Защо краят на Far Cry 5 не е гаден

click fraud protection

Тъмният край на Far Cry 5 се оказа много разделителен, но ето защо не е гадно. В Далечен рев франчайзът започна с оригиналната игра през 2004 г., където играчите напътстваха бившия войник Джак Карвър около буен остров, пълен с наемници. Отвореният геймплей и зашеметяващата графика направиха играта хит и по-късно получи адаптация на живо с участието на Тил Швайгер (Безславни копилета) като Carver.

Far Cry 2 беше пуснат през 2008 г. и беше посрещнат с по-смесена реакция. Големият свят и динамичният геймплей на играта бяха похвалени, но постоянно възраждащите се врагове и фокусът върху реализма, който води до заглушаване на оръжия, бяха посочени като досадни. Сериалът влезе в своя собствена през 2012 г Far Cry 3, който включваше най-изтънчения геймплей до момента и класически злодей във Vaas.

Far Cry 5 се развива в Монтана и включва оперативна група, изпратена да арестува Джоузеф Сийд, лидера на култа на Страшния съд Портата на Едема. Сийд и неговите братя и сестри вярват, че краят на света е близо и след като оперативната група го задържа, членовете на култа се борят. Играчите поемат контрола над Новобранецът, който трябва да свали Портата на Eden и да спаси останалите членове на отбора. През по-голямата част,

Far Cry 5 следва франчайз формулата за смесване на стрелба със стелт, набиране на съотборници и освобождаващи бази.

Въпреки че самата игра получи положителни отзиви, Far Cry 5 краят ще се окаже спорен. Финалът на канона е, че Новобранецът най-накрая арестува Джоспех, след като уби братята и сестрите му - само за да избухне ядрена експлозия на заден план. Оказва се, че прогнозата на Джоузеф за крайните времена е била вярна и след неистов бягане към бомбоубежище, Новобранецът е нокаутиран и се събужда от Джоузеф, който обявява, че светът, който познават, е свършил и те ще излязат по-силни в нов един. Има два други края Far Cry 5, включително този, при който Новобранецът се отдалечава с екипа, само за да бъде активиран контролът на ума им от песен по радиото, което предполага, че Новобранецът ще убие оперативната група и ще се върне при Джоузеф. Другият край се счита за най-щастлив, където Новобранецът избира да не арестува Сийд в началото, което означава, че не се пролива кръв.

Част от това, което накара феновете и рецензентите да се ядосат от края, е, че изглежда като шокиращ обрат за самото име. това каза, Far Cry 5 дразни този край през цялото време, от многото речи на Сийд в деня на съдния съд до репортажи по радиото за напрежението между Америка и Северна Корея. Друг проблем е, че играта - която включва стрелба и насилие като централна механика - по същество изглежда съди геймърите за това, че я играят по този начин. Краят предполага, че много смърт биха могли да бъдат избегнати, ако Новобранецът току-що беше отстъпил. Изглежда, че ядреният конфликт е неизбежен, независимо от избора на играча, което означава, че действията им през цялото време се правят безсмислени.

Това е смело послание за пакетиране в AAA игра и се чувства подобно на това, което се намира в аплодираната Spec-Ops: The Line. Докато Far Cry 5 можеше да свърши по-добра работа, водеща до взрива, тя следва основната тема на историята. Сийд и неговият култ несъмнено са чудовища, така че дори ако Джоузеф се окаже прав в края на краищата, естествено играчите ще се борят срещу тях. Far Cry 5 Краят има за цел да се придържа към играчите след като кредитите се въртят по неудобен начин и да се изправи срещу осъзнаването, че просто няма правилно решение.

Far Cry 5 завършването не е гадно, въпреки че изпълнението можеше да се управлява по-добре. Краят беше последван с Far Cry New Dawn, който се развива в постапокалиптична Монтана 17 години по-късно. Историята също така се сблъсква със Seed, че светът не е рай, след като е бил унищожен, и тежестта на чудовищните му действия пада върху него; крайната му съдба е оставена на играчите.

