World of Horror: Достъп до всички мистериозни окончания

click fraud protection

Светът на ужасите е 1-битова игра на ужасите, която се занимава с ловкрафтски теми и гротескни изображения. Поемайки творческо вдъхновение от манга художника Джунджи Ито, самата игра е почит към космическия ужас и тревожните чувства, които може да вдъхнови. Тъй като обстановката е в Шиокава, Япония, играта е домакин на няколко мистерии, които играчът може да преследва и потенциално да разреши.

Решаването на една от тези мистерии води до мистериозен край, някои от които могат да имат различни вариации. Така че по-долу е ръководство за това как да получите достъп до тях. Имайте предвид, че тъй като Светът на ужасите е игра с ранен достъп, някои от тези записи може да подлежат на промяна. Също така имайте предвид, че макар тази статия да не разглежда съдържанието на самите окончания, това ръководство ще съдържа спойлери за това как да ги постигнете.

Тревожна сметка за необичайни оръжия

Интересни места: Апартаменти, Център, Болница (Странично търсене), Котелно (Целево местоположение)

Странична задача:

Проучете местоположението на болницата два пъти, за да завършите търсенето. Той ще добави „малък ключ“ в котелното помещение, който може да се използва в други части на играта.

Основно разследване:

Мистерията е в намирането на убиец, удушил жена. Нямаше следи от насилствено влизане и самият апартамент остава празен. При разследване на апартамента на жената платецът ще отбележи как вратата на апартамента е била затворена и ще си спомни, че жената е живяла сама. Когато сравнява апартамента с други апартаменти в центъра, героят на играча елиминира възможността извършителят да излезе от прозореца поради това как апартаментът се намира на третия етаж.

Връщайки се в апартаментите и разследвайки, играчът ще забележи вентилационните шахти и трябва да започне да интервюира съседите. В крайна сметка играчът трябва да научи за един съсед, който се оплаква от липсващо бельо, а друг се оплаква от подозрителни шумове, идващи от вентилационните отвори. В този момент героят на играча иска да провери плановете на сградата, за да види къде се свързват всички вентилационни отвори. Направете това и играчът ще има достъп до котелното помещение.

Завършек А (перверзник): Единственият край. Играчът влиза в котелното помещение, включва светлината и открива мъртвото тяло на перверзника с изключително дълги ръце. Ако играчът завърши страничния куест, в устата му ще бъде намерен малък ключ.

Смразяваща хроника на пурпурен нос

Интересни места: Училище, училищен двор (странично търсене), център, болница, проклета тоалетна (целева локация)

Странично търсене (Мъжът в червена наметка): Отидете на училище и влезте в училищния двор. Научете за последните клюки, докато играчът не чуе как играчът трябва да откаже всичко, което Aka Manto предлага.

Основно разследване:

Справяйки се с училищна смелост, при която учениците остават в неизползваната училищна тоалетна след час, за да привлекат Ака Манто, смелостта поема смъртоносен обрат, когато тялото на момче е намерено. Тъй като смелостта придоби новооткрита популярност, един от приятелите на играча казва, че възнамерява да опита смелостта. Отидете в училището и докладвайте за бъдещите му действия на директора, който ще се опита да му попречи да участва в опасната смелост.

Играчът трябва да се отправи към центъра и да започне да разследва Aka Manto в библиотеката на града. Докато е там, играчът трябва да научи за млад лекар, извършил операция на жертва на брутално нападение. Насочвайки се към болницата, ще бъде разкрито, че лекарят е напуснал болницата и е взел всички документи със себе си. Но това не е всичко. Друго тяло е намерено в училището и приятелят на играча не е пристигнал в училище... толкова за помощта на директора.

Върнете се в училището и минете покрай пазачите, които се опитват да изчистят района за разследване. Направете това и играчът веднага ще се отправи към третия етаж, където се намира проклетата тоалетна. След като чака в кабината, играчът ще чуе приближаващ човек и ще започне да се подготвя. След това мъжът ще попита дали искате червена или синя хартия. Играчът може да избере един от цветовете на хартията или, ако страничният куест е завършен, да откаже да вземе нещо.

Завършек А (червено палто (нещо)): Това се задейства, ако играчът завърши страничния куест и избере да не приеме нищо от Aka Manto. След това играчът ще трябва да го победи, докато е в истинската си форма. Играчът няма да получи падналата маска.

Завършек B (червено палто (мъж)): Това е задейства се, ако играчът избере червената или синя хартия. Това ще накара Aka Manto да нанесе щети на играча. Победете Ака Манто в неговата форма по подразбиране и спечелете „падналата маска“.

