителния си хумор и може би помогна да допринесе за уместността на играта през тези тихи времена. Феновете на Soulsborne са всеотдайни и тези игри отдавна са пробили път в мейнстрийма. Ако приемем, че FromSoft доставя подобно на Souls качество, с което са били толкова последователни от 2009 г., вълната от шум може лесно да пренесе този свят в поредица.

1 Bloodborne: Неговата история може да бъде разширена

Кръвоносен работата като кратък еднократен IP е валидна точка и, както бе споменато, изобразява история и предания, които се чувстваха удовлетворителни от началото до края. Още повече след това Старите ловци DLC се разширява върху кошмара на ловеца и затваря връзката си с Кос и сирачето на Кос.

Като се има предвид това, знанията биха могли да позволят някои свободи при разказването на повече истории в още няколко игри в зависимост от неща като време и обстановка. Герои като Gehrman биха били интересен фокус за предистория, тъй като той е Първият ловец. По същия начин знанията и интригите на Великите могат да издържат времето след играта и да останат актуални дори векове по -късно.

Следващия10 покемона, които биха направили страхотни супергерои

За автора