Новата политика за роялти на Epic е невероятна за инди разработчиците

click fraud protection

Издател Епични игриобяви политическа промяна в роялти за Unreal Engine, която ще позволи на независимите разработчици да направят големи спестявания. Игровият двигател е един от най-широко използваните в индустрията и е поставил стандарта за софтуер за разработка на игри, тъй като е бил използван за първи път през 1998 г. с шутъра от първо лице Нереално. Последната итерация, Unreal Engine 4, стартира през 2014 г. и е рамката на игри в широк спектър от жанрове, включително Батман: Arkham Asylum, Mortal Kombat X, и Borderlands 3.

Наскоро компанията показа предстоящия Unreal Engine 5. Озаглавен „Лумен в страната на Наните“, демонстрирана технологична демонстрация с възможност за игра само как впечатляващо, най-новият двигател работи на PlayStation 5. Epic Games също даде подробности за пускането на продукта, както и новините, които Fortniteще използвайте Unreal Engine 5 през 2021 г.

Epic Games разкриха промяната като част от маркетинговия си тласък след технологичната демонстрация на PlayStation 5 за Unreal 5. Маркетинг мениджърът Дана Коули обясни на

Twitter че разработчиците ще плащат такси само за използване на Unreal Engine, когато спечелят 1 милион долара от този конкретен продукт. След като достигнат този етап, студиата започват да плащат 5% роялти както обикновено, но тези плащания могат да спрат, ако приходите паднат под прага от 10 000 долара за тримесечие. Докато в съобщението се споменава само Unreal Engine 4, Коули също така поясни, че същите тези условия ще бъдат в сила за Unreal Engine 5.

Искаме да направим още по-лесно за независимите разработчици на игри да успеят с Unreal, така че вместо това сега от 5% роялти, след като играта ви спечели $3,000 на тримесечие, не дължите нищо на Epic, докато играта ви не спечели $1 милион! https://t.co/NF6frmuxku

— Дана Коули ⚡️#UE5 ⚡️ (@danacowley) 13 май 2020 г

Тези промени правят работата с Unreal Engine привлекателна перспектива особено за инди разработчиците. Преди това те би трябвало да започнат да плащат роялти, след като играта печели над 3 000 долара на тримесечие. Новите условия на практика означават, че студиата могат да спестят до 50 000 долара от плащания на роялти, преди да достигнат прага от 1 милион долара. Според Каули промяната е начин да се даде на независимите студия допълнително пространство за дишане и като начин да се насърчат повече хора да се заемат с разработването на игри.

Epic Games направиха много за подобряване на имиджа си през последните месеци. Въпреки че имаше много противоречия около Epic Games Store, компанията има продължи да добавя безплатни заглавия за играчи по време на Covid-19 пандемия. Компанията също така редовно добавя допълнителни функции към Epic Games Store, за да подобри изживяването за потребителите. Въпреки това, може би най-голямото съобщение беше стартирането на споразумение за публикуване. Тези, които се регистрират, за да публикуват техните игри от Epic Games, ще видят всичките им разходи за развитие са покрити от издателя, като печалбата е разделена 50/50. В комбинация с промените, направени в програмата за роялти за Unreal Engine, това прави Епични игри много примамлива и доходоносна опция за разработчиците.

Източник: Дана Коули / Twitter

Fortnite: Как да отключите Lexa (сезон 5)

За автора