D&D мултикласови комбинации, за които може би не сте се замисляли

click fraud protection

Когато става въпрос за мултикласиране в Подземия и дракони, има няколко комбинации, които лесно се препоръчват от форуми и ветерани играчи, и някои, които рядко се свикват, но могат да дадат изненадващо мощни резултати. Добре познатите компилации на герои, с които играчите може да са запознати, са Sorcerer и Warlock Coffeelock, най-високите харизма Паладин и Бард, или злоупотреба с класа Fighter за прилив на действие и комбинирането му с всякакви бойни клас. Ако играчите искат да опитат нещо ново или не намерят нито един от забележителните мултикласове по свой вкус, може да искат да опитат да проучат необичайни комбинации от класове.

Важно е да имате предвид статистическите изисквания, когато решавате многокласов в D&D. Някои класове изискват определени статистически данни да са на или над зададено число, за да попречат на играчите да се потопят ненужно в клас за мощни функции. Имайки предвид тези неща в началото, когато създавате герой, може да даде на играчите шанс да балансират своите статистики в началото и да избегнат препятствия по-късно, когато се опитват да направят мултиклас.

Комбинирането на грубата сила със силата на природата в Подземия и дракони може да даде забавни и интересни резултати с военен варварин и друид с магии. За да вземат нива в тези два класа, играчите трябва или да имат базова сила от 13 за варвари, или базова мъдрост от 13 за друиди. Една от най-вълнуващите перспективи на тази комбинация е това, което играчите могат да направят с Wild Shape и Rages. Когато използват дивата форма на друида, играчите приемат точките за успех и способностите на звяра, в който са се трансформирали. Когато са в варварска ярост, героите на играчите стават устойчиви на немагически удари, пиърсинг и режещи щети. Това дава възможност на играчите да се трансформират в зареждащ се мамут, който е имунизиран срещу немагически физически щети, като същевременно защитава основните хит точки на героя си.

Необичайни класове Dungeons & Dragons за мултиклас

Ако D&D играчите търсят неортодоксален все още допълващи се бойни и заклинаващи D&D класова смес, може да искат да опитат да слеят мошеник и духовник. И двата класа се насърчават да притежават висока мъдрост и с преценката на DM модификаторът на силата на духовника може да бъде заменен с висока сръчност, за да използва фини оръжия и да отговаря на нуждата на Rogue от базова 13 сръчност модификатор. Умението на Духовника със средна броня и способностите за промъкване на Мошеника могат да държат играчите защитени и скрити, без да налагат неблагоприятно положение на проверките за стелт. Inflict Wounds, специфично заклинание на духовника, също работи чудесно с функцията Roguish Assassinate.

Въпреки че Fighters са едни от най-злоупотребяваните многокласови опции в Подземия и дракони, комбинирането им с Bard създава изненадващо добре балансирана конструкция на персонажа. Бойците правят точно това, което подсказва името им, и се бият с плам и безкрайна решителност, което ги прави отлични в битка. Липсват им определено ниво на функции за поддръжка и това е мястото, където мултикласирането в Bard може да бъде полезно. Бардовете са известни като майстор на всички занаяти, с множеството си способности за укрепване на партито, като Вдъхновение и Песен за почивка.

Въпреки това, мултикласирането не е необходимо по никакъв начин. Може да бъде интересно за играчи, които желаят да се тестват или да добавят нови мотиви към предисторията на героя, но мултикласирането може да бъде предизвикателство. С потапяне в друг клас винаги ще има други умения от високо ниво, загубени от основния клас на играча, а управлението на всички функции може да бъде трудно както за нови, така и за стари играчи. Някой от официални класове за Подземия и дракони са напълно валидни и достатъчно мощни сами по себе си.

90-дневен годеник: Ариела споделя мислите си за отнемането на Ави от Биниям

За автора