Streets of Rage 4 Преглед: Ето как да върнем класика

click fraud protection

Това е много, много добър момент да бъдете фен на beat ‘em up. След оценената от критиката преработка на 2017 г Момчето чудо: Капанът на дракона, разработчиците Dotemu и Lizardcube обявиха, че се обединяват с Guard Crush Games – хората, които стоят зад причудливия култов хитов фотоанимационен скандалджия Улиците на яростта— и разкриха ръчно анимирания си подход към Улиците на яростта 4, далечно продължение, което изглежда се появи извън лявото поле. Ще стигнем до по-фините подробности по-долу, но феновете ще бъдат развълнувани да разберат, че бъдещето на скъпоценната поредица е оставено в много добри ръце.

В Улици на яростта игрите винаги са се откроявали като бижута на короната Библиотека на Sega Genesis, но повечето фенове биха се съгласили с това Streets of Rage 2 носеше шампионския пояс. Значителна актуализация на първата игра, продължението надгради действието си за превъртане на колан с хрускащи кости със специални движения, „блиц атаки“ и един от най-влиятелните саундтраци на видеоигри време. Мнозина биха възразили, че макар и приятна игра сама по себе си, третото влизане е твърде далеч от дълбокия край с промени, въвеждайки множество завършеки – и от всичко боксово кенгуру – но и трите игри заедно все още представляват важна част от победата им нагоре историята.

Въведете Улиците на яростта 4, директен разказ, който се появява на екрани за невероятните 25+ години от предишната запис. Този заменя тези великолепно лъскави пиксели на Genesis за изпъкващ окото ръчно нарисуван стил, който трябва да се види в движение, за да се повярва. Новият облик е толкова драматично отклонение от оригиналните игри, но основният поток на битката е запазен последователно непокътнат, което кара крайния продукт да се чувства много повече като безпроблемна еволюция, отколкото странна, прибързано събрана експериментална обходен път.

За новодошлите (или просто феновете на сериала, които са го забравили през целия път), Улици на яросттаТъпата история на вероятно си струва едно-две интернет гмуркане предварително и почти всичко това по някакъв начин влияе върху новата игра. Разказът се предава тук чрез комикси за движение между всичките 12 етапа на играта и въпреки че е нищо изключителен, изглежда фантастично и е доста разкриващ ключовия фактор тук: всеки аспект на този проект е доказателство на обсесивни Улици на яростта фанатизъм. Независимо дали става въпрос за малка препратка, скрита в красиво детайлния фон, или начинът, по който класическите врагове изглеждат незабавно познати, въпреки техните промени с висока разделителна способност, Улиците на яростта 4 изглежда чрез и чрез мечтан проект, направен от хора, които дълбоко се грижат за изходния си материал.

Суровите основи на играта са както бихте очаквали, като нивата ви водят през предимно градска среда от ляво на дясно. Ранните врагове, носещи жилетки, и пънкарите от пушечно месо представляват минимална първоначална заплаха, но са силни на брой и ви преследват, когато намерят свободен момент, за да прекъснат. Всяко ниво също така въвежда поне няколко нови типа в микса, докато в средата на играта се занимавате с майстори на муай тай, експерти по джудо, бодигардове с оръжие и психотични мотоциклетисти, удрящи се с глава (за щастие този път няма досадни главорези, каращи мотоциклети наоколо). Контролът на тълпата е от решаващо значение за вашия успех, което означава, че внимателното използване на хвърляния за изчистване на зоната и специални ходове са необходими, за да се попречи на враговете да се обединят срещу вас, а новата механика за жонглиране на въздуха ви позволява да удряте групирани групи в веднъж. По-ниските нива на трудност са доста леки, особено за опитни кавгаджии, като повечето врагове предлагат на играчите място за дишане за наказание.

За феновете обаче „трудното“ ниво на трудност е може би най-сигурният залог за бягане за първи път. Наличието на пет нива на трудност от самото начало е интелигентно включване, което гарантира, че всички играчи ще получат шанс вижте всяка област от играта, но трите по-трудни режима бяха абсолютно предназначени за упоритите да си пукат зъбите. Те също така са мястото, където подробностите на интелигентната битка наистина стават очевидни, изисквайки бързо мислене, за да достигнете дори до всеки шеф на края на ниво и разликата между определени части от етап между различните трудности може да бъде нощ и ден.

Петте централни героя включват главните герои в сериала Аксел и Блейз, както и новозавърналият се герой Адам Хънтър. Към тези тримата се присъединяват дъщерята на Адам Чери, лошият рокер с китара и класически кавгаджия бавен силен човек архетип Флойд, кибернетично въоръжен джагернаут, който е най-силният от петимата (и личен любим избор). И петте героя имат блиц атаки, някои имат способност за тире или бягане и всички те са доста диференцирани, което прави невероятно забавно да изживеете всяко ниво прясно с друг герой. Това звучи достатъчно просто, но е решаващо изискване за издръжливостта на кампанията за един играч на beat ‘em up.

