click fraud protection

Не всяка видео игра, която ще бъде пусната през 2019 г., оправда очакванията. Въпреки че игри като Секиро: Сенките умират два пътии Външните светове спечелени признания както от фенове, така и от критици, други издания на високо ниво се бореха да излязат от земята тази година. След тях те оставиха много разочаровани играчи.

Причините за неуспех са различни, но всички са еднакво важни. Някои се бореха поради невъзможността да изпълнят обещанията преди пускането, докато други паднаха пред препятствието за пускането благодарение на грешки и проблеми, които разбиват играта. Най-лошото е, че отново издателите са закрепили потенциала на игрите чрез микротранзакции и хищнически бизнес практики, доказвайки, че някои все още трябва да извлекат поуки от предишни противоречия с кутията за плячка.

Каквато и да е причината, някои игри бяха посрещнати със свиване на рамене от играчите тази година. Въпреки че не са непременно ужасни игри, това са най-разочароващите игри за 2019 г.

Far Cry: Нова зора

Far Cry 5

беше особено разделящо влизане в отворения франчайз шутър на Ubisoft. Битката се смяташе за може би най-добрата в поредицата като цяло, но изборът на история и герои разтрива някои играчи по грешен начин. Наречено е мини продължение Far Cry: Нова зора изглеждаше готов да премести тази обстановка в колоритен пост-апокалипсис, който предизвика интерес у мнозина.

Въпреки че Far Cry: Нова зора не е лоша игра, обещанието за нейната пищна обстановка и мутирали животни никога не се осъществи. Историята му беше достатъчно солидна, но заглавието страдаше от предимно мрачна среда, врагове с гъба от куршуми и механика за удължаване на играта, която обвързани подозрително с ужасни микротранзакции. Hope County се нуждаеше от повече от просто надежда и никой не иска да види бойното умение да бъде заменено с смилане срещу ленти за здраве. Бяха изпробвани някои лоши идеи Нова Зора, а микротранзакциите в тази серия го поставят по-далеч по тъмен път.

Wolfenstein: Youngblood

Far Cry: Нова зора не беше единственото спиноф продължение на шутър от първо лице, който се бори през 2019 г. The Волфенщайн сериалът се завърна триумфално чрез последните си две основни записи все още Wolfenstein: Youngblood е малко вероятно да спечели същата репутация като другите заглавия на MachineGames. Това е срам, предвид това Млада кръв имаше много потенциал преди излизането.

Изграден около възможността да играете в кооперативна мултиплейър, Wolfenstein: Youngblood имаше смесен прием, с проблеми с производителността и промените в геймплея, доказващи проблеми за някои. За съжаление стартирането на играта беше завършено с кампания за тормоз, която доведе до това, че дизайнер на нива напусна социалните медии.

Сила на скок

Сила на скок трябваше да е като да стреляш риба в бъчва. Събитие за кросоувър на манга, за да сложи край на всички останали, Сила на скок взема знаци от Седмичен скок Shonen и ги изправя един срещу друг в битка 1 срещу 1. Имайки предвид това Shonen Jump съдържа такива емблематични истории като драконова топка, Едно парче, и Странното приключение на Джоджо, това е много добър списък за всички.

Bandai Namco не можа да превърне това в силен краен продукт. Въпреки че стартиращата версия имаше достатъчно приличен избор от герои, имаше по-широки структурни проблеми с играта. Когато се стигна до това, Сила на скок се чувстваше твърде плитко за играчите наистина да му се насладят.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint

Името на Том Кланси е използвано за много добри игри през годините. Точка на прекъсване на Ghost Recon не беше един от тях обаче. Докато предишното Ghost Recon игрите успяха да изковат своя собствена силна идентичност, Точка на пречупване вместо това усети а малко твърде близо до други пясъчни кутии на Ubisoft, но по-лошо във всяко отношение.

Не само играчите бяха разочаровани Точка на пречупване, или. Ubisoft също чувствах, че играта е трудна, като феновете застанаха гласно в критиките си за него разрушаващи баланса микротранзакции, лоши системи за плячкосване/прогресиране и т.н. Дали това ще играе роля в решенията за печелене на пари за следващото издание, остава да видим, но е ясно, че Точка на пречупване никога не може да преодолее многобройните си проблеми.

Fallout 76

Макар че Fallout 76 пусната за първи път в края на 2018 г., Bethesda вдигна много шум за поправянето на изтичащия кораб, който е тази мултиплейър RPG. За съжаление на компанията, продължаващото развитие на Fallout 76 направи малко за подобряване на играта, вместо това с много поправки прави живота много по-труден за тези, които упорстваха със заглавието.

Като цяло изглежда малко вероятно Fallout 76 някога ще стане играта, която играчите искат. Тази година проблемите му включват множество грешки, забавянето на обяви разширяването на Wastelanders, и главозамайващото въвеждане на абонаментна услуга, което бързо доведе до a двустепенна йерархия в игратаи подвеждане на играчите. Тези провали трябва да бъдат посочени, тъй като Bethesda отново се бори да направи този мултиплейър Изпадам игрова работа.

Marvel Ultimate Alliance 3: Черният ред

Не всяка завръщаща се класика е успешна. Оригиналните две Marvel Ultimate Alliance игрите бяха големи фаворити на феновете, когато бяха пуснати съответно през 2006 и 2009 г., обединявайки богатство от различни герои в един сплотен екшън RPG пакет (подобно на Легенди на X-Men игри преди тях). Трети запис, Marvel Ultimate Alliance 3: Черният ред, създаден благодарение на Nintendo, се опита да продължи тенденцията.

