PlayStation се стреми да инвестира агресивно в ексклузивни игри тази година

click fraud protection

При скорошно обаждане с инвеститори за печалбите, Sony Финансовият директор Хироки Тотоки каза, че корпорацията планира да "агресивно„инвестирайте още повече пари в ексклузивни Конзола за игриопит през 2021 г. Подобно твърдение от изпълнителния директор на Sony идва по петите на изпълнителния директор и президент на PlayStation Джим Райън, заявявайки, че PS5 ще бъде дом на повече ексклузиви отколкото всяко от предишните поколения конзоли на марката.

Райън изрично спомена за усилията на компанията да "тихо, но стабилно„инвестирайте във висококачествени заглавия. Игралният бизнес на Sony обаче не е само наливане на пари във вътрешни студия и други вътрешни начинания. Това е очевидно, когато се разгледат най-новите партньорства на марката с трети страни. Например и двете на Arkane Deathloop и Tango Gameworks' Ghostwire: Токио ще стартира като ексклузивни конзоли за PlayStation. Издателят също така успя да осигури ексклузивност във времето за два основни Последна фантазия издания - Final Fantasy VII римейк

и FFXVI. Стратегическата инвестиция на Sony от 200 милиона долара в Epic Games изглежда служи като друг пример за това, което Райън спомена, когато намекваше за безшумни движения зад кулисите.

Според VGC, разговор за печалби с инвеститори на Sony включва коментари от финансовия директор Хироки Тотоки, очертаващи бъдещи планове по отношение на вътрешни и външни инвестиционни начинания. Тотоки каза на слушателите за намеренията на фирмата да "увеличаване на разходите за персонал за разработка и други вътрешни разходи с приблизително 20 милиарда йени [184 милиона щатски долара] годишно, тъй като допълнително укрепваме нашия вътрешен софтуер"Увеличаването на подкрепата за външни партньорства представлява друг от бизнес плановете на корпорацията, каза изпълнителният директор на Sony, добавяйки, че:

„За да подобрим предлагането на софтуер, ние възнамеряваме да продължим да инвестираме в партньорство с външни студия, в допълнение към агресивното инвестиране в нашите вътрешни студия. Както току-що споменах, ние се стремим да подсилим платформата на PlayStation чрез действия като наскоро обявените партньорство с Haven Entertainment, което е установено от Джейд Реймънд, създател на известната игра Assassin's Creed."

Както беше отбелязано по-рано, изявленията на Тотоки напълно съвпадат с тези на Джим Райън в a Nikkei интервю от по-рано този месец. И има какво да се почерпи от двата източника. По-агресивната инвестиция от година на година в изход на първа страна не гарантира непременно, че Sony активно се стреми да закупи друго студио, както мнозина могат да предполагат.

По-скоро допълнителната финансова подкрепа може да се съсредоточи върху разширяването на съществуващите екипи. С Insomniac Games се задържа, като пусне и двете Майлс Моралес и Ratchet & Clank в рамките на осем месеца след пускането на PS5, Sony може да се стреми да гарантира, че други разработчици от първа страна могат да функционират по подобен начин с поне два вътрешни екипа. Въпреки това фокусът на голямата картина на корпорацията вероятно няма да стане ясен за известно време.

Източник: Хроника на видеоигри

Чъки най-накрая си спомня Seed of Chucky's Glen/Glenda

За автора