Страхотни трикове на D&D, които не са технически измама

click fraud protection

Креативността и изобретателността са ключови аспекти на играта Подземия и дракони. Въпреки че е важно да прочетете внимателно класа на героя, за да използвате правилно своите умения в битка или по време на разказните пъзели има много начини за творческо използване на способностите на героя, без всъщност да нарушавате правила. Опитването на трикове и творчески интерпретации може да създаде уникални ситуации или да разреши проблемите по неочаквани начини, добавяйки вкус и вълнение към D&D кампания.

всичко Подземия и дракони класовете и състезанията имат правила и ограничения, за да помогнат на играчите и DM, както и да предпазят играчите от случайно нарушаване на играта. Слотове за заклинания не позволяват на магьосниците да използват магия за всеки проблем, а инициативата за среща не позволява на варварите и воините да поемат битката преди други D&D класовете могат да скочат за хит. Въпреки това, много заклинания могат да се използват извън битката с интересни ефекти, а мечът на воина е полезен инструмент в повече ситуации, отколкото просто разцепване на врагове по време на битка. Играчите също така имат достъп до редица инструменти като комплекти за избиване на ключове, комплекти за маскиране и различни отвари с различни ефекти.

Намирането на а безопасно място за кратка почивка D&D може да бъде трудно, когато Партито е между градове или заседнало в подземие. Въпреки това, магьосник със заклинание от 2-ро ниво "Въжен трик" може да има решение за това. Rope Trick създава въже с дължина 60 фута, което води нагоре в извънизмерно пространство, което не може да бъде видяно от враговете извън него. Пространството може да побере до осем средни същества, а самото въже може да бъде изтеглено вътре, за да бъде напълно скрито от поглед. Заклинанието трае точно един час, което е достатъчно дълго за кратка почивка. Този трик, макар и технически да не е хан или къмпинг, може да предостави на героите шанс да възстановят слотове за заклинания, да заплатят наранявания или да обсъдят геймплея, преди да се доближат до предизвикателството пред тях.

Заклинание на бардическо заклинание на Dungeons & Dragons Човек може да разкрива информация

Понякога най-ценното нещо в a Подземия и дракони кампанията е информация. Независимо дали партията се опитва да открие входа на подземието или местоположението на скрит замък, любопитната информация от местните жители може да бъде трудно предизвикателство. Въпреки това, заклинанието от 2-ро ниво "Charm Person" е добро решение. Charm Person, когато бъде избран успешно, очарова желаещото интелигентно създание на заклинателя, карайки го да повярва, че е надежден познат. Заклинанието, смесено с висок резултат за харизма, може да позволи на играчите да събират информация от очарованото лице за едночасовото време. Докато потенциално разочароващо за DM който може да е събрал серия от куестове за извличане, за да реши партито, за да получи необходимата информация, творческото решение може да ускори играта. Въпреки това, очарованите NPC ще разберат, че са били измамени, когато магията приключи, така че може да е необходимо бързо бягство, за да се предотврати случайна битка.

Има и трикове, които не изискват заклинание. Например, заключена дървена врата може да бъде унищожена с помощта на брадва, ако партито няма герой, който може да отключва. Играчите могат също да убият NPC, вместо да разсъждават с тях, ако се нуждаят от набор от ключове, карта или друг материален предмет, който героят притежава. Въпреки че това рискува парти ставане D&D скитници убийства, което може да направи пъзелите по-малко интересни. Подземия и дракони предлагат на играчите многобройни начини за решаване на проблеми и справяне с предизвикателства, без да е необходимо да разчупват правила или стик специално за употребите, предназначени за определени предмети и заклинания, което прави играта идеалното място за творчество разрешаване на проблем.

90-дневен годеник: Преди разкриването на двойките от 90-те дни, сезон 5

За автора