Специален лош край: Постига се, ако играчът се бие с Aka Manto в истинската му форма и издръжливостта или разумът му достигнат нула.

Любопитен случай на заразна кома

Интересни места: Център, болница, училище, карантинно крило (целево местоположение), село (странично търсене)

Странична задача (Нулев пациент): Проучете местоположението на селото два пъти, за да завършите това търсене. В един момент играчът трябва да срещне старец и да получи предмет, наречен „прахът на виждането“, за който той твърди, че ще помогне на играча да разбере болестта.

Основно разследване:

Както подсказва името, тази мистерия се занимава с скорошен феномен, при който хората, които се опитват да събудят човек в кома, самите стават в кома. Стана толкова зле, че болницата вече има цяло крило, пълно с тези „заразни“ коматозни хора.

Играчът започва разследването, като преглежда новините в училище. В крайна сметка играчът ще открие, че е имало „нулев пациент“, който изглежда е ключът към разбирането на този феномен. За да получи повече информация за нулев пациент, играчът ще трябва да се промъкне в болницата, за да заеме малко информация. Промъкнете се, вземете името и адреса на човека, след което го резервирайте от там.

Сега играчът ще трябва да се отправи към центъра и да влезе в апартамента на човека. Вътре ще бъде неговият дневник, който разкрива как се е занимавал с магия и как се е опитвал да се свърже с нещо в сънищата си. Сега е обратно в болницата. Този път играчът трябва да влезе в карантинното крило, което е строго охранявано. След като влезе, играчът ще има една опция (две, ако страничният куест е завършен).

  • Разследване: Ще сложи край на мистерията
  • Използвайте праха на виждане: Наличен само ако страничният куест е завършен. Ще сложи край на мистерията

Завършек А (Поглъщащ мечти): Задейства се, ако се използва прахът на виждането и Поглъщателят на мечтите бъде победен. Трябва също да се отбележи, че специално постижение ще бъде придобито, ако играчът избегне изключването на поддръжката на живота в битката с Dream Devourer.

Край B (Наситен...Засега): Това се задейства, когато играчът просто изследва карантинното крило.

Зловещ епизод на развиващите се змиорки

Интересни места: Апартаменти, училище, море (странично търсене), къща на съседа (целева локация)

Странична задача (ихтиология): Проучете местоположението на морето два пъти. Изглежда, че няма никаква полза от завършването на този страничен куест освен опита.

Основно разследване:

Справяне с подозрителен човек, който често носи особени риби, тази мистерия е забележителна поради това как Кана ще се присъедини към играча през по-голямата част от мистерията. Мистерията ще започне с това, че Кана споменава как съседът е видян за последно да внася подозрителни буркани в апартамента си. Решавайки да проучи училищния му офис, вие двамата ще откриете няколко буркана, пълни с риба, подобна на змиорка – една от които Кана решава да вземе у дома.

След известно време Кана ще забележи как съседът е видян да гори нещо зад жилищния комплекс. Проучете сцената и играчът ще придобие някои изгорени бележки, които двамата герои се опитват да дешифрират. Не научавайки нищо революционно, Кана заявява, че утре сутринта ще проникне в апартамента на съседа, за да търси улики.

Някога по-късно героят на играча ще отбележи, че не е виждал Кана от известно време. След разследване в училище играчът научава, че Кана не е виждана от вчера. Има само едно място, където Кана може да бъде логично: къщата на съседа. Така че точно там трябва да отиде играчът.

Влизайки в апартамента, играчът ще бъде в кухнята на съседа. От тук на играча ще бъде позволено да:

  • Избягайте незабавно: Ще сложи край на мистерията
  • Влезте в банята: Ще разкрие мъртвото тяло на съседа и ще намали издръжливостта и разума на играча с 1.
  • Влезте в спалнята: разкрива Кана

След като намери Кана, тя ще започне да бърбори как нещо сега е в окото й. От тук играчът може:

  • Заведете Кана в болницата
  • Извадете незабавно окото на Кана

Всяка опция ще задейства събитието „офталмология“, но и двете ще предизвикат различен край.

Край А (очна хирургия): Задейства се, ако играчът пробие окото на Кана, преди да я заведе в болницата.

Завършек Б (липсващ приятел): Това се задейства, ако играчът отведе Кана в болницата, без да й пробие окото.

Завършване C (оставено след): Това се задейства, ако е избрана опцията за бягство в кухнята на съседа.

