Кощунствен преглед: Красиви души

click fraud protection

Богохулството е перфектно компетентна игра, подобна на душите, но макар и да е с голяма красота и порочно насилие, тя не достига до съдържание.

Спрете ме, ако сте чували това преди: Богохулномного прилича Тъмни души. Това може да е едно от най -хакерските и редуциращи неща, които може да се каже в критиката на съвременните игри, но в този случай просто няма пренебрегване на приликите. The Души сериалът има огромно влияние на всякакви съвременни видео игри, но има тънка граница между „вдъхновение“ и „имитация“. Богохулно е предимно последното, за добро и за лошо. От възпроизведената му механика и внушителни шефове до изоставения, умиращ свят и познания на части, Богохулно почти може да се счита за почит към Души серия с тире на Castlevania. Въпреки това, този 2D екшън-платформер все още се справя сам по себе си, дори ако повечето от тези заслуги просто идват от артистичността и атмосферата му.

Богохулно беше успешно Kickstarted през 2017 г. от испанския разработчик The Game Kitchen и сега е публикуван от Team17. Играта се развива в разрушената земя на Кустодия, догматично религиозна империя, където вярата насища всеки аспект на обществото. Тази религия е изцяло посветена на Чудото на най -голямата болка, незабележимо божествено събитие, което прави всички грехове и вина „видимо и осезаемо проявени“ във всеки. Хората си нанасят много различни видове мъки, за да се отърват от тази вина, наричайки я своето покаяние. Играчът контролира заблуден воин, известен само като The Penitent One, носещ прокълнат меч и носещ висок церемониален шлем. В началото на играта The Penitent One се събужда сред огромни купчини трупове, всички голи, но със същия шлем. Оставяйки масовия гроб зад себе си, той тръгва да открива три артефакта, които ще отключат пътя към източника на самото чудо.

Това определено е интригуваща предпоставка, но трагично е, че в крайна сметка не представлява много от повествователна гледна точка. Докато Скаящият се скача, изкачва се и се бори през изоставените региони на Кустодия, той ще вземе различни предмети, които включват галета от знания (в действителност Тъмни души мода). За разлика Тъмни душиобаче повечето от тези лакомства се чувстват така ароматен текст на а Магия карта а не цялостни парчета, вплетени в всеобхватна история. Подробните описания на предмети и знанията на други герои се появяват като шепа разкази, всички от които имат същите теми за религиозна догма и човешко страдание. Дори след като съберат всичко, всички събития на този свят са просто в ръцете на The Miracle, което самата игра казва, че е „неразбираемо“. Всеобхватното използване на юдео-християнските образи всъщност не обвързва с никакви религиозни теми от реалния свят-това е просто там, за да направи нещата изглеждат готини.

Това не е непременно лошо нещо, защото това, което наистина прави Богохулно изпъкват неговите забележителни производствени стойности. Изключителният арт дизайн е съчетан с отлична работа с спрайт и сложни анимации, за да създаде един от най-добре изглеждащите "Метроидвания"игри там. Изкривените, овехтели форми на враговете и насилието на техните атаки се съчетават само със собствените си кървави убийствени движения на The Penitent One. От яростни флагеланти до монахини с разтопени лица, има изненадващо разнообразие от врагове - дори смъртните им мъки са уникални и подробни. Пикселните пейзажи, които съставляват фона на играта, също са изключително добре направени и често се оказвах, че се чудя на явната красота на Кустодия. Всичко това се захранва от мощната атмосфера на играта, допълнена с минималистична и абсорбираща околна музика.

Всички тези рамки на анимация обаче причиняват различен проблем за играта: бавно движение и борба. Някои биха могли да кажат, че това може да се очаква в игра, толкова подобна на Тъмни души, но Богохулно умишлено се представя като „бърза игра с хак и наклонена черта“. За съжаление не е така. Не ме разбирайте погрешно - битката със сигурност е функционална сама по себе си, просто не е бърза или отзивчива по пътя Мъртви клетки или Кухият рицар са например. Има някои ненужни досади, като абсурдно дълга лечебна анимация и щети от докосване в меле битка на близко разстояние, но битката все още е брутално забавление, след като я овладеете. Истинският проблем е липсата на дълбочина: The Penitent One има само няколко хода, които се надграждат индивидуално през цялата игра, а персонализирането е много ограничено. Няма други оръжия за придобиване и вероятно ще срещнете само четири или пет различни магии в едно прохождане. Това придава на играта много твърд стил на игра и докато играчът може да не е задължително трябва други инструменти за справяне с врагове, би било много по -интересно, ако имаше повече експерименти.

Богохулно може да е случай на стил над съдържание, но този стил все още го носи дълъг път. Много е ясно, че много време и усилия бяха вложени в това играта да изглежда и звучи възможно най -добре. Ако жадувате за добре продуцирана Soulslike или Metroidvania и нямате нищо против по-бавната битка и разказ с една нотка, тогава Богохулно ще ви даде интензивна корекция.

Богохулновече се предлага в Steam, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. За целите на този преглед е предоставен Steam код на Screen Rant.

Нашата оценка:

3,5 от 5 (Много добро)

Въздействие на Геншин: Къде да намерите повече виолетова трева (и за какво е)