Преглед на Death’s Door: Прекрасна екшън ролева игра за смъртта

click fraud protection

За малката врана в центъра на киселинния нерв Вратата на смъртта, жъненето на досадни души и предаването им в отвъдния живот е работа за един ден. Докато колегите се заемат по бюрата или се лутат в предимно монохромната и наподобяваща мечта Зала на вратите, неназованият протагонист тръгва да претърсва близките земи за душите, които са избягали. В предварителен преглед на изданието Devolver Digital Вратата на смъртта миналия месец впечатли със своята уютна среда, бърза битка и щедро внимание към детайлите, а завършената игра следва примера с тези първи впечатления. Вратата на смъртта е красиво, изтънчено и смилаемо екшън приключение с особено зашеметяващ визуален и аудио дизайн.

Като врана, играчите започват с меч, но също така могат да получат няколко различни оръжия за меле и магически заклинания, за да се борят с различни пъзели и битки с великолепно анимиран бестиарий. Вратата на смърттабитката е централна за неговия геймплей, но не е точно дълбока; оръжията имат едно основно комбо на парче и презареждащите се магии могат да бъдат сгънати в действие, но им липсва пъргавото усещане за бързо изтегляне

нещо като Хадес.

Една от основните причини Вратата на смъртта работи толкова добре, колкото го прави, е изключителното му визуално представяне, където по-фините детайли на всяка среда ги оживяват, всички сияят в драматично осветление и избор на цветове, уникални за всяка област. Изометричната камера е предимно фиксирана, но намалена достатъчно, за да позволи на всеки биом да придаде своята диференцирана тематична и емоционална тонове, което прави изследването радост от първия час до последния, въпреки че има и интегрирана система за бързо пътуване през залата на Врати. Развиващият се състав от уникално нарисувани герои е страхотно забавление за среща и взаимодействие, а икономично написаният диалог на играта оставя следи от галета, които никога не забавят инерцията.

Обратната връзка в битка е отлична, дори ако самите битки обикновено са лесни, с изключение на няколко изключително ожесточени реда в задната половина на играта. Лечебните станции могат да бъдат активирани на определени места и контролните точки обикновено са щедри, така че не очаквайте много връщане назад, предизвикващо стон. Вратата на смърттаТрудността на шефа заема това идеално сладко място, като всеки от тях никога не престава да посреща, а по-строгите шефове възнаграждават вниманието и малко търпение. Разказването на истории има малко разнообразие, но обикновено клони към хумора и винаги успява да удари смеха, за който е предназначен; докато диалогът не е толкова ярък, нито нарисуваният свят е толкова висококонцептуален като нещо подобно Мрачно Фанданго, има спорно сравнение с някои от Работата на Double Fine.

Вратата на смърттаАудио дизайнът на може да е най-добрата му характеристика, като по-специално саундтракът се откроява като впечатляваща партитура, оживен колекция от инструментални теми, които са от решаващо значение за пълното потапяне в леко натрапчивото, леко сладко среди. Въпреки че е трудно да се опитате да го сравните с любимия саундтраци на Легендата за Зелда игри, това е най-близкият пробен камък и по подобен начин подчертава характера и усещането на всеки биом и среща.

Говореше се за Вратата на смърттада бъдеш душоподобен, но това всъщност изобщо не е така. Гореспоменатото ниво на предизвикателство е доста нежно, като валутата за надграждане се запазва при смърт, а разказването на истории е много по-малко наклонено. Това е игра, която постоянно показва и разказва всичко, въпреки че има редица тайни за околната среда, които трябва да се разкрият, които водят до различни полезни надстройки. Играчът, който да изживее историята и да свърши с нея, ще намери възнаграждаващо начало, средата и края, но а Налична е креативна и по-мистериозна последователност след игра - не забравяйте да продължите да играете и да изследвате след кредити ролка.

Ако Вратата на смъртта не се споменава в списъка на най-добрите инди за годината, това ще се дължи само на по-финия му фокус и липсата на сложност или значителна дълбочина, което също говори за пълната липса на раздуване на играта. Тези, които търсят кавернозните биоми на Кухият рицар или богато на знания епистолаторно разказване на истории в души играта може да се почувства закъсана от предлаганите тук 10-те прохладни часа, но Вратата на смъртта е прецизно проектирано и завладяващо приключение, което напълно ще задоволи всеки, който търси точно това изживяване. Ролевите игри с изометричен екшън са десетки стотинки, но рядко са излъскани до такъв брилянтен блясък.

Вратата на смъртта пуска на PC/Windows, Xbox One и Xbox Series X/S на 20 юли. Предоставен е цифров компютърен код Насмешка на екрана за целите на този преглед.

Нашата оценка:

4,5 от 5 (трябва да се играе)

90-дневен годеник: Джулия се обръща към нейните болестни фенове, забелязани по време на разговор на възглавницата

За автора