Най-изненадващите видеоигри, в които неочаквано сменяте ролите

click fraud protection

Обратът на сюжета може да създаде или разруши история, независимо дали е във филм, книга или видео игра. Ако е шокиращо и правдоподобно, това добавя към стойността на забавлението и ще остави потребителите да се чувстват страхопочитани и впечатлени. Но ако е изпълнен лошо, в крайна сметка може да накара целия краен продукт да се почувства като разочарование.

[Предупреждение: Спойлери по-долу]

Превключвателите на символи не са нищо ново във видеоигрите. Тонове любими заглавия неочаквано принудиха играчите да влязат в ролята на различен персонаж за игра. Разбира се, понякога е лесно да видите тези промени от една миля, особено ако играчите просто контролират вторичен герой, който е бил важен през цялото време. Но друг път превключвателите напълно излизат от лявото поле и те правят най-запомнящите се видео игри.

Всички следните заглавия имат едно общо нещо: те са умело заковали превключватели на роли. Въпреки че някои от тези заглавия бяха посрещнати с противоречиви отзиви, не може да се отрече, че техните неочаквани Превключвателите на символите оставиха отпечатък върху играча и със сигурност бяха изненадващи, което допринася за цялостното качество на играта.

Най-запомнящите се превключватели на герои във видеоигрите

Последният от нас: част 2: Заглавието за 2020 г. беше пуснато както за звездни, така и за смесени рецензии, като много играчи бяха ядосани заради решението да убият ключов герой и вместо това да се съсредоточат върху нов герой, който може да се играе. Когато играта първоначално преминава от Джоел към новодошлата Аби, никой не очакваше какво ще последва. След това, когато премина от любимата Ели обратно към Аби, се почувства като удар в червата.

Metal Gear 2: Синовете на свободата: Като се има предвид умишленият маркетинг на играта от 2001 г., повечето фенове очакваха Solid Snake да се завърне в пълна форма. Въпреки че играчите поемат ролята на любимия главен герой по време на приблизително едночасовия пролог, той завършва на клифхенгер, когато съдбата на Snake остава неизвестна. През останалата част от играта играчите контролират Raiden, новодошлия, в ход, който продължава да разделя феновете. Следното Metal GearСолиден иградействаше като предистория и едва в четвъртата част Solid Snake се завърна като основен герой за игра във франчайза.

Call of Duty 4: Modern Warfare: В Call of Duty Игрите имат история да позволяват на играчите да превключват между герои, които могат да се играят, но имаше едно превключване, по-специално, което беше особено запомнящо се и дразнещо. В четвъртата игра, пусната през 2007 г., играчите преминават от игра на главния герой, сержант Джон „Сапун“ МакТавиш, към поемане на контрол над отвлечения президент, което дава на играчите брутално ярка представа за лудориите на терориста Халед Ал-Асад.

Red Dead Redemption: В оригинален Red Dead Redemption, издаден през 2010 г. от Rockstar Games, имаше огромен обрат в края. През по-голямата част от играта играчите играят като Джон Марстън, докато той се опитва да спаси семейството си от Пинкертоните, като проследява и убива бившите си членове на бандата. Но след като правителствените сили в крайна сметка убиват Джон, играта се пренасочва напред няколко години до момента, когато синът му Джак е пораснал. За да отмъсти за смъртта на баща си, Джак проследява детектива, който е повел обвинението срещу баща му, осигурявайки на играчите усещане за решителност въпреки изненадващото превключване.

Red Dead Redemption 2: Точно като своя предшественик, 2018 г Red Dead Redemption 2 позволява на играчите да стъпят на мястото на два различни персонажа за игра. По-голямата част от играта преминава като новодошлия Артър Морган, а Член на бандата на Ван дер Линде който беше като син на Дач и брат на Джон. Но по време на епилога на играта играчите се връщат към познатата роля на Джон Марстън, тъй като последните глави засягат това, което е направило семейство Марстън, преди да започнат събитията от първата игра.

Макс Пейн 2: Падането на Макс Пейн: Когато титулярният герой Макс Пейн се нарани след падане през прозорец, играчите поемат контрола над неговата спътница, Мона Сакс, за общо три нива. В крайна сметка, за разлика от други игри с изненадващи обрати, играчите в крайна сметка се връщат в ролята на Макс, но превключването е приятна промяна в темпото за момента в заглавието от 2003 г.

Assassin's Creed 3: Играта от 2012 г. първоначално поставя играчите на мястото на Хейтъм Кенуей, преди да могат да поемат ролята на сина му Конър, което по това време се смяташе за смел ход за титлата на Ubisoft. Някои критици смятат, че играта се движи с ледникови темпове в началото в резултат на това, но със сигурност помага да се осигури повече контекст и основа за евентуалната история на Конър за приключението и отмъщението.

L.A. Noire: В Red Dead Redemption игрите не са единствените, в които Rockstar принуждава играчите да направят голяма промяна. В тяхната самостоятелна детективска екшън-приключенска видеоигра, пусната през 2011 г., играчите прекарват по-голямата част от времето си като Детектив от полицията на Лос Анджелис Коул Фелпс. Нещата обаче се обръщат, когато детективът в крайна сметка бъде отстранен от разследването. След това играта се фокусира върху съюзника на Фелпс, частния детектив Джак Келсо, който играчите контролират за останалите три мисии. Критиците се съмняват дали смяната е била необходима или не, а журито все още не е наясно с това.

Uncharted 4: Краят на крадеца. Има няколко пъти в четвъртия Uncharted игра, издадена през 2016 г., в която играчите поемат контрола над различен персонаж за игра. По време на сцената с бягство от затвора играчите за кратко успяват да контролират брата на Нейт Сам. Но може би най-изненадващо е, че в епилога играчите се запознават с Каси, за която се разкрива, че е дъщеря на Елена и Нейт. Играчите могат да се скитат из къщата на семейството, за да научат какво са направили през годините след последното им приключение.

Докато някои от гореспоменатите игри са посрещнати с признание на критиката, други са посрещнати с противоречиви отзиви. Но едно общо нещо между всички тях е, че успяха да включат превключватели на знаци, които бяха запомнящи се, забавни и преди всичко изненадващи. Дори ако това може да не са най-популярните игри (въпреки че Red Dead Redemption франчайзът със сигурност е остарял добре) способността им да оставят играчите шокирани с изненадващите си обрати трябва да се брои за нещо.

Genshin Impact: Къде да намерите повече Violetgrass (и за какво е)

За автора