Най-добрите игри за изследване с водни настройки

click fraud protection

По-голямата част от видеоигрите на пазара се провеждат на твърда земя, независимо дали това е повърхността на планета или палубата на кораб; игри като Subnautica, за разлика от тях, позволявайте на играчите да изследват дълбините на океана и да се гмуркат дълбоко под морето, за да открият странните форми на живот, дебнещи под вълните. Изброените по-долу заглавия са забележителен пример за видеоигри, изградени около концепцията за изследване на океана и морето, като всяка от тях третира океана като източник на красота и като извънземен ужас.

Откакто водолазните камбани и дихателните апарати позволяват на хората да се гмуркат отвъд границите на белите си дробове, човечеството е очаровано от океана и бързия набор от форми на живот, дебнещи в неговите дълбини. Има хора, които гледат на океана като на извънземен свят на чудеса и красота, като се фокусират върху екзотичните риби, перли, корали и биолуминесцентни форми на живот, открити в него. Други третират океана като обиталище за извиващи се, нечовешки чудовища - същества от реалния живот като напр. гигантски калмари, риболовни риби и акули, заедно с измислени същества като кракени, морски змии или на

Deep Ones от H.P. Лъвкрафт истории.

Някои от игрите по-долу се фокусират повече върху красивите аспекти на океана - цветните риби и ярко осветените коралови рифове. Други се фокусират повече върху страшните дълбоководни чудовища и смазващите, тъмни дълбини на океана. Общото за всички тези игри е акцентът върху изследването на тези подводни среди в водолазни костюми или в подводници (а ла на Жул Верн 20 000 лиги под морето), като играчите изпитват както радостта от откриването, така и ужаса от неизвестното, докато напредват в играта.

Subnautica & Subnautica: Под нулата

В Subnautica и Subnautica: Под нулата, играчът влиза в ролята на астронавт, чийто космически кораб се разбива в извънземен свят - не на сушата, както често се случва, а в средата на океан, обединяващ се с живот. Като с игри за оцеляване като Ръжда, първоначалната цел на играчите е да събират запаси, да събират ресурси и да изграждат превозните средства, оборудването и местообитанията, от които се нуждаят, за да оцелеят. Докато конструират опростени подводници, бронирани водолазни костюми и подводни дълбоководни станции, играчи на Subnauticaслед това могат да изследват по-тъмните кътчета на океана, изправяйки се срещу страшни подводни същества и разкривайки мистерията зад подводните руини, оставени от отдавна изчезнала цивилизация.

Море без слънце

В Roguelike игра за проучване/управление на корабиМоре без слънце, спин-оф на аплодираната от критиката Падналият Лондон браузър игра, поставя играчите в обувките на начинаещ капитан от Лондон с алтернативна история, извлечен от повърхността надолу в масивен подземен свят, наречен „Нийт“. След като наскоро придобиха употребяван параход или "зубмарина", играчите се отправиха към тъмния и дълбок подземен океан, известен само като "Unterzee" да търсят късмета си... въпреки че изгледите да бъдат взривени от пирати, погълнати от чудовища "Zee" или подлудени от космически ужаси са далечни по-вероятно. Най-големият сила на Море без слънце далеч е умното и изкривено писане, което потапя играчите в сценарии, при които задушните викториански корабни екипажи трябва да се сблъскат с неприятни проблеми като изоставени острови, пълни с чудовища, слънца по часовников механизъм, флиртуващи дяволи от ада и дали канибализмът в подходящия отговор на кратки доставки.

Абзу

като Subnautica, трето лице игра за проучване Абзу поставя играчите в обувките на изследовател на гмуркане, който пътува през зелени океански среди, плувайки между стаи от цветни риби и изследвайки подводни руини.

За разлика от Subnautica, първоначалният геймплей на Абзу се фокусира по-малко върху изработването на оцеляване и избягването на чудовища, а повече върху атмосферата на роуминг океански чудеса и сред ярко проектирани морски създания, продукт на самия арт директор зад Пътуване, между другото.

Баротравма

Кооперативният симулатор на подводница Баротравма съчетава изследването на океана и планетата на Subnautica с "забележи измамника" геймплей на Сред нас. Екипи от играчи формират екипажа на дълбоководна подводница, изследваща тъмните океани под ледената повърхност на Европа, работейки заедно, за да управляват своята подводница през тъмни води, поправете неправилно функциониращи подсистеми, завършете целите на мисията и разгръщайте оръжия, за да се преборите с хитиновите извънземни ужаси, които се опитват да сдъвчат корпус. В определени режими на игра един или повече играчи могат да поемат ролята на саботьори с тайни мисии за счупете оборудване или убийте други играчи, добавяйки допълнително ниво на напрежение към дълбоководното изследване геймплей.

Zelda: Breath of the Wild Играч използва Moon Jump Glitch, за да коси трева

За автора