Режимите на игра с ограничено време на Rocket League трябва да бъдат постоянни плейлисти

click fraud protection

Когато повечето хора мислят за Ракетна лига, те вероятно мислят да играят на двата най-популярни налични състезателни плейлиста: 2v2 и 3v3 Soccar (името дадено на основните режими на играта „автомобилен футбол“). Докато 3v3 Standard е основният формат за конкурентната eSports сцена на играта, някои играчи намират 2v2 Doubles по-управляеми. Има дори изнервящ режим 1v1 Duel за най-уверените състезателни играчи, които изобщо не искат да разчитат на съотборници. За много играчи обаче, Ракетна лига е просто да се забавлявате с приятели и да приемате играта по-малко сериозно.

За по-небрежно ориентираната демографска група на голямата база играчи на играта (още по-голяма оттогава Ракетна лига премина към безплатен модел за игра през септември 2020 г.), играта може да предложи много повече под формата на плейлисти с допълнителни режими. Там играчите могат да карат своите специално проектирани превозни средства нагоре и надолу по баскетболно игрище в Hoops, да блъскат гигантска хокейна шайба в Snow Ден, удряйте се един друг с бонуси в Rumble или играйте футуристична игра в стил за поддържане, в която играчите вкарват гол през пода в Dropshot. Тези четири основни опции за допълнителни режими обаче остават същите от 2017 г.

За да дадете на базата на играчите много начини да се насладите на играта, Ракетна лига разработчикът Psyonix въведе редовни събития в играта, много от които включват режими с ограничено време. През миналия февруари беше осъществено сътрудничество с NFL за събитие на Super Bowl LV и американски футболен обрат в играта под формата на Gridiron, който изправи отбори от четирима играчи един срещу друг, носейки футбола на покрива на колите си. Събитията с лятна тематика от последните две години също включват режим Beach Ball, който замени този на играта нормална топка с гигантска, свръхлека пластмасова топка и изискваше изцяло ново ниво на финес резултат.

Защо Rocket League се нуждае от повече постоянни плейлисти

Един от най-честите и добре приети режими с ограничено време, който периодично се върти в играта през последната година, е Heatseeker, при който всяко докосване на топката я изпраща автоматично да се извива във въздуха при сблъсък с противниковата мрежа, като набира скорост с всяко допълнително докосване, докато бъде отбелязан гол. Този режим създаде уникална стратегия, която извади прицелните изстрели от уравнението (борба за много играчи) и разчита до голяма степен на интелигентно позициониране и умение за управление на въздушната кола. Докато Heatseeker получи значителна похвала от общността, Psyonix все още не е обявил каквито и да било планове за да го добавите към наличните класирани плейлисти за допълнителни режими, въпреки че са стигнали дотам, че да го направят достъпен за частни и обичайни Ракетна лига мачове.

Възможно е Psyonix да не иска да разпределя броя на играчите онлайн във всеки един момент над твърде много различни плейлисти, което може да ги накара да се колебаят да добавят множество нови плейлисти към игра. Чудесно решение може да бъде добавянето на специален „експериментален“ плейлист, който може да остави един от предишните режими с ограничено време да остане поставен за един месец, преди да се завърти към нов. За Ракетна лига както стари, така и нови играчи, повече начини за игра биха били от полза за дългосрочния успех на играта.

Защо OTs 9 SMG на Warzone доминира в мета