Оригиналната концепция на играта Witcher не включваше Гералт

click fraud protection

Поради Вещерът международна мултимедийна популярност, Netflix и CD Projekt Red, разработчици на Вещерът се обединиха за домакин на първия WitcherCon на 9 юли 2021 г. Празник на всички неща Вещерът, WitcherCon включва панели от разработчиците на франчайза на видеоигрите. По време на един от тези панели CD Projekt Red разкри, че оригиналната игра почти не включва централния герой на поредицата книги, Гералт от Ривия.

Голяма част от разговорите на разработчиците бяха прекарани в спомени за първите дни на Вещерът, както и обсъждане на това, което е необходимо, за да се направи успешна адаптация на видеоигра на популярна поредица от книги. Разработката на първата игра започна през 2002 г. и докато много членове на екипа на CD Projekt Red се свиха нежно Вещерът20-годишните графики и разширени сцени на диалог на 's, те бяха доволни от изживяването в отворен свят, което успяха да създадат.

В разгара на този размисъл разработчиците разкриха, че в ранните етапи на създаване на Вещерът, планът беше умишлено да пропуснем Гералт. За първите няколко години на разработка, CD Projekt Red проектира играта, така че играчите да могат да създадат свой собствен вещер, позволявайки възможността за приключение, различно от книгите. В крайна сметка обаче беше решено Гералт да бъде включен.

Защо Гералт от Ривия стана протагонист на Witcher Games

Основната причина, поради която CD Projekt Red реши да направи Geralt годен за игра, беше всичко в заглавието: Играта се казваше "Вещерът," не "Вещер." CD Projekt Red се иска Вещерът играта да бъде възможно най-автентична спрямо изходния материал, сякаш самият автор Анджей Сапковски го е създал. CD Projekt Red също реализира феновете на Вещерът книги, да не говорим за самите разработчици, биха предпочели да играят като Гералт, отколкото да създадат свой собствен герой и превръщането на Гералт в централна фигура би позволило въвеждането на други основни фигури като Цири и Йенефер.

Ако Гералт беше отсъствал от първия Вещерът игра, това би причинило повече проблеми, отколкото да разстрои феновете. Светът на The Witcher е масивен, с текстурирана политическа структура, почти толкова сложна, колкото тази на реалния свят. Без използване на неоправдано изложение, би било почти невъзможно разработчиците на CD Projekt Red да представят нови играчи на Вещерът Вселената без знанието на Гералт и опит. Това, че играчите маневрират с известен, установен герой, помогна на играчите да запознаят играчите със света и оригиналната история на игрите, а екипът все още успя да направи Вещерът своя собствена, като разказва нова история след събитията от книгите.

Последният от нас 2: Как Аби позна Джоел

За автора