Vampire: The Masquerade Bloodhunt Preview

click fraud protection

Vampire: The Masquerade - Bloodhuntе официалното име на предварително обявеното Battle Royale, поставен в света на мрака. На пръв поглед идеята за a Вампир: Маскарадът battle royale изглежда като несъответствие, като много фенове са изненадани от концепцията кога Bloodhunt беше разкрит за първи път.

Вампир: Маскарадът е настолна RPG за вампири, криещи съществуването си от човечеството, докато битката за рояли включва играчи, които се събират на място и се бият помежду си до смърт. Имаше някои фантастични Вампир: Маскарадът видео игри в миналото, с Кръвни линии считан от мнозина за един от най -добрите ролеви игри, правени някога, но дори Кръвни линии успя да съответства на тона на настолната игра. Беше възможно да се хапе Кръвни линии, но играчът бързо ще бъде преследван от полицията, последвана от други вампири. Маскарадът е в основата на преживяването (ето защо е в заглавието), така че как би функционирал в битка роял?

Bloodhunt се произвежда от Sharkmob и играта е все още в ранен етап на развитие. Screen Rant имаше възможност да играе пре-алфа версия на 

Bloodhunt заедно (и срещу) разработчиците, за да видим дали има всичко необходимо, за да бъде в крак с големите имена в жанра Battle Royale.

Битката в Прага

Bloodhunt се развива в Прага, но играта започва в хъб, разположен в подземен Elysium - политически неутрална основа в знанията на настолната игра. В пред-алфата имаше шест типа знаци, разбити на три клана. Играчите на Brujah биха могли да бъдат груби или вандали, които са специализирани в битка; Играчите на Nosferatu биха могли да бъдат диверсанти и проулери, които са специализирани в стелт и капани; Играчите на Toreador могат да бъдат сирени или музи, които са специализирани в скоростта/изцелението. Плейърът също има достъп до редица козметични продукти, което ще бъде основният начин за осигуряване на приходи от играта, тъй като е предназначена да бъде безплатна за игра. Моделите на героите предизвикват стила, който се вижда в оригинала Кръвни линии, като същевременно поддържа ниво на полиране, което след това е в съответствие с песъчинкия свят, който обитават.

След като мачът започне, играчът може да избере къде да се хвърли в Прага. В него нямаше еквивалент на Battle Bus Bloodhunt, тъй като играчът току -що се появява в града. След това мачът започва, като целта е да унищожи всеки враг или всеки вражески отбор на картата. Докато мачът продължава, смъртоносна червена мъгла започва да се затваря на бойното поле, принуждавайки играчите да се приближават по -близо и да се бият в центъра на града. Играчът може да намери кешове на елементи в града, които включват оръжия, брони, лечебни предмети (кръвни пакети) и оръжия за близко боеве, всички те падат, когато бъдат убити.

Защита на маскарада

Ако всичко това звучи много като Fortnite, то е. Какво прави Bloodhunt различни от своите съвременници ще бъде основна точка за продажба в резултат. От една страна, има смъртни, разпръснати по картата, които изпълняват няколко различни функции. Играчът може да се храни със смъртен, за да получи временно увеличение на статията, като например увеличаване на щетите си в меле. Ако смъртните забележат играча, който се храни с някого или използва сила, този играч става видим за всичките му противници за една минута. Това означава, че играчите трябва да бъдат избирателни относно това как и кога се държат като вампири, особено ако се крият от добре оборудвани врагове.

The вампирската природа на играча им позволява бързо да мащабират стените и да скачат от сграда на сграда. Те също могат да изпълнят слайд, за да постигнат известна скорост, преди да стартират още повече. Това повишено усещане за вертикалност е един от най -добрите аспекти на Bloodhunt и това наистина кара играча да се чувства като вампир, дебнещ плячката си от покривите. Всеки от вампирите има свои собствени способности с таймери за изчакване, като например, че грубият може да изпрати ударна вълна или саботьорът да може да изчезне от погледа за няколко секунди. Тези специални способности са много по -забавни за използване от стандартното оръжие на Battle Royale, което се вижда в играта, дори с техните таймери. Играта може да бъде подобрена чрез връщане на глюкомера от Кръвни линии и обвързването на специалните способности с тях, за да се даде по -голям стимул за хранене на смъртни и потенциално разчупване на Маскарада.

Врагът на неживите

Вампирите може да се представят за владетели на нощта, но те също са ловувани Bloodhunt. Има мощно създание, наречено Същност който може да се появи на картата, който е машина за убиване на вампири, носеща тежка броня и размахващ пистолет, който може да разкъса немъртвите на парчета. Възможно е да съборите Entity с концентриран огън, но отнема много, за да го свалите и играчите може би е по -добре да се опитате да се скриете от създанието, вместо да рискувате то да ги убие или да разкрие тяхното позиция.

Град Прага създава вълнуващо бойно поле със своите надвиснали покриви, редици коли и тъмни съюзници, предлагащи достатъчно места за скриване. Играчът трябва постоянно да търси врагове, както и близки смъртни, които може да са твърде любопитни за тяхно добро. Bloodhunt все още е в много грубо състояние графика/производителност, но играта е много забавна. Добавената вертикалност и специалните сили правят формулата на Battle Royale свежа и придава усещане за почти супергеройски стил.

Все още има място за подобрения извън техническите проблеми, каквито трябва да бъдат аспектите на смъртните/Маскарада по -видни в геймплея. Имаше някои мачове, които просто се чувстваха като редовни бойни роял игри с катеренето на Спайдърмен, особено в по-късните моменти на игра. Трябва да има повече цена за това да се държиш като вампир пред смъртните, тъй като това ще помогне да се придаде на играта собствена идентичност и да се предотврати нейното възприемане като клонинг на битката от роял. Bloodhunt има много потенциал и може да предложи забавна алтернатива на големите имена в Battle Royale в бъдеще, давайки възможност на играчите да изживеят своите вампирски фантазии бойното поле.

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt в момента се разработва за компютър и конзоли, с прозорец за издаване Q3/Q4 2021.

Rockstar Games случайно споделя подобрените контроли на трилогията на GTA

За автора