Какво означава Cel-shading (и какви известни игри го използват)

click fraud protection

С конзолите от настоящото поколение, които имат по-голяма мощност на изобразяване от всякога, сега изглежда идеалният момент да напомним на геймърите, че добрата видео игра не се нуждае непременно от реалистична графика. Игрите, които бяха популярни тази година, трябва да бъдат идеални примери за това, като Сред нас, Animal Crossing: Нови хоризонти, и Есенни момчета са видели успех в огромни количества. Всъщност има много известни игри, които целенасочено са избягвали реалистична графика, вместо това са избрали да отидат в обратната посока, използвайки техника за изобразяване, наречена cel-shading.

Засенчването на клетките е начин за изобразяване на 3-D обекти, за да изглеждат по-2-D или подобни на карикатура. Този стил на художествено направление често придава неостаряващ чар на игрите, които го използват, а някои от най-запомнящите се игри споделят използването на тази техника. За много от тези игри дори все още се говори и се играе днес благодарение на техните уникални и стилни визуализации, перфектен пример е 

Jet Set Radio, първоначално пуснат като Радио Jet Grind. Тази игра, издадена преди повече от две десетилетия, но все още се смята за класика от мнозина и дори продължава да вдъхновява създаването на нови игри като Bomb Rush Cyberfunk, който трябва да излезе някъде през 2021 г.

Макар че Jet Set Radio е един от най-старите примери за cel-shading, използван във видеоигрите, далеч не е последният. Прескачане на още повече класика като Внимателен Джо, Оками, и Няма повече герои, cel-shading в крайна сметка намери друг дом Borderlands, първата игра в известна екшън RPG/FPS серия, която дори си проправи път модерни конзоли чрез Borderlands 3. Освен дивите герои и изобилните експлозии в тази серия, нейната уникална арт насока със засенчени цели със сигурност е един от най-големите фактори, които са довели до голямата му база от фенове. Borderlands не е единствената серия, която използва засенчване на cel, като дори Легендата за Зелда използва тази техника, може би най-известна в Легендата за Zelda: The Wind Waker.

Cel-Shaded игри като Wind Waker са все още популярни днес

Легендата за Zelda: The Wind Waker е може би най-известният пример за поредицата, използваща техники за засенчване на cel, и го направи по грандиозен начин. Въпреки че играта беше пусната през 2013 г., изглежда, че не е остаряла почти толкова, колкото другите заглавия, пуснати през тази година, благодарение на отличителния си художествен стил. Най-новото заглавие във франчайза, Легендата за Zelda: Дъхът на дивата природа, всъщност използва и техники за засенчване на cel, въпреки че може да не е толкова очевидно, както в Wind Waker. Все пак техниката е важна, както и начинът BOTW ще изглежда без засенчване на Cell е почти тъжно да се има предвид, особено след като голяма част от чувствата на страхопочитание, които играта придава на играчите, се дължат на нейния стил, оцветен от cel.

Cel-shading е техника, която позволява на разработчиците да изобразяват художествено двуизмерни стилове, използвайки триизмерни инструменти. Фотореалистичната графика все още може да доведе до някои невероятни игри с Bluepoint's Душите на демона римейк като перфектен пример. Тъй като тези фотореалистични игри стават все по-лесни за производство, важно е да запомните, че добрата игра не е задължително да изглежда истинска. Легендата за Zelda: Дъхът на дивата природа сам по себе си доказва това, тъй като има невероятно количество качествено съдържание, като същевременно не изглежда реалистично ни най-малко.

Отдалечаване от електростанцията, която е BOTW, друга наскоро популярна игра, която използва cel-shading е Супергигантски Хадес, който използва бърза битка и зашеметяващи визуални ефекти за страхотен ефект. Основният извод тук е никога да не оценявате играта като лоша, просто защото не изглежда реалистична. Честно казано, трудно е да си представим по-лоша причина да пропуснете някои от най-добрите изживявания в игрите.

Преглед на безжичните слушалки за игри Astro A20 Gen 2

За автора