Разработчикът на Bayonetta 3 казва на феновете да се откажат от страховете за отмяна

click fraud protection

Въпреки че новините бяха оскъдни Байонета 3 от обявяването си за 2017 г., режисьорът Хидеки Камия иска феновете да се успокоят, знаейки, че играта все още се развива в PlatinumGames. Първоначално издаден през 2009 г. в Япония, първият Байонета взриви публиката със своята свежа и непочтена представа за стилния екшън жанр. Режисирана от Hideki Kamiya, играта по същество служи като законна наследник на оригинала Дяволът може да плаче, който Камия също режисира. Продължението през 2014 г. Байонета 2, беше изненада за Nintendo Wii U и остава едно от най-популярните заглавия на краткотрайната система.

На наградите The Game Awards 2017, Байонета 3 беше обявен за изключителен Nintendo Switch (заедно с Switch портовете на първите две игри), но оттогава играта липсва в действие. През годините след обявяването PlatinumGames се осмели да се самоиздава с The Wonderful 101: Remastered и мистериозното Проект Г.Г. Студиото също е усилено се работи по Падането на Вавилон, който трябва да бъде публикуван от Square Enix, с когото разработчикът е сътрудничил преди това NieR: Автомати.

С толкова много различни проекти в процес на разработка, много фенове се притесняват от това Байонета 3 може да не получи вниманието, което заслужава, или дори да е било напълно отменено от PlatinumGames. В скорошно интервю с Хроника на видеоигри, Хидеки Камия спря тези страхове, като помоли феновете да приемат тези опасения и "веднага ги изхвърлете през прозореца"Той настоява, че студиото все още се включва Байонета 3 и че той абсолютно не е отменен.

Байонета 3 се публикува от Nintendo като изключителен Switch. Като такъв, Байонета 3 не е играта, която трябва да се размива години наред. Като издател, Nintendo има тенденция да обявява игра и след това да седи върху нея, докато тя наистина е готова за показване. Metroid Prime 4 беше обявено по подобен начин през 2017 г., и единствената новина от тази игра беше съобщението, че разработката се рестартира в друга къща за разработка. И за двете заглавия Nintendo вероятно няма да представи официално игрите, докато нямат конкретни дати за излизане.

PlatinumGames е невероятно талантлив разработчик. Вероятно никой друг в индустрията не може да се справи с кинетичните екшън игри, както могат, и Байонета е тяхната водеща собственост. Докато първото заглавие беше по-скоро любимо на критиката, отколкото комерсиален успех, героят бързо се превърна в основен продукт на Nintendo с пускането на Байонета 2 и присъствието на едноименната героиня в Super Smash Brothers. Може да е трудно да бъдеш търпелив, но Байонета 3 идва. В крайна сметка.

Източник: Хроника на видеоигри

Гералт от The Witcher няма да има камео в Cyberpunk 2077

За автора