Ако играта е солидна и анимацията е перфектна на панела, все още е в по-фините детайли, които Улиците на яростта 4 оживява най-много. Например, помислете как вземането на предмети и оръжия извън потока използва собствен специален бутон, предотвратявайки всяка грешка в битката и коригирайки недостатък, който може да бъде намерен в оригиналните игри. Блейз запазва уменията си за сериите с ножове, променяйки нормалното пробиване на оръжието (когато се използва от други герои) в крещящ процъфтяване на запазената марка. Флойд може да е много по-бавен от останалите, но една от неговите специални способности издърпва далечни герои в бърза борба, гарантирайки, че той запазва начин да се справя с по-бързите врагове. Чери възприема способността на Скейт да блъска врагове отгоре, скача напред-назад по главите на враговете с внимателни атаки със скок и нейната специална способност ги разбива с електрическа китара. Всеки герой има ограничен краен ход за изчистване на екрана, който изглежда брутален, включително нейното чудесно анимирано пързаляне със соло на китара по пода.

Говорейки за специални способности, има брилянтна механика, при която активирането им намалява лентата за здраве (което само по себе си е доста често срещано в beat ‘em ups), но тази загуба е потенциално временна. Ако можете да успеете да повредите врагове, без да бъдете удряни, ще възстановите това загубено здраве, добавяйки завладяващ аспект риск/награда, който също така подтиква играчите да използват тези забавни способности по-често. Системата за комбо точкуване следва в съответствие, като точките се присъждат само ако комбинациите не са прекъснати от получена щета. Това означава, че всеки резултат, изграден от дълга успешна поредица от атаки, може да бъде напълно загубен от един удар, получен в неподходящ момент. Това е брутална, но справедлива система, изискваща внимателно и постоянно внимание към близките врагове, докато вашият комбо брояч продължава да тиктака нагоре. Тези точки не са само за самохвалство, като високите резултати дават полезни 1-up по плъзгаща се скала, която се обновява след всеки етап.

Всеки от петте начални герои (технически четири, но Адам се отключва доста рано) представя свои собствени бойни особености... но чакайте, има още. Идеални за пиксели изображения на повечето Улици на яростта героите могат да бъдат отключени с течение на времето, включително д-р Зан, кечист Макс, скейт и дори множество версии на Axel и Blaze от оригиналната трилогия. Разбира се, носталгично е забавно да играете през нива с тези герои (те дори запазват своите бойни звукови ефекти от съответните си игри), но Улиците на яростта 4 не се образува около тях толкова плавно, колкото основният екипаж. Тъй като и Макс, и Шива са актуализирани и се срещат като шефове в играта, е малко необичайно, че техните модерните версии не могат да се отключват и се надяваме, че ще пристигнат през следващите месеци като безплатна актуализация или платено DLC.

Фен услугата не спира дотук, с опцията да играете свободно през цялата игра, докато слушате оригиналните саундтраци на Улиците на яростта 1 и 2. Отново, подобно на гореспоменатите ретро герои, това е начин за носталгия, но активирането на тази опция също означава да пропуснете прекрасния нов OST в Улиците на яростта 4. Разнообразният саундтрак на играта е абсолютно превъзходен и е настроен на смени във времето и промени, докато преминавате през всяко ниво, което не се случва с включени ретро песни.

Предизвикателството на прегледа Улиците на яростта 4 е, че почти всеки един аспект на играта лесно си струва хиляда думи, независимо дали става дума за отличните нови музикални теми, фантастичния асансьор секции, как осветлението на всяко ниво влияе върху визуалното засенчване на героите (дори върху ретро героите) или тежкото предизвикателство на манията трудност. Това не е ретро връщане, направено за мързеливо подхранване на носталгията, а изключително забавен и възпроизведен beat ‘em up, който уверено печели съименника си; освен това, някои части, като доджото на ниво Чайнатаун ​​или битката със стъклен асансьор, може да представляват някои от най-великите моменти от цялата серия. Въпреки че интернет мултиплейърът не можа да бъде тестван за този преглед, най-добре вярвайте, че неговите сървъри ще бъдат тествани в следващите седмици, докато стари и млади фенове изживяват играта заедно за първи път и се борят с юмруци класации. Улиците на яростта 4 изпълнява почти всяко обещание в жанра, придържайки се към неговите стандарти, но превъзходно. Ако не друго, това може просто да накара играчите да искат повече – безкраен режим на доджо, множество завършвания а ла Streets of Rage 3, още по-актуални герои, от които да избирате – но това, което е налично в пакета в момента, в който е, представлява почти перфектно представяне на жанра. Надяваме се, че това продължение е само върхът на айсберга.

Улиците на яростта 4 излиза на 30 април 2020 г. на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Цифров компютърен код беше предоставен на Screen Rant за целите на прегледа.

Нашата оценка:

5 от 5 (шедьовър)

Ранните реакции на Eternals го описват като най-епичния и уникален филм на MCU

За автора