Всяка игра Gears of War, класирана от най-лошото до най-доброто

click fraud protection

Появява се в зората на ерата на Xbox 360 и се ръководи от хората, които сега носят света Fortnite, Скорости на войнавинаги е бил надежден хит за линията конзоли на Microsoft. Стреляците от трето лице представят мъже с размер на футбол, приклекнали зад необясним брой високи до коленете бариери и стрелящи с оръжия по прославени мъже-къртици, които искат да превземат повърхността. По някакъв начин водещият дизайнер Клиф Блезински направи тази предпоставка правдоподобна и емоционално резонираща, като се оказа трилогия от страхотни Xbox заглавия и оставяйки на новите разработчици The Coalition план за успех, когато те поемат властта през 2014г.

Без значение кой е разработчикът, Скорости на война Серията е запазила лоялна фенбаза и това не е само защото играчите стигат до разполовяване на Locust goons. Скорости на война направи за стрелба от трето лице какво ореол направено за стрелба от първо лице, осигурявайки рамката, която други следваха „бит за ритъм“ в годините след дебюта му. Коалицията се опита да внесе разнообразие във формулата, но все още е много лесно да се разбере кога някой играе 

Предавки, и тази надеждност кара играчите да се връщат за всяко влизане. С висококачествени екшъни, множество герои, които могат да се играят, и интензивни дуели с пушки в мултиплейъра, поредицата е здрав стълб на Xbox през добри и лоши времена.

Всяка игра в Скорости на война сериалът запазва много от същите елементи, независимо дали са направени от Epic или The Coalition. Подобно на продукцията на страхотна хеви метъл група, играчите извън фен базата може да имат трудности да разграничат една игра от следващата, но има определени фактори, които улесняват определянето. Различните оръжия, настройките на геймплея и нововъведената механика внасят повече дълбочина в пясъчника, дори ако всяка игра запазва това основно натоварване от пушка Lancer, пушка Gnasher и чифт гранати. Ето още подробности за това Предавки игри усъвършенстват формулата и кои игри се втурнаха твърде далеч във вражеската територия.

#8 - Gears Pop! - Най-лошата игра Gears of War

Спорно е дали или не Gears POP! се счита за вярно вписване в Скорости на война франчайз, но франчайзът е имал само две спинофи в дългата си история и Gears POP! заслужава още едно споменаване преди него затваря завинаги в края на април. Разработено от Есенни момчета разработчици Mediatonic, Gears POP! клонира популярния геймплей на Clash Royale и го комбинира с Funko версии на Скорости на война гласове. Въпреки че носи постижения на Xbox и обещанието за анимационно насилие, замисленият геймплей на това мобилно заглавие не може да привлече публика и Gears POP! скоро ще бъде нищо друго освен спомен.

#7 - Gears of War: Съд

Разработено от People Can Fly след пускането на Bulletstorm, Gears of War: Присъда е странична история за франчайза по повече от един начин. Новият екип се опита да разклати формулата с нови оръжия, нови режими за мултиплейър и различни промени в начина, по който функционира битката. Играчите вече не можеха да маркират гранати по стените и състоянието „надолу, но не и навън“ изчезна от мултиплейъра, като заедно с това поеха и екзекуциите по-горе. Играчите не бяха развълнувани от тази промяна и някои от новите функции пренесени в бъдещи заглавия.

Фокусът на кампанията е върху тесни арени и заимстваната от нея система за класиране Bulletstorm са интересни допълнения, но нищо не може да преодолее умората от франчайз, които мнозина усетиха при пускането на пазара. в крайна сметка, Скорости на война: присъда промени твърде много от това, което прави Предавки работи и не успя да намери публика при стартирането, което го прави най-лошият от шутърите от трето лице във франчайза. Поне разработчиците са имали практика в този тип стрелци, преди да влязат ол-ин на a игра като Аутрайдъри.

#6 - Gears of War 4

Първият от поредицата от текущият разработчик The Coalition, Gears of War 4 послужи за доказване, че студиото може да пренесе франчайза напред без първоначалните му създатели. Въпреки че отборът се завърта по своя собствена роля, този преходен период осигури игра, която изглеждаше като по-голяма от същата през по-голямата част от времето на изпълнение. Нови елементи като участието на JD като главен герой и роботизираната вражеска фракция бяха просто невълнуващи допълнения и много от промените бяха преразгледани в следващия запис.

