Dead Space Remake геймплей и борба, разкрити в кадри за развитие

click fraud protection

Разработчик Мотив на EA предложи първи поглед към предстоящото Мъртво пространствогеймплея на римейка и други в поток зад кулисите. Играта все още е в процес на разработка и представлява ранен прототип, но по време на Мъртво пространство геймплей разкрива. Въпреки че може да е по -груб от крайния продукт, кадрите дават представа за посоката и визията, които EA Motive има за римейка.

The Мъртво пространство римейкът беше разкрит по -рано това лято и предизвика дискусия за потенциално рестартиране на франчайз. Въпреки че това е римейк на първата игра, след малко разширена версия на сюжета на тази игра с различни промени към геймплея, той може да доведе до римейк на втората игра, ако е успешен - или да тръгне в изцяло нова посока в оригинал продължение. Засега EA Motive изглежда предимно фокусиран върху първата игра и е справедлив. Както беше показано днес, студиото изглежда създава отделен римейк, който може да удиви новодошлите и да зарадва ветераните от поредицата.

Във вторник поток EA Motive показа как е

актуализиране Мъртво пространство за съвременна публика като за първи път показва геймплея на римейка (чрез GameSpot). Екипът подробно описва как модифицира битката, която все още е почти същата, но с по -голяма дълбочина. Например, ще има повече стимули за използване на различни оръжия за различни цели. Някои оръжия са по -добри в разчленяването, докато други са по -добри в износването и отслабването на врага, като отлепят плътта си и разкрият костите им. Вместо сляпо да стрелят по врагове, играчите ще бъдат насърчавани да бъдат по -внимателни за това как се справят с битката, което е в съответствие с духа на оригинала.

EA Motive обещава, че е страстен за това, което създава, макар че малко се казва как ще изглежда крайният продукт на този етап. Няма дата на пускане на играта, но запознати смятат, че Мъртво пространство римейкът ще излезе в края на 2022 г.. Ядрото на историята е останало непокътнато и ще бъде пробито само чрез добавяне на дълбочина към съществуващите герои и даване на Исак Кларк Мъртвото пространство 2 и 3 глас. Поради това вероятно това означава, че EA Motive има възможност да развие римейка сравнително бързо, като изгради основата, изградена от Visceral Games през 2008 г.

Въз основа на показаното тук изглежда възможно EA Motive да продължи това безпрецедентно ниво на прозрачност на развитието, което ще доведе до стартирането. Много беше разкрито в 30-минутния поток и ясна представа какво се случва с Мъртво пространство бе даден римейк. Въпреки че все още има много продължителни въпроси, EA Motive предостави доказателства, че разбира серията и това, което играчите харесват в оригиналната игра.

Източник: GameSpot/YouTube

Последният от нас 2: Как Аби знаеше Джоел

За автора