Batman: Arkham Asylum — 10 големи разлики между играта и графичния роман

click fraud protection

С Рицарите на Готъм на хоризонта геймърите имат нова вселена на Батман, която да очакват с нетърпение Аркхам Вселената повече или по-малко приключва след това Рицарят на Аркъм. При всяко преминаване на поредицата феновете ще започнат с играта, която започна всичко, Батман: Arkham Asylum.

Много играчи не знаят, че играта е вдъхновена от Arkham Asylum: Сериозна къща на сериозна земя, графичен роман от Грант Морисън и Дейв Маккийн. Докато двете споделят сходни елементи, както видеоиграта, така и комиксът са значително различни по отношение на теми, характеристики и тон. Комиксът от 1989 г. в крайна сметка представи усукан свят, за който геймърите през 2009 г. не биха били готови.

10 Графичният роман има много по-тъмен тон

Батман: Arkham Asylum не е безгрижна игра, но има онова забавно качество, което всяка игра на Батман трябва да има. В основата си играта е Умирай трудно с Батман, с Тъмния рицар, който лесно пребивава нещастни измамници, за да спаси заложници от Жокера. Проста, но ефективна предпоставка, която понякога е засенчени от уникалните характеристики на играта.

Сериозна къща на сериозна земя е наричан много неща, но "забавлението" не е сред тях. По същество графичният роман е история на ужасите, като самият Arkham Asylum се третира като обитавана от духове къща че един изненадващо по-малко способен Батман трябва да си проправи път, за да забавлява далеч по-зловещия принц Клоун Престъпност.

9 Два много различни художествени стила

По отношение на стила играта и графичният роман са коренно различни. Играта представя художествен стил, който ще продължи да информира останалите игри от поредицата, представяне на обоснована среда и дизайн на герои, които все още са информирани от класическите комикси произведение на изкуството.

Графичният роман е различна история, тъй като кошмарните илюстрации на Дейв Маккийн и използването на смесени медии извеждат гротескни, но завладяващи версии на добре познати герои като Жокера. Тези конфликтни стилове на изкуството служат за илюстриране на една от основните разлики между двете произведения.

8 Батман е по-слаб в графичния роман

Кръстоносецът с плащ е в зенита си Arkham Asylum, рядко среща предизвикателство, с което не може да се справи. Батман има най-добрите джаджи, най-смъртоносното изживяване в бойните изкуства, невероятно полезни умения за стелт и талантлив гласов актьор, който да играе ролята зад него.

За разлика от това, версията на героя в графичния роман е сянка на героичната фигура, видяна в Аркхам игри. Макар и артистично изобразен като ефирен силует, Батман на Грант Морисън се справя с крехко его и е доста неподготвен за ужасите, които трябва да преодолее. Макар и по-малко способен, това очевидно е намерението на Морисън за героя и работи добре за историята.

7 Ролята на Жокера е разширена в играта

Озвучено от емблематичния Марк Хамил, известен с това, че играе героя в Батман: Анимационният сериал, Жокера, както е представен в Arkham Asylum, по същество е PG-13 версия на неговия анимационен двойник. Въпреки че е много по-кръвожаден от по-приятелския си братовчед, този Жокер все още е изключително забавен в играта.

Той също така е присъствие, което прониква в по-голямата част от разказа на играта, нещо, с което Жокера от графичния роман не може да се похвали. Въпреки че той все още е основният злодей, той наистина се появява само няколко пъти в историята. Въпреки това, това въплъщение на Жокера го компенсира, като е напълно ужасяващо, като ужасяващите произведения на изкуството на МакКийн и диалогът на Морисън циментират това чудовищно въплъщение.

6 Присъстващите герои

Подобно на Жокера, героите Страшило и Убиец Крок се появяват както в графичния роман, така и в играта. Докато Killer Croc по същество изпълнява ролята на най-добрия тест на Батман и в двата формата, Джонатан Ролята на Крейн е по-обширна в играта, тъй като в комикса той служи само като камео, което е жалко като Страшилото е един от най-големите врагове на Батман.

