Bloodborne имаше най-добрите шефове от софтуера, създаван някога

click fraud protection

Когато става въпрос за заглавия, публикувани от FromSoftware, може би една от най-запомнящите се функции е огромната селекция от битки с босове, с Кръвно пренесени по-специално предлагайки множество запомнящи се, предизвикателни босове, през които играчите да работят. Трудността и зрелищността на тези битки с шефове им позволяват да се открояват от тези в други игри на FromSoftware.

Разбира се, Кръвно пренесениШефовете на 's може да не заемат първо място в очите на всеки фен на FromSoftware. Някои може да открият знанието на шефовете в Тъмни души сериалите да бъдат по-завладяващи или да предпочитат брутални битки с босове от Секиро: Сенките умират два пъти. И все пак кулминационните битки на Кръвно пренесени се справят добре в улавянето на тона на играта, като се използват поразителни визуални елементи, полезни аудио сигнали и разказване на истории в опит да се създадат уникално запомнящи се срещи.

Някои от шефовете на Кръвно пренесени Стремете се да предизвикате чувство на ужас в играчите на редица сензорни нива. Викарий Амелия, шеф, открит доста рано в играта, е пример за това. За първи път срещана като жена, привидно коленичила в молитва, Амелия е преодоляна, когато играчите се приближават, превръщайки се в отвратителен звяр. В това, което някои фенове смятат 

един от Кръвно пренесенипо-трудните битки с шефове, Амелия се нахвърля на ловеца с нокти и зъби. Въпреки това тя все още се държи здраво за висулката, символизираща позицията й на жена от църквата, и изглежда се моли да бъде изцелена по време на битката. Освен това дивите й крясъци по време на битката могат също толкова лесно да бъдат интерпретирани колкото страшни, толкова и ядосани. Тези смразяващи следи от видима човечност помагат да се създаде ярък спомен от срещата за играчите, както и да се постави зловещата история на играта в перспектива.

Списъкът на шефовете на Bloodborne е колосален

Други шефове в Кръвно пренесени не са зверове, а други ловци и техните битки се запомнят повече с техническите умения, необходими за победата им. Герман, Първият ловец, е краен шеф на един Кръвно пренесени край и един случай на този тип битка. След като изглеждаше като възрастен мъж в инвалидна количка през по-голямата част от играта, Герман ще се изправи и ще се дуелира с ловеца, ако те откажат да се освободят от съня на ловеца. Последвалата среща изправя собствения стил на битка на играча срещу тях; Герман ще използва огнестрелни оръжия, висцерални атаки и трик оръжие, точно като ловеца. По същия начин, лейди Мария от Астралната часовникова кула е друг ловец, към който се добавя Кръвно пренесениDLC на, Старите ловци. Подобно на Герман, нейните бързи, плавни атаки принуждават играчите да нанасят удари и да избягват с по-голяма прецизност от всякога, което води (в крайна сметка) за запомняща се и удовлетворяваща победа.

Редица допълнителни босове могат да бъдат предизвикани чрез Chalice Dungeons в играта. Тези подземия, макар и по избор, позволяват на ловците да изследват нови области, в които ще се сблъскат както с познати, така и с уникални босове. Някои от тези шефовете могат да се считат за сред Кръвно пренесение най-предизвикателно, като кучето пазач на старите лордове. Други, като Yharnam, Pthumerian Queen, продължават поредицата от тревожни битки в играта; по време на битката играчите могат да чуят безтелесния вик на бебе, функция, която е особено изнервяща предвид фона на шефа.

Дори с всички тези босове, достъпни за играчите (над 40, включително срещи в Chalice Dungeon и босове от DLC), изглежда, че разработчиците първоначално са планирали да включат още повече. В него могат да се намерят редица описания на шефове, а в някои случаи и полуфункционални модели на герои Кръвно пренесенинеизползвани файлове. Някои същества, като напр шеф, наподобяващ гигантска маса змии, никога не е успял да се развие, но играчите могат да получат представа за това какви биха могли да бъдат тези недовършени същества с помощта на модификации и възстановяване на файлове. Може би тези нереализирани шефове в крайна сметка биха могли да бъдат използвани, ако FromSoftware някога разработи продължение на Кръвно пренесени в бъдеще, тъй като надвишаването на броя на срещите в съществуващата игра би било трудно начинание.

Батман в Отряд самоубийци: Убийте лигата на справедливостта?

За автора