Фестивал на далечната басня за страха

Интересни места: Село

Странична задача: N/A

Основно разследване:

Срещаща се почти изцяло в малко село, тази мистерия се откроява от останалите поради това колко е чувствителна към времето и как играчът е ограничен до изследване на малко село. Предприемането на няколко действия в това село ще напредне по времето на деня. Продължава от сутрин до вечер, вечер тази вечер и вечер до следващата сутрин.

В ден 1 от фестивала играчът ще обърне внимание на собственик на хан, който има ръце толкова деформирани, че изглеждат почти като нокти. Тъй като все още е сутрин, семейството решава да разопакова и да даде време на героя за разглеждане, в който момент играчът може:

  • Посетете хана: При посещение в стаята на хана, играчът ще отбележи, че не е виждал посетители от години и ще открие папка с налични дейности, лежащи на масата
  • Посетете Onsen: Ще увеличи издръжливостта с 2
  • Отпуснете се малко: ще увеличи разума и здравия разум с 1
  • Разгледайте селото: Вземете случайно събитие за село/храм

До вечерта площадките на фестивала ще бъдат отворени и играчът ще може да:

  • Насладете се на фестивала: Задействайте произволно фестивално събитие
  • Посетете специален магазин: Купувайте/Продавайте артикули

Фестивалните площадки ще останат отворени дори през нощта, така че играчът може да извърши няколко действия преди ден 2. На втория ден играчът ще забележи, че трима души запалват факли и влизат в гората. Следването им в гората ще предизвика случайно горско събитие, но до вечерта площадките на фестивала ще бъдат отворени отново. На играча са разрешени същите действия от предишния фестивален ден. Но до настъпването на нощта играчът ще забележи, че нещо ги наблюдава иззад дърветата.

До ден 3 играчът забелязва, че няколко селяни говорят за „нещо“, събуждайки се до зазоряване на следващата сутрин. Селяните също изглежда следят всяка стъпка, която играчът прави сутрин. Завършете няколко действия до вечерта и героят на играча ще забележи как селото е зловещо тихо. През нощта ще бъде разкрита кръвна проба, водеща до покрайнините на селото.

Играчът все още може да продължи да избира каквото иска(а), но просто знайте, че един от завършванията изисква задействане на поне 5 горски събития.

Край А (полицейска атака): Това се задейства, ако играчът влезе във фабриката преди зазоряване, като завърши поне 5 горски събития.

Край Б (твърде късно): Задейства се, ако играчът влезе във фабриката на или след зазоряване.

Странна функция на Found Footage

Интересни места: Център, имение (странично търсене), училище, обект на ритуала (целева локация), село

Странична задача (История на вещиците): Проучете местоположението на имението два пъти, което ще доведе до играча да научи повече за легендата на вещицата. Това също така намалява броя на горските плочки по-късно в основното разследване.

Основно разследване:

В настройка, която трябва напомнете на играча за Проект вещица Блеър, мистерията се отнася до мистериозното изчезване на няколко студенти, които се опитваха да направят разследващ документален филм за вещица, която се предполага, че броди в близката гора.

Отбелязвайки, че изчезналите хора са ученици, играчът е отведен в училището, за да види дали са споменати в местния вестник. Това ще отведе играча до близкото село, което не е твърде далеч. След като играчът вземе автобус до споменатото село, играчът забелязва как всички там са подозрително приятелски настроени. В крайна сметка възрастен мъж ще се приближи до играча и ще го насочи към стар камък, където студентите уж са започнали своето разследване.

Преминавайки покрай камъка и в гората, на играча ще бъдат показани няколко горски плочки, които играчът може да изследва. Ако играчът завърши страничния куест, броят на плочките ще бъде драстично намален. Продължете да изследвате гората и в крайна сметка играчът ще намери мястото на ритуала. Оттам играчът трябва да намери къща и да намери нейното мазе. В мазето има камера, насочена към голяма дупка и три касети, които са кръстени на изчезналите ученици.

От дупката ще започне да се излъчва страховит звук. На играча ще бъдат дадени две опции:

  • Вземете касетите и бягайте: ще сложи край на мистерията
  • Надникнете вътре в дупката: Задейства събитие „пожелавам добро“.

Надникването вътре ще разкрие хипнотизиращо око, което ще привлече играча над ръба на дупката малко по малко. От тук играчът може да:

  • Загуба на съзнание: ще сложи край на мистерията
  • Изсипете киселина (достъпно само ако страничният куест е завършен): Ще сложи край на мистерията

Завършек А (Избягвана къща): Това се задейства, ако играчът завърши страничния куест и получи кутия с киселина.