От страната на ангелите комисар Гордън също се появява и в двете истории. В комикса той убеждава Батман да пътува до Arkham Asylum, за да спре Джокер, докато в играта той е заловен от Джокер и трябва да бъде спасен от Батман.

5 Отсъстващите герои

В Батман: Arkham Asylum, Харли Куин и Бейн играят главни роли, но нито една от тях не е била създадена, когато е написан графичният роман. В същото време, Poison Ivy и Oracle се появяват в играта, въпреки че отсъстват в графичния роман, докато Аарон Кеш всъщност е създаден за друг комикс, базиран на Arkham минисериал, Arkham Asylum: Живият ад.

Сериозна къща на сериозна земя включва герои като професор Майло, Clayface, Лудия шапкар, Черна маска, Doctor Destiny и Maxie Zeus, някои от които са сведени до великденски яйца в играта. Междувременно ролите на героите д-р Рут Адамс и д-р Кавендиш са дадени на д-р Пенелопе Йънг и надзирател Шарп, и двамата са създадени за играта.

4 Две лица

Друг герой, който отсъства от играта, е Two-Face, който играе основна роля в графичния роман. В графичния роман, Историята на Two Face е трагична, тъй като д-р Адамс е взел своята монета и я е заменил с тесте карти таро, което по невнимание го прави неспособен да взема решения.

Two-Face се споменава тук-там през цялата игра, но никога не се появява правилно. Батман: Аркъм Сити включваше героя, но той беше по-в съответствие с традиционната си характеристика на комиксите, за разлика от уникалното изображение на Морисън.

3 Arkham е по-голям в играта

Въпреки че остров Аркхам е слаб в сравнение с останалите карти на Аркхам По отношение на размера на игрите, това все още е огромно съоръжение. С няколко крила, огромна канализационна система, и дори има първата Batcave на Arkhamverse.

Сложната илюстрация на Дейв Маккийн затруднява определянето на точния размер на убежището, но очевидно е много по-малка от версията на играта. По-голямата част от историята на графичния роман се развива в убежище Аркхам, което някога е служило като дом на нещастното семейство Аркъм.

2 Ролята на Amadeus Arkham е намалена в играта

Докато Батман заема централно място, главният герой на графичния роман е Амадеус Аркъм. Историята му е разказана чрез ретроспекции, описващи детството му, когато се е грижел за майка си, първите дни на медицинската му практика, убийството на жена му и дъщеря му и слизането му в лудост, което води до неблагородното му кончина.

Кулминацията на графичния роман вижда д-р Кавендиш да разкрива, че той е Духът на Амадеус Аркъм, почти убиващ Батман, преди да бъде убит от д-р Адамс. Тази история далеч не е в челните редици на играта, но играчът може да намери таблети, за да преразкаже историята, като бавно идентифицира кой е Духът на Амадеус Аркхам.

1 Теми

Докато Arkham Asylum е невероятна игра, тя се фокусира повече върху предоставянето на невероятно изживяване с Батман, вместо да се занимава със сериозни теми. От друга страна, Сериозна къща на сериозна земя анализира теми като психично здраве, травма и вяра, като повечето от тях са разгледани чрез героя на Амадеус Аркхам.

Пътуването на Батман е паралелно с търсенето на сър Пърсивал за Светия Граал с вътрешния монолог на Черния рицар като се позовава как той, подобно на емблематичния рицар, трябва да отиде сам в корема на мрака и да се изправи срещу дракона в рамките на. Сериозна къща на сериозна земяПо-дълбоките теми на може да не са за всеки, но работят, за да го разграничат от играта, която го е вдъхновила.

Следващия10-те най-добри защитници в Marvel: Кризисен протокол, класирани

За автора