10 невероятни парчета концептуално изкуство Silent Hill, които трябва да видите

click fraud protection

Ужасът може да идва от много неща в художествената литература. Най-вече те идват от филми, занимаващи се с подобни Дракула и Франкенщайн. С течение на времето хорърът започна да се развива, независимо дали става дума за по-новите филми с слашър, или в индустрията на видеоигрите.

Една от най-известните серии от игри на ужасите, съществували някога, е Заразно зло франчайз, който се занимава предимно със зомбита. Но години наред основният му съперник беше Silent Hill, който е невероятно обичан благодарение на своята атмосфера и ужасяваща дихотомия върху човешката психология. Това отчасти се дължи на концептуалното изкуство за поредицата, някои от които по-смелите души могат да разгледат по-долу.

10 Абстрактен ужас

Зловещият преследвач на ларви, който се появява навсякъде Silent Hill франчайз, а ето и един от най-ранните му дизайни. Въпреки че имат по-голяма форма благодарение на 3D моделите, които са в игрите, изглежда първоначално е имало за цел да изглежда по-абстрактно и почти двуизмерно.

Може да е ужасяващо да пълзи страховито бебе до главния герой, но притежавайки абстрактните елементи на врага, това създава чувство на страх и неизвестност за играча.

9 Различен подход към дизайна на героите

Създаден от концептуалния художник Такайоши Сато, това е много интересно извлечение от стандартното изкуство на героите. Обикновено във видеоигрите концептуалното изкуство често е пълно с цветна или цифрова боя. Въпреки това много пъти художникът започва с традиционно скициране, както може да се види тук. В тази ранна форма Сато успя да улови човечността на героя, както и тяхната скрита несигурност.

8 Родителят и детето

Честит ден на бащата!
Хари и малката Хедър. Една от илюстрациите към романа Silent Hill 3, издаден в Япония. pic.twitter.com/tdAkI0aa7h

— 伊藤暢達/Масахиро Ито (@adsk4) 21 юни 2020 г

Разкошно парче, създадено от Масахиро Ито, на което е базирано Silent Hill 3 и беше една от илюстрациите в новелизацията. Тук той изобразява оригиналния главен герой Хари Мейсън, докато се държи за ръце с главния герой от третата игра, Хедър Мейсън. Направено в черно-бял начин, подобен на въглен, има много силна форма и дълбочина, които карат героите да се открояват невероятно добре.

7 Пирамидна схема

Рязък контраст с предишното изкуство, това е друго произведение, създадено от Масахиро Ито. За разлика от въглеродната естетика на романа, тази е дигитално рисувана и показва Silent Hill най-емблематичното чудовище на франчайза, Глава на пирамидата.

Фонът е обикновен кървавочервен, но добавените черни и кафяви цветове придават текстура, за да увеличи допълнително елементите на ужаса на чудовището. Разбира се, самият Pyramid Head е добре боядисан с острието с особено фини детайли.

6 Пълзящо чудовище

Концептуално изкуство, което се появява по време на Silent Hill: Произход, това е неизползван дизайн за играта. Въпреки това, той показва някои от творческите посоки, които разработчиците бяха готови да предприемат със своите дизайни. Ето, това чудовище има този наистина гротескен дизайн, който показва звяра, преплетен с инвалидна количка

За разлика от много от Silent Hill изкуство, това не е напълно кърваво, ефективно ще направи по-мумифициран и изгорял вид на съществото.

5 Отвъд разбирането

Заедно с отвратителните дизайни на чудовища е червеят за играта Silent Hill: Завръщане у дома. Тук художникът вложи прости елементи, за да направи този донякъде прост дизайн много ефективен.

От фините детайли на сенките в анатомията до цветовата схема, това наистина оставя много страх и отвращение за всеки, който се натъкне на това чудовище.

4 Потънал в мисли

Една от най-известните теми зад Silent Hill франчайзът е човечността, която се усеща във всички герои. Градът Silent Hill е начин героите да разгледат най-лошите аспекти на себе си и да се справят с тях. Това е показано доста ясно с Разбити спомени тъй като актуализираната версия на Хари Мейсън от тази игра гледа снимката на дъщеря си.

3 В капан

За разлика от Хари Мейсън е персонажът Мърфи Пендълтън, показан тук в затворническа килия. Това, което е интересно в това концептуално изкуство, е изборът на цветове, тъй като не е напълно черно-бял, вместо това има синкави нюанси, за да покаже естетиката и мрачното настроение през нощта. Най-доброто докосване може да са надписите, които са по цялата стена, винаги страховито докосване в игра на ужасите.

2 Добре дошли в Silent Hill

Следващото концептуално изкуство не идва от нито една от игрите, а от първата Silent Hill филм. Въпреки че филмите за видеоигри често получават лоша репутация, не може да се отрече, че художествената посока поне се е опитала да се справи с външния вид и усещането на изходния си материал.

Тук можете да видите класическия градски знак на Silent Hill и неговата характерна мъгла, излъчваща се из целия град и подготвяща сцената за едно наистина обезпокоително посещение.

1 Спокойна красота

И накрая, последният запис, който приключва от списъка, е фоновата гора от П.Т. Макар че не Silent Hill по име, тийзърът беше вкус на това, което можеше да бъде Silent Hills както работи по Хидео Кодзима (Metal Gear) и в главната роля Живите мъртвие Норман Рийдъс.

Въпреки че обстоятелствата доведоха до премахването на демонстрацията за игра от магазините и Silent Hills бидейки отменен, интересно е да се види какво би могло да се базира не само на самото демо, но и на концептуалното изкуство като това.

СледващияНаруто: Най-емблематичната сцена на всеки главен герой

За автора