Това ново продължение не спечели много любов от завръщащите се играчи. Новият разработчик Team Ninja понякога успя да пресъздаде усещането за първите игри, но Черният орденникога не се е превърнал в подходяща прогресия за това, което беше дошло преди. С малко какво да покажем за десетилетие между изданията, Черният орден е малко вероятно да бъде оценен толкова добре през следващите години.

Ярост 2

Първият Ярост беше солиден FPS, макар че може би такъв, който не отговаряше на стандартите, които някои очакваха от стрелящия дядо ID софтуер. Това беше по -скоро техническа демонстрация, отколкото страхотна игра. Въпреки това наоколо все още имаше доста шум Ярост 2, с играчи, които се надяват да влязат в някаква пост-апокалиптична касапница, когато играта излезе през май. С Справедлива кауза разработчик Avalanche Studios го разработи, изглеждаше рецепта за успех.

Кога Ярост 2 вместо това пристигналите играчи бяха смазани. Играта беше удар и пропуск, с общи похвали за стрелбата, но с критика заради скучния отворен свят, странични куестове и история. Микротранзакциите и заключеното съдържание отново предизвикаха дебат, с Doom„BFG на“, скрит зад платежна стена, заминавайки Ярост като франчайз, който непрекъснато ласкае да измами.

Всичко, което трябва да направите с Google Stadia

Имаше доста скептицизъм около Stadia, когато беше обявен за първи път, но Google продължи напред с обещания какво може да направи платформата. Технологичният монолит заяви това мултиплейърът би бил по -добър на Stadia отколкото на конзолата и това би било притеснение относно латентността фиксирано чрез прогнозно въвеждане. Засега не е показано нищо, което да предполага, че Stadia е подходяща игрална опция.

В крайна сметка Stadia стартира до лоши отзиви, а цялостното усещане е, че платформата не е готова за обществено ползване. Със Stadia причинява прегряване в устройства и похапване на данни при скорост от 100 MB на минута е ясно, че Google се нуждае от повече време, за да коригира какво може да направи Stadia. И има нужда от игри. Все още са ранни дни за проекта, но сега е трудно да се види как това може да се обърне.

Mario Kart Tour

Nintendo е имала смесени резултати, когато става въпрос за мобилните си добавки. Pokemon GO може да се превърна в световна лудост, когато излезе през 2016 г., но не всяка игра е станала толкова важен пробен камък. Очакваше се много Mario Kart Tour, но заглавието падна много по -малко от очакванията, когато стартира тази година.

Отново се стига до бизнес модела. Mario Kart Tour's микротранзакциите се оказаха казус в всичко не е наред с мобилните игри, пропиляване какъв потенциал имаше чрез услуга за месечен абонамент, която затруднява всичко - от режимите на игра до елементите. Mario Kart Tour е видял много изтегляния, но е малко вероятно всички играчи да се придържат, докато мултиплейър бета тестването не бъде разгърнато за всички потребители.

Репресии 3

Репресии 3 предстоеше много време, а заглавието най -накрая излезе девет години след последния запис в поредицата. Играта беше обявена за първи път през 2014 г., но многобройни забавяния възпрепятстваха развитието с много отклонения към датата на излизане. Въпреки това потребителите на Xbox все още се надяват на по -ексклузивни игри, които да покажат най -малкото силата на Xbox One Репресии 3 се очакваше да бъде яростно добро време.

За съжаление Sumo Digital не успя да възвърне магията на Репресии 1. Въпреки че тази трета игра поддържаше същия геймплей с отворен свят като предишните издания, остарелият дизайн на играта означаваше това Репресии 3 беше малко повече от повърхностно. Светът на игрите се е променил много през последното десетилетие и Репресии 3 просто не беше вървял с времето. С Репресии 2 също се проваля, тази серия може да е мъртва.

WWE 2K20

WWE 2K20 може да бъде една от най -големите катастрофи с видеоигри за годината. Докато предишните игри от поредицата понякога бяха вдъхновяващи, но компетентни, WWE 2K20 се превърна в момент на подигравка в общността на игрите, поради ужасни графични проблеми и странна история в кариерен режим. Други проблеми като грешно обозначени музикални записи и подкани за счупени бутони означават това WWE 2K20 чувствах се прибързан и небрежен навсякъде.

Играта беше първата в поредицата, която не беше под окото на развитието на Yuke, като Visual Concepts поеха юздите самостоятелно. Едва ли това беше началото, което студиото би искало, дори с WWE Games издаване на изявление за проблемите с играта и обещаващи поправки. С толкова много проблеми, които могат да бъдат намерени във всички аспекти на играта, WWE 2K20 може да бъде неспасяемо.

Химн

Химн би трябвало да е революция за BioWare, като заслужената репутация на разработчика за фантастично разказване на истории се измества в нова ера и жанр. Въпреки че Химнфокусът на мултиплейър екшън беше извън зоната на комфорт на компанията, все още имаше надежда, че BioWare ще осигури част от качеството, което е стимулирало харесванията на Масов ефект и Драконовата епоха. За съжаление играта е едно от най -големите разочарования за годината.

При стартирането, Химн се оказа толкова недовършен, че беше счупване на конзоли, наред с множество други въпроси, които бавно убиха инерцията си с милион съкращения. Реакцията на тези, които биха могли да накарат играта да работи, не беше много по -добра, с Химн чувствайки се бездушен, с остър недостиг на съдържание и без дълбокото качествено разказване на истории, с което BioWare беше толкова известен. Когато задълбочен доклад на задкулисни сътресения беше пуснат едва ли беше изненада и въпреки че BioWare е обещал да преработи играта, със сигурност е твърде късно да се спаси нещо от заглавието.

Nookazon на Animal Crossing Извинете за цензурирането на BLM протестната дискусия

За автора