Преглед на Изток: Тази завладяваща инди екшън-RPG е нокаут

click fraud protection

Само след няколко дни феновете на JRPG ще искат да проверят старта на На изток, щателно изградена пъзел-екшън RPG, изглежда вдъхновена най-много от класически EarthBound/Майка серия. Разработено от Pixpil и публикувано от Chucklefish, На изток непременно е феноменален дебют, заслужаващ внимание.

В центъра на На изток са Сам и Джон; малко момиченце и нейният замислено мълчалив осиновител с рошава коса. Те живеят в подземния град Поткрок Айл, работят в мините през деня и готвят скромни ястия през нощта в преустроен автобусен дом в рамките на остър парк с ремаркета. Докато Сам е вечно пълен със светлина и ентусиазирано приветства всички желаещи, Джон е ням и малко по-сдържан, криейки някаква тежка тъмнина, но явно я обожава. Съюзът на дуото заема централно място в разказа и работи чудесно, като щедростта и умишлеността на Сам печелят повечето непознати, на които се натъкнат, по начин, който е убедителен и за играча.

В света има нещо повече от подземния прост живот и Сам и Джон скоро се отправят

На изток в запомняща се последователност от заглавия. Въпреки това, преди дори да напуснете изпълнения с уроци остров Potcrock Isle, има какво да направите и да видите. Eastward винаги е щедър със своята гама от NPC и всяка област се чувства препълнена до ръба с завладяващи странности, а анимирана яркост и индивидуалност, предоставени от техните плавни жестове, вливат на главните и второстепенните герои инфекциозно жизненост. Това е списък, препълнен с любопитни роботи, плахи люспи, прекалено емоционални художници, порутени герои, измамници, мистериозни натрапници и възхитителни негодници.

Техният диалог е допълнително подпомогнат от На изтокостър сценарий, който е освежаващо модерен и като цяло доста умен и добре наблюдаван. По-простите конфликти и странични куестове в играта скоро отстъпват на по-големите неща, които свършват света, както и разпознаваемата монета на царството на JRPG, но никога не престава да залага своите претенции върху интимно лични мотивации на повествованието. Разбира се, по-голямата част от него има шеговито излъчване, но има и мразовит цинизъм, романтика и обедняваща тъга.

Екшън геймплеят дори има приятно динамично качество, като Джон и Сам са централни и в крайна сметка могат да се контролират. Бързане през На изтоке еквивалент на подземия, Джон използва своя надежден тиган и няколко други джаджи, за да се кара с играта мутирали същества, докато Сам използва поредица от магически сили, които се натрупват с напредването на приключението. Някои битки са толкова прости, колкото бързата размяна между двете, докато други изискват разделяне, особено някои пъзели за плячка извън пътя. Нито един от тези пъзели не е твърде мозъчен или отнема много време, за да разберете, и няма куп предмети да се оборудва и модифицира, но битката става малко по-интересна и заплашителна по-нататък в игра.

Като се има предвид това, битката и пъзелите са второстепенни спрямо историята и На изток е по-добре за това. По никакъв начин не е перфектна битка, но като първо заглавие на историята, На изток доставя там, където има най-голямо значение и придружава този възвишен разказ със солидна до страхотна механика.

Току-що извадена готварска система Легендата за Zelda: Дъхът на дивата природа в началото се чувства малко ненужно, но пълненето на раница с готвени ястия може да помогне на двойката да пробие груба сила през някои шефове и опасна територия. В крайна сметка готвенето прераства в очарователно отклонение, което също фигурира в сюжета, тъй като Джон е неговият основен готвач. Има няколко изненадващи дейности и обрати в играта, които също се проявяват и е впечатляващо колко много На изток иска да се покаже, независимо дали е засада на шефа, базирана на рефлекс мини игра или трогателна приказка. Някои представляват дейности, които могат да бъдат пропуснати от някой, който бърза през играта колкото е възможно по-бързо (като очарователната lo-fi игра в рамките на игра, Родена на Земята), но е трудно да си представим, че някой ще опита.

Съчетайте всичко по-горе с хипнотизиращ саундтрак от забавни мотиви, от весело закачливи песнички до драматични забавления и всичко между тях, и На изток се отличава лесно в рамките на своя гъсто населен жанр. Въпреки че не е без своите недостатъци – по-специално, малко по-малко разнообразие в битките и пъзелите, отколкото жанрът често е типичен – където блести, той го прави ярко. За феновете на RPG, На изток е истинската сделка и това е незабравим и впечатляващ подвиг на инди дизайна, който заслужава голямо признание сред морето от по-големи издания през 2021 г.

На изтокизлиза на 16 септември за PC и Mac чрез Steam, както и Nintendo Switch. За целите на този преглед на Screen Rant беше предоставен цифров компютърен код.

Нашата оценка:

5 от 5 (шедьовър)

90-дневен годеник: Тифани ще се подложи на пластична хирургия след драстична загуба на тегло

За автора