Как инди игрите се разширяват отвъд пикселното изкуство

click fraud protection

От доста време изглеждаше така, сякаш концепцията за пикселно изкуство - 2D, спрайт-базирана графика, която емулира усещането и стила на 8-битови и 16-битови компютри и конзоли - беше почти синоним на инди игри. Все по-често обаче се усеща, че по-малките заглавия стават все по-разнообразни, когато става въпрос за избора им за визуален дизайн. Пикселното изкуство често се избира поради ниските си производствени разходи в сравнение с реалистичните 3D модели, но успехът на все по-известни инди заглавия изглежда отвори нови врати в това отношение.

Инди игрите обикновено се разработват от малки екипи, които може да нямат сумата на финансиране като AAA студио биха могли да доставят, което често ограничава способността им да работят с разширени функции и визуални елементи. Когато проект за игра е подкрепен от голямо студио, финансирането обикновено се предоставя с очакването, че играта ще възстанови разходите си за разработка, отчасти поради връзката си с добре познати студия и издателства. Например,

Киберпънк 2077Печалбите на компанията надвишават разходите за разработка до първия ден от пускането му на пазара въпреки предишните си производствени трудности.

Игрите, които се произвеждат от малки екипи без основен издател зад тях, обикновено нямат този вид сигурност. За щастие през последните години станаха популярни по-алтернативни методи за финансиране. Кампаниите за краудфандинг са често срещани, както и концепцията за „ранен достъп“, която позволява на разработчиците да публикуват своите игри в частично завършено състояние, за да получат обратна връзка и допълнително финансиране от целта си публика. Популярността на този метод се доказва от т.г E3 Expo е пълно с игри с ранен достъп. Това може да е причината някои по-уникални (и потенциално скъпи или отнемащи време) художествени стилове да стават все по-често срещани в инди изданията.

Какви други стилове на изкуството са станали често срещани в инди игрите?

Една забележителна тенденция в последните инди игри е използването на 3D изкуство, въпреки че в по-малките версии то често е стилизирано или нискополиго, за да се намалят разходите и времето за моделиране. Дългоочаквано псевдо-симулатор за доставка на поща езерото, осветен на E3 2021, използва 3D стил, смесен с cel-shashed качество за уникалния си вид. Вратата на смъртта, изометрична екшън-приключенска игра, която излиза скоро, има прост, но стилизиран външен вид, който съставя нейните възхитителни визуализации. Въпреки че те са далеч от почти човешките модели, които понякога се включват в AAA изданията, тези стилове подчертават визуалните детайли и подчертават визуалния дизайн на игрите.

Пикселното изкуство също все още е често срещано нещо в света на инди изданията, но това не е единствената форма на 2D изкуство, която е често срещана. През последните няколко години се появиха повече ръчно рисувани 2D игри, може би отчасти поради успеха на Cuphead, който използва художествения си дизайн и производство от 30-те години на миналия век като точка за продажба. Кухият рицар е също толкова популярна ръчно рисувана инди игра, безспорно едно от най-влиятелните инди заглавия пуснати през последните няколко години. Вероятно тези проекти са помогнали за проправянето на пътя за повече изследвания, когато става въпрос за художествена посока вътре инди игри като цяло. Продължавайки напред, се надяваме, че индустрията ще види още по-уникални визуални стилове като резултат.

Ранните реакции на Eternals го описват като най-епичния и уникален филм на MCU

За автора