Батман: 5 най-добри DLC на игрите Arkham (и 5-те най-лоши)

click fraud protection

Много игри, базирани на DC свойства са склонни да излагат всичко, когато става въпрос за количеството DLC. В Аркхам игрите са идеалният пример за това: не само игрите бяха страхотни сами по себе си при стартирането, но имаше толкова много DLC, които да очакваме с нетърпение. И четирите основни записи станаха известни с някои DLC.

С повечето DLC това може да доведе до някакво абсолютно зашеметяващо съдържание, което ще продължи да се играе още няколко часа. Въпреки това, има и обратната страна на спектъра, където съдържанието на DLC няма никакво съдържание, забавление или дори качество. В Батман Аркъм игрите имаха много и в двата случая.

10 Най-добър: Играем Deathstroke (Arkham Origins)

Всяка игра на Arkham добавя герои от DLC, за да играете като. Някои бяха по-добри от други, но никой не достигна същото ниво на величие като Deathstroke. Deathstroke вече беше страхотен шеф в битка Произход на Аркхам с Марк Ролстън като глас.

Е, тези, които са поръчали предварително Произход на Аркхам бяха надарени с Deathstroke като персонаж за игра. За съжаление, той не получи пакет с история, но играта като него през картите на предизвикателствата осигури забавен и уникален стил на игра, който беше освежаващ от Батман.

9 Най-лошото: Nightwing (Аркъм Сити)

Обратно на това беше, когато Nightwing беше добавен към Arkham City. Героят дори никога не се е появявал в историята, така че включването му изглеждаше леко случайно. Все пак Робин и Жената-котка бяха страхотни за игра, тъй като човек би си помислил, че Nightwing ще бъде третиран еднакво.

Е, не. Битката на Nightwing е много мека и ограничена в сравнение с другите, нещо, което би било подобрено Рицарят на Аркъм. На всичкото отгоре Nightwing нямаше диалог, което е просто странно, тъй като героят е известен със своите шеги и остроумни забележки.

8 Най-добро: Сезонът на безславието (Arkham Knight)

Често срещано оплакване за Аркхам Сити беше, че DLC никога не добавя нищо към аспекта на свободното роуминг на играта, освен скинове, които нямат никаква цел, след като картата е завършена. Това беше поправено с Рицарят на Аркъме DLC.

Сезон на позора въведе няколко странични мисии в Gotham City, с които играчите да се забавляват и всяка съдържа злодеи. Killer Croc, Ra's Al Ghul, Mad Hatter и Mr. Freeze, всички правят гигантски завръщания като г-н Фрийз отново открадна шоуто.

7 Най-лошото: мултиплейър съдържание (Arkham Origins)

Произход на Аркхам някога включваше доста уникална форма на онлайн конкурентен мултиплейър. Хората обаче бързо загубиха интерес и с течение на времето сървърите загубиха номера. Особено след като мултиплейърът ще продължи да става все по-бъгав.

Най-лошото в мултиплейъра беше колко много разчиташе на микротранзакциите за надстройки. Плащането за победа вече е лошо, но след това се влошава, когато мултиплейър съдържанието вече няма да работи сега, след като сървърите са деактивирани.

6 Най-добро: хвърляне на монета (Arkham Knight)

Робин на Тим Дрейк е твърде много отстранен в основните кампании. Въпреки това, той има шанс да блесне в DLC истории, включително Отмъщението на Харли Куин от Аркхам Сити. Това беше страхотно, но историята на Робин след...Рицарят на Аркъм бие го лесно.

Всичко е свързано с това, че Тим се сблъсква с Two Face, след като самоличността на Брус Уейн е разкрита и той е „убит“. Тим може да се види как бавно се развива, като става все повече като Брус, което силно намеква той да стане Батман. Всички от собствената му младожена съпруга Барбара и неговия опонент Two-Face смятат, че той не е готов да бъде като Брус, но той доказва достойнството си в крайна сметка.

5 Най-лошото: Red Hood Pack (Arkham Knight)

След очевидния обрат, че Arkham Knight наистина е Джейсън Тод, беше само неизбежно Червената качулка да се присъедини към играта. Червената качулка е огромен любимец на феновете и тъй като Робин, Жената-котка, Knightwing, Batgirl и Azrael всички бяха страхотни по свой начин, Червената качулка трябва да е страхотна, нали?

Грешно, защото битката на Червената шапчица беше бавна, тромава и се чувстваше много неудобна за справяне. В комбинация с DLC история, която може да бъде победена за десет минути, Джейсън Тод изглежда имаше лош късмет с играта.

4 Най-добро: Студено, Студено сърце (Arkham Origins)

Произход на Аркхам' DLC като цяло беше страхотно, въпреки няколко странни избора. Въпреки това, ако някой иска да получи Season Pass за едно нещо: това е Студено, студено сърце. Батман се среща за първи път с г-н Фрийз, който прониква в имението на Уейн, за да отвлече Ферис Бойл.

Не само, че новите локации са добавени брилянтни, като Wayne Manor е най-доброто, но Батман получава нов костюм. XE Batsuit го превръща в брониран танк, което му позволява да се бие с Freeze. На всичкото отгоре цялата история по същество е интерактивна и разширена преразказ на най-емблематичните епизоди на Батман: Анимационният сериал.

3 Най-лошото: Отмъщението на жената котка (Arkham Knight)

Riddler е най-лошото нещо за Рицарят на Аркъм кампания без съмнение. Феновете вече му писнаха, но какво прави DLC на Catwoman? Върнете Riddler, за да крещи постоянно и да дразни ушите на играчите. Чудесен.

Поне това е Catwoman и е още по-забавно да се играе Рицарят на Аркъм отколкото Аркхам Сити. За съжаление обаче DLC е също толкова кратък, колкото историята на Червената качулка, а битката с роботите на Riddler е просто досадна.

2 Най-добро: Въпрос на семейство (Arkham Knight)

Що се отнася до историите за DLC, нищо не можеше да бъде най-доброто Студено, студено сърце. Това се промени, когато Рицарят на Аркъм пусна предистория на Arkham Asylum познат като Въпрос на семейство. В него участва любимият поддържащ герой на всички: Барбара Гордън само сега беше Батгърл.

Тази история се върна към корените на поредицата с малка карта за изследване, подобна на остров Аркъм Arkham Asylum. Batgirl играе безупречно, картата има свои собствени странични мисии и дори има мистерия с великденските яйца на DC Universe. Дори историята е достатъчно интересна, за да ангажира феновете.

1 Най-лошото: емблематични, но безполезни батмобили (Arkham Knight)

Докато феновете смятаха, че Батмобилът е бил прекомерно използван в Рицарят на Аркъм кампания, все още беше забавен начин за преминаване на Готъм Сити. Една от открояващите се функции на Batmobile беше способността да се превърне в танк, подобно на Batmobile на Бен Афлек.

Така че това доста влоши нещата когато емблематични батмобили като Tumbler, Батмобилът на Майкъл Кийтън и дори Батмобилът на Бен Афлек бяха представени само за да нямат работещи оръжия. Тези батмобили бяха изключително за извършване на състезателни предизвикателства, което направи безполезна възможността да ги използвате в открития свят. Това накара DLC Batmobiles да се почувства залепени и мързеливо проектирани.

СледващияБог на войната: 10 пантеона, които франчайзът може да проучи в бъдеще

За автора