Sony зарежда 25 000 долара за видимост в магазина на PS, потвърдена от множество разработчици

click fraud protection

Sony поиска от разработчиците да платят поне 25 000 долара, ако искат гарантирана промоция и/или отстъпки за PlayStation Store, според няколко различни източника. Съобщава се, че подобни схеми съществуват в Xbox, но информацията на Sony разкри потенциално непреодолима пречка за независими разработчици.

PlayStation Store е неизбежен, когато продавате заглавие на PS4 или PS5 - това е единствената оторизирана цифрова витрина на конзолите, а също и средствата, чрез които разработчиците доставят актуализации и DLC. Това прави привличането на внимание от първостепенно значение, особено за компании, които нямат маркетингов бюджет за телевизионни реклами. Дори краткотрайният прожектор може да направи разликата между игра, генерираща бръмчене или избледняване в неизвестност, независимо от това колко е добра - Сред наснапример беше пусната за мобилни устройства и персонални компютри през 2018 г., но успя да се сдобие чак до стримерите го представиха през 2020 г.. Портовете за Xbox и PlayStation все още чакат в крилете си.

Словото за политиките на Sony за пръв път се появи чрез съоснователя на Neon Doctrine Иън Гарнър, който се оплака от "много успешна конзола [производител, който] няма Game Pass"в Twitter, GameSpot казва. Въпреки че Гарнър нарече компанията само "Платформа X“, тогава оплакванията му бяха повторени от изпълнителния директор на Whitehorn Матю Уайт, който спомена време за работа в Platform X и е известно, че е прекарал време в Sony. Самоличността на платформа X беше допълнително потвърдена от двама Котаку източници и Хипнокосмически престъпник създател Джей Толън.

Гарнър твърди, че Sony дава на разработчиците "няма възможност да управляват игрите си," и че студиата трябва да "скачайте през обръчи, молете и молете за всяко ниво на повишение" - компанията няма да включи заглавие в PlayStation Store, освен ако не я хареса, и няма да разреши отстъпки за стартиране без одобрение. Пътят към това е таксата от 25 000 долара, която е наред с 30% намаление на приходите на Sony от последващи продажби. Сумата е тривиална за издатели като EA и Ubisoft но може да бъде огромен за студиа само с шепа хора. КотакуИзточници на 's казват, че сделките понякога могат да струват до $200 000, ниво, с което индиите просто не могат да се конкурират.

През последните години Sony понякога е критикувана за насочване на фокуса далеч от инди игрите, независимо дали умишлено или по друг начин. Такива продукти за кратко бяха фокус по време на прехода от PS3 към PS4, но оттогава разработчиците се насочиха към PC, Switch и Xbox. PC и Xbox по -специално са станали идеални заради Xbox Game Pass - това може да направи играта достъпна за абонати, които може да не я изпробват, ако тя беше на цена от $ 20 или $ 40.

Все още не е публично какви са настоящите правила на Microsoft за промоция на Xbox. Във всеки случай повечето дигитални витрини намаляват приходите и имат бариери за промоция. Apple, например, претендира 30% от повечето транзакции, базирани на App Store, и намалява само тази такса до 15% за абонаменти в приложението, продължаващи повече от година – сценарий, който е без значение за повечето разработчици на игри.

Източници: Иън Гарнър, GameSpot, Матю Уайт, Котаку, Джей Толън

Outriders & Age of Empires 4 Очаквайте Xbox Game Pass на компютър през октомври

За автора