Ревю на Twelve Minutes: Изпълнен със звезди, интензивен умник

click fraud protection

Въпреки че идеята за времеви цикъл едва ли е нова, това е нещо, което видео игрите успяха да използват впечатляващо през годините. Примери от висок профил като Легендата за Зелда: Маската на Майора се превърнаха в класика на историята на игрите, докато roguelike стрелец Ретурнирал стои като силна част от гамата на PS5. Сега играчите на Xbox и PC имат своя собствена игра с времеви кръг, благодарение на Дванадесет минути от разработчика Луис Антонио и издателя Annapurna Interactive.

Дванадесет минути е историята на мъж, който се завръща вкъщи в апартамента си за романтична вечер със съпругата си. Въпреки това, натрапник влиза със сила в апартамента, обвинявайки съпругата в убийство, преди да убие съпруга. Това обаче не е краят на приказката, тъй като мъжът се връща към дванадесет минути в миналото, за да преживее тези събития, запазвайки паметта си за случилото се.

Като централен трик, този дванадесет минутен цикъл е фантастичен. Дванадесет минути е изключително добре изработен и играчът разполага с наистина гениален брой потенциални опции за това как да разреши това в мистерията за убийство в медия res. В малкия апартамент има само шепа предмети и само три стаи, но разнообразието идва от как играчът използва обектите около тях и как тези опции се променят, когато играчът получи повече контекст.

Дванадесет минути се чувства най-близо по жанр до приключенски игри на LucasArts, въпреки че натискът във времето означава, че вялото движение на тези забележителни заглавия не може да се намери никъде. Играта е изключително добре структурирана, като играчът следи вътрешния си часовник, мисли за дългосрочните наративни последици от техните открития и се опитват да открият нова информация преди натрапника пристига. Дванадесет минути играе съвсем различна от всичко друго, въпреки че някои потребители може да го сметнат за разочароващо, ако заседнат в определени моменти.

Макар че Дванадесет минути има плътно опакования дизайн на инди игра, спечели някои големи имена в актьорския състав под формата на Джеймс Макавой, Дейзи Ридли и Уилем Дефо. Голяма тежест беше на плещите на триото, за да осигури силни изпълнения и за щастие те се справят. Героите се променят драстично, тъй като играчът разкрива повече от сюжета, а актьорският състав е повече от изправен за задачата да измести емоциите в рамките на секунди, което прави играта още по-интензивна.

Диалогът също е силен, макар и не толкова зрелищен като изпълненията, свързани с него. Това отчасти се дължи на естеството на играта, все пак Дванадесет минути понякога може да се чувства свободен и реагиращ на опциите на играча, не е на нивото на открояващи се примери за естествен диалог като Без волове. Понякога може да бъде малко наклонен както по отношение на диалога, така и по отношение на анимациите на героите, нещо, което беше отбелязано в ранните визуализации.

Терминът лудонаративен дисонанс понякога се е използвал прекомерно, но това е нещо, което може да влоши Дванадесет минути. Напрегнатата ситуация, както и конкретни сериозни и емоционални събития, могат да бъдат подкопани, ако играчът избере това, а това може да има неудобни странични ефекти. Като пример, един цикъл може да види как играчът упоява съпругата си, удря с ток, поставя белезници, стреля и след това пробожда мъж до смърт, преди да седне на масата за хранене да хапне вкусен фондан или шоколад, както възкликва техният герой "о, това е добре"в възторг.

Също така си струва да се отбележи, че сюжетът на Дванадесет минути става доста объркан, когато достигне своя финал. Трябваше да има някакво ниво на заземяване, като се има предвид екзистенциалният кошмар на времевия цикъл, но за съжаление историята му в крайна сметка се губи малко благодарение на няколко твърде много обрати. През по-голямата част Дванадесет минути остава завладяваща хичкоковска прежда, особено когато издърпват килима изпод играча, точно когато усещат, че може да са решили пъзела, но това се износва малко.

Това означава, че Дванадесет минути е амбициозна и впечатляваща игра, която не е съвсем перфектна. През по-голямата част от времето на изпълнение Дванадесет минути е наслада, със своята завладяваща предпоставка и уникален геймплей, карайки играча да губи представа за тези безкрайни цикли, но все пак изчезва към края. Въпреки това, пътуването за достигане до тази крайна точка е много силно и тъй като играта е достъпно в Game Pass това е задължителна игра за тези, които имат услугата.

Дванадесет минути излиза на 19 август 2021 г. за PC, Xbox One и Xbox Series X/S. Screen Rant беше предоставен с код за изтегляне на компютър за целите на този преглед.

Нашата оценка:

4 от 5 (Отличен)

Преглед на малко голф пътуване: спокоен, креативен и затоплящ сърцето

За автора