Край Б (Пожелание на добре): Задейства се, ако играчът припадне, когато надникне вътре в кладенеца.

Край C (ленти): Това се задейства, като вземете касетите и работите, без да гледате вътре в дупката.

Ужасна история на домашния ад

Интересни места: Център, гора, имение, училище (странично търсене), подземна камера (целево местоположение)

Странична задача: Проучете училището два пъти. Играчът ще научи, че имението е разположено върху набор от скали, известни с обширната си пещерна система.

Основно разследване:

След като играчът проучи предполагаема обитавана от духове къща, мистерията ще постави въпроса дали имението всъщност е обитавано от духове и дали там са се случили някакви трагични събития. И ако нещо се е случило там, какво го е причинило?

Започвайки с играча, който се опитва да открие местоположението на имението, тръгнете към центъра, за да разследвате. В крайна сметка играчът ще открие, че имението се намира някъде близо до скалите. След това се насочете към гората и намерете споменатото имение. Веднъж там, героят на играча ще разбере, че ще има нужда от въже, за да премине през високия прозорец на имението.

Върнете се в центъра, купете въже, върнете се към гората и влезте в имението. Веднъж вътре, плейърът трябва да чуе шум, излъчващ се от заключения кабинет. Продължете да търсите в имението, докато не бъде намерен ключ от проучването. Влизането в кабинета ще разкрие влажна и прашна стая, в която има леко течение. От там играчът бързо ще отмести килим, за да разкрие таен проход. Влезте в него и следвайте пасажа, който излъчва натрапчива мелодия. В даден момент играчът ще намери подземна камера с олтар. Именно в тази камера играчът ще намери водното същество, известно като Oetaru. Играчът ще има три избора:

  • Пожертвайте съюзник на Oetaru: Ще сложи край на мистерията и ще убие съюзника на играча
  • Бягайте от Oetaru: Ще сложи край на мистерията
  • Приближете се до олтара и никога не се изправяйте срещу Oetaru: ще сложи край на мистерията

Край А (вътрешна намотка): Това се задейства, ако играчът пожертва съюзник на Oetaru.

Край B (Пробуден звяр): Задейства се, ако играчът избяга от Oetaru

Завършек C (Mystery Buried Deep): Това се задейства, ако играчът се приближи до олтара, без да ангажира Oetaru.

Мрачни мемоари на морбидните русалки

Интересни места: Downtown, Morbid School (Целево местоположение), Seaside (Side-Quest), School

Странична задача (Наблюдение на русалка): Проучете морския бряг два пъти. Срещите на това място потенциално могат да дадат на играча Insmasu Look, който е необходим за един край.

Основно разследване:

Тази мистерия е за портиер, който е обсебен от русалки. В крайна сметка той полудял и започнал да използва телата на студенти като материали, за да направи своя собствена русалка.

Героят на играча отбелязва как друг ученик от техния район е изчезнал. Отправяйки се към центъра, за да разследва, играчът научава, че всички ученици са посещавали едно и също училище. След като влезе в училището, играчът ще научи, че всички ученици са били част от отбора по плуване и ще започне да разпитва дали са били преследвани или следвани. Това ще отведе играча до тетрадка, която съдържа подробни бележки за самия екип по плуване и русалки. Това ще отведе играча до специална стая, която ще задейства събитието „рибни глави“.

Стаята е пълна с гниещи рибени черва и безполезни рибни глави и ще намали разума и издръжливостта на играча с 1. След като се измъкне от мръсната стая, играчът трябва да се отправи към научната лаборатория, където трябва да се намери карта на градската канализационна система. Отбелязвайки, че някой е маркирал пътека от училището до морето, играчът трябва да се отправи към центъра, за да зададе някои въпроси на възрастните. Но след като установи, че възрастните са странно апатични към цялата ситуация, играчът ще реши да сравни плана на канализацията с училищната карта. Това ще отведе играча до мазето на училището, където се предполага, че се държат изчезналите ученици.

След като влезе в мазето на училището, играчът ще намери разчленения торс на последното изчезнало момиче и Лудия чистач. Играчът няма друг избор, освен да се подготви за битка. Изборите за края на мистерията могат да бъдат намерени в самата битка и са достъпни само след преминаване на определено количество бойни рундове. Те включват:

  • Force Manhole Open: Ще сложи край на мистерията
  • Падане на лампа: Ще сложи край на мистерията и ще изгори цялото училище
  • Отвлечете вниманието му (Играчът трябва да има Insmasu Look): Ще сложи край на мистерията

Край A (Morbid Discovery Raid): Това се задейства, ако играчът победи Лудия чистач.

