Целият герой от PS3-ера се вписва в миглите на модела Unreal Engine 5

click fraud protection

Скорости на война разработчикът The Coalition наскоро показа технологична демонстрация, която се изпълнява Unreal Engine 5; технологичният бюджет за миглите включва същия полиброяч като пълен герой от PlayStation 3 и ексбокс 360-ера. Коалицията сподели въпросната технологична демонстрация, Алфа точка, по време на презентация на GDC 2021.

Epic Games по-рано показа Unreal Engine 5 на PlayStation 5 хардуер със своя Лумен в страната на наните демонстрация. Самата технология остава във фаза на ранен достъп, въпреки че все повече разработчици продължават да се гмуркат в новия набор от инструменти. През май тази година, например, Коалицията потвърди, че ще измести фокуса си към "множество нови проекти”, всички от които ще работят на Unreal Engine 5. Феновете все пак трябва да смекчат вълнението си, тъй като преминаването към нови технологии означава Коалицията няма да е готова за да разкрие своите мистериозни игри от доста време. И все пак, базираният във Ванкувър екип за разработка работи усилено върху технологична демонстрация, която наскоро успя да предизвика вълни по време на GDC.

Техническият арт директор на коалицията Колин Пенти участва в интервю с PC геймър следвайки Алфа точка демонстрационно разкриване. По този начин разработчикът се изказа високо за впечатляващата Groom система на Unreal Engine, която позволява невероятен полиброй по отношение на косата. Пенти отбеляза, че миглите, създадени в Unreal Engine 5, могат да се похвалят с полиброй от 3500 триъгълника, същият бюджет, необходим за изобразяване на цял герой по време на седмото поколение на конзолата. Той каза PC геймър: "Една забавна статистика, за която си мислех, с миглите са 3500 триъгълника: Това е един вид бюджета на цял герой от Xbox 360, който сега се съдържа в миглите на един от тези герои."

Въпреки че горната екранна снимка идва от Алфа точка кадри, Коалицията все още не е разкрила публично пълното технологично демо. И повече подробности за бъдещите проекти на студиото вероятно ще останат в тайна в обозримо бъдеще, като се има предвид коментарите на техническия директор Кейт Рейнър, че развитието на Unreal Engine 5 остава в "наистина рано"фази.

Студиото, собственост на Microsoft, първо пое Скорости на война франчайз с 2015 г Gears of War: Ultimate Edition, ремастър на оригинала от 2006 г. Оттогава групата продуцира Gears of War 4, Предавки 5, и заглавието на походовата тактика Gears Tactics във връзка с Splash Damage. Слуховете предполагат, че нов IP може да представлява следващия проект на The Coalition, въпреки че това остава непотвърдено.

Източник: PC геймър

D&D Vet Vin Diesel & Family публикува видео от първата кампания с Ruby Rose

За автора