От гледна точка на мултиплейъра, въвеждането на рандомизирани кутии за плячка се посрещна толкова добре, колкото може да се очаква. По-добре приета беше настройката на DLC, която добави карти Gears of War 4 сватовство ротация безплатно на редовни интервали. Играта все още продаваше тези карти за частни мачове, но беше една стъпка към настройката, която много стрелци прилагат днес.

#5 - Gears of War

Оригинала Скорости на война е каменно-студена класика, която даде на Xbox 360 поколение много е собствена ореол, но също така е много по-различен от франчайза, който последва след него. Тъмните нюанси на Сера и нейното правителство бяха повече на повърхността и цялата планета се чувстваше по-враждебна. Секциите Kryll, в които играчите се промъкват през нощните зони, за да избегнат гладни хищници, подобни на прилепи, предоставиха страхотна концепция за изграждане на света на фона на разочароващ геймплей и докато основните членове на отбора на Маркъс Феникс бяха запомнящи се, поддържащият актьорски състав все още не се беше издигнал, за да се срещне тях. Това е формиращо вписване с много прикачени спомени, но най-доброто тепърва предстои.

#4 - Gears Tactics

Прави впечатление колко добре разработчикът Splash Damage прехвърли Скорости на война франчайз в сферата на RTS и тактиката, но има смисъл. С геймплея, свързан с приклекване зад прикритие и създаване на вражески засади, те наистина трябваше само да преместят камерата и да добавят бутон за пауза. ПредавкиТактика предоставя известна предистория на героите, въведени в двете основни линии на The Coalition Предавки игри, включващи впечатляващи битки с шефове и запомнящи се герои по пътя. В сравнение с други заглавия в своя жанр, Gears Tactics наистина не издържа, но това е чудесно разнообразие за феновете на франчайз.

#3 - Gears of War 3

Gears of War 3 е може би най-пълният със съдържание пакет в цялата серия. Пълна кооперативна кампания завършване на трилогията, разработена от Epic Games. Бонус кампания за изтегляне, включваща завръщането на General RAAM. Обширен режим на смъртен мач с огромен списък от герои и режими за игра.

Има също така и Horde 2.0, експанзивно надграждане до оригинала, което позволява на играча да изгради защита в свободното си време, и Beast, режим, който хвърля играчите като Locust при обръщане на Horde. Всичко това и направен персонаж за игра, озвучен от легендарния рапър Ice-T Gears of War 3 подходящ край на времето на Epic с франчайза.

#2 - Предавки 5

Най-новото от поредицата сега току що се обади Предавки, Предавки 5 прави нови стъпки напред, за да разшири най-накрая формулата на геймплея, наблюдавана в останалата част от франчайза. Кампанията въведе секции с отворен свят, пълни с колекционерски предмети и Gears 5 Алтернативни бойни сценарии намекват за бъдеще от следващо поколение, докато историята се разклонява в нови и интересни посоки.

Режимите за мултиплейър и Орда премахват много от по-отвратителните елементи на монетизация на Gears of War 4 и представя нещо рационализирано за своите посветени фенове, въпреки че повечето от тях вероятно биха могли без Терминатор и всички останали кросоувър герои. дори и така, Предавки 5 е солидно влизане в поредицата, която предвещава светло бъдеще за Предавки.

#1 - Gears of War 2 - Най-добрата игра Gears of War

Коалицията със сигурност се приближи, но нищо в последно време не докосва висините, които Gears of War 2 достигна при дебюта си. Усъвършенстване на класическия оригинал, вторият запис от поредицата доказа колко много място за разширяване има в Скорости на война Вселената. Въвеждането на режим Horde беше откровение, че други игри няма да чакат да копират, вторият път това се случи в краткия живот на франчайза. Извън тази иновация, силното представяне на герои и различни нови среди доведоха до силна и запомняща се средна глава в оригинала Предавки трилогия.

Със солиден клифхенгер в края на Предавки 5 и друг Скорости на война влизане на хоризонта играчите не са виждали последния от контингента на COG с верижен трион. Това е един от най-надеждните франчайзи на Xbox, дори и да не достига висините ореол или Forza с всяко ново издание през последните години. Може би промените, загатнати в Предавки 5 може да осигури иновативна промяна в следващата игра, която връща тълпите обратно, или може би ще отиде твърде далеч и ще се превърне в повторение на Gears of War: Присъда. Така или иначе, вероятно все още ще има малко забавление в разбиването на дронове на Locust в щипки всеки път, когато излезе.

Най-добрите начини да играете на Fortnite, без да харчите пари

За автора