Тъмният край на Far Cry 5 се оказа много разделителен, но ето защо не е гадно. В Далечен рев франчайзът започна с оригиналната игра през 2004 г., където играчите напътстваха бившия войник Джак Карвър около буен остров, пълен с наемници. Отвореният геймплей и зашеметяващата графика направиха играта хит и по-късно получи адаптация на живо с участието на Тил Швайгер (Безславни копилета) като Carver.

Far Cry 2 беше пуснат през 2008 г. и беше посрещнат с по-смесена реакция. Големият свят и динамичният геймплей на играта бяха похвалени, но постоянно възраждащите се врагове и фокусът върху реализма, който води до заглушаване на оръжия, бяха посочени като досадни. Сериалът влезе в своя собствена през 2012 г Far Cry 3, който включваше най-изтънчения геймплей до момента и класически злодей във Vaas.

Far Cry 5 се развива в Монтана и включва оперативна група, изпратена да арестува Джоузеф Сийд, лидера на култа на Страшния съд Портата на Едема. Сийд и неговите братя и сестри вярват, че краят на света е близо и след като оперативната група го задържа, членовете на култа се борят. Играчите поемат контрола над Новобранецът, който трябва да свали Портата на Eden и да спаси останалите членове на отбора. През по-голямата част, Far Cry 5 следва франчайз формулата за смесване на стрелба със стелт, набиране на съотборници и освобождаващи бази.

Въпреки че самата игра получи положителни отзиви, Far Cry 5 краят ще се окаже спорен. Финалът на канона е, че Новобранецът най-накрая арестува Джоспех, след като уби братята и сестрите му - само за да избухне ядрена експлозия на заден план. Оказва се, че прогнозата на Джоузеф за крайните времена е била вярна и след неистов бягане към бомбоубежище, Новобранецът е нокаутиран и се събужда от Джоузеф, който обявява, че светът, който познават, е свършил и те ще излязат по-силни в нов един. Има два други края Far Cry 5, включително този, при който Новобранецът се отдалечава с екипа, само за да бъде активиран контролът на ума им от песен по радиото, което предполага, че Новобранецът ще убие оперативната група и ще се върне при Джоузеф. Другият край се счита за най-щастлив, където Новобранецът избира да не арестува Сийд в началото, което означава, че не се пролива кръв.

Част от това, което накара феновете и рецензентите да се ядосат от края, е, че изглежда като шокиращ обрат за самото име. това каза, Far Cry 5 дразни този край през цялото време, от многото речи на Сийд в деня на съдния съд до репортажи по радиото за напрежението между Америка и Северна Корея. Друг проблем е, че играта - която включва стрелба и насилие като централна механика - по същество изглежда съди геймърите за това, че я играят по този начин. Краят предполага, че много смърт биха могли да бъдат избегнати, ако Новобранецът току-що беше отстъпил. Изглежда, че ядреният конфликт е неизбежен, независимо от избора на играча, което означава, че действията им през цялото време се правят безсмислени.

Това е смело послание за пакетиране в AAA игра и се чувства подобно на това, което се намира в аплодираната Spec-Ops: The Line. Докато Far Cry 5 можеше да свърши по-добра работа, водеща до взрива, тя следва основната тема на историята. Сийд и неговият култ несъмнено са чудовища, така че дори ако Джоузеф се окаже прав в края на краищата, естествено играчите ще се борят срещу тях. Far Cry 5 Краят има за цел да се придържа към играчите след като кредитите се въртят по неудобен начин и да се изправи срещу осъзнаването, че просто няма правилно решение.

Far Cry 5 завършването не е гадно, въпреки че изпълнението можеше да се управлява по-добре. Краят беше последван с Far Cry New Dawn, който се развива в постапокалиптична Монтана 17 години по-късно. Историята също така се сблъсква със Seed, че светът не е рай, след като е бил унищожен, и тежестта на чудовищните му действия пада върху него; крайната му съдба е оставена на играчите.

Гералт от The Witcher няма да има камео в Cyberpunk 2077

За автора