Завършек Б (Русалка в шахта): Задейства се, ако играчът отвори шахтата.

Завършек C (огън и вода): Задейства се, ако играчът събори лампа и изгори цялото училище.

Завършек D (Проклятие на Инсмасу): Ако играчът има проклятието Insmasu, играчът може да задейства този край, ако играчът реши да разсее Лудия чистач.

Гнил доклад за гранясъл рамен

Интересни места: Апартаменти, Център, Лаборатория (Целево местоположение)

Странично приключение (гмуркане в контейнера): Изхвърлете две карти с артикули, за да завършите тази мисия. Това ще накара играча да се промъкне в алея през нощта и да си върне малко миризливо месо.

Основно разследване:

Мистерията? Какво прави раменът на наскоро отворен ресторант толкова добър? Приемайки сляп собственик, раменът, сервиран в този ресторант, е толкова примамлив, че хората не могат да спрат да го ядат, след като отхапнат.

След като чуе за магазина за рамен в местните новини, играчът може да проучи апартаментите, за да разкрие, че магазинът за рамен може да се види от прозореца на стълбището. След като гледа няколко часа, играчът отбелязва, че не е видял готвач да влиза или излиза. Отиването до непрекъснато удължаващата се линия на ресторанта не разкрива нищо и всички въпроси се игнорират. Докато е в центъра, играчът ще забележи, че магазинът за рамен произвежда миризма на мазнина, гниене и кръв. Веднъж в челните редици на магазина, играчът ще поръча купа, ще вземе проба и ще напусне ресторанта, без да вземе нито една хапка. Това ще задейства събитието „лабораторни резултати“, при което играчът трябва да избере какво да изпрати в лабораторията за анализ:

  • Просто изпратете флакона с рамен супа: ще сложи край на мистерията
  • Изпратете флакона и миризливото месо (достъпно само ако страничният куест е завършен): Ще сложи край на мистерията

Завършек А (лабораторни резултати (пълни)): Задейства се, ако и флаконът, и месото бъдат изпратени в лабораторията.

Край Б (лабораторни резултати (частични)): Задейства се, ако играчът изпрати само флакона за тестване.

Смразяваща гръбнака история на училищните ножици

Интересни места: Училище

Странична задача: N/A

Основно разследване:

Слуховете твърдят, че още едно момче от училище е изчезнало. Слуховете разказват още, че жена с широка усмивка и остри ножици се е върнала от гроба. Знаейки, че гореспоменатото момче е замислило нещо, преди да изчезне, играчът използва своя загадъчен бележник, за да помогне за разрешаването на тази мистерия.

След като разгледат дневника на приятеля, героите на играча знаят, че прогонването на жената-ножица изисква нарисуване на елдрич символ и запалване на свети свещи. Но някои страници липсват. Тъй като изчезналото момче беше съученик, училището изглежда като най-логичното място за начало. Разследването на училищните шкафчета в крайна сметка ще даде на играча дървена бухалка (или факла, ако училището е опожарено), което играчът смята, че може да се нуждае от по-късно. Друго оръжие, спортната пушка, също може да се намери в друго шкафче, ако играчът има „малък ключ“.

Оттам играчът трябва да намери два предмета: благословена креда и свети свещи. Тебеширът е да нарисува символа, който ще призове жената-демон, а благословените свещи са предназначени да я отслабят. Продължете да изследвате училището, докато играчът разкрие още страници от дневника на приятеля, които ще разкрият къде може да се намери благословената креда. Свещите могат да бъдат намерени, като разгледате училището.

Когато тебеширът е придобит, играчът трябва да влезе в класната стая и да започне да се подготвя за ритуала, като нарисува сигила. На играча ще бъдат дадени няколко опции как да нарисува сигилата. Когато светите свещи бъдат придобити, играчът може да започне ритуала, който ще призове жената-демон (или жената-ножица (изгорена), ако училището е опожарено). Победете я и играчът ще завърши мистерията.

Край А (запазен приятел): Задейства се, ако играчът изпълни ритуала правилно и победи жената-ножица.

Край B (Легендата продължава): Задейства се, ако играчът или не успее да нарисува правилния сигил, или започне ритуала, без да запали свещите.

Светът на ужасите е достъпна на компютър като игра за ранна оценка.

Nookazon на Animal Crossing Съжалявам за цензурирането на протестната дискусия на BLM

За автора