Предварителен преглед на Outriders: Запознайте се с Technomancer

click fraud protection

Финалът Аутрайдърикласът най-накрая беше разкрит, предлагащ екипна роля за подкрепа с кули и лечебни способности в движение. С новини и подробности за Предстои Square Enix кооперативният стрелец винаги се движи напред при една струйка, толкова е приятно най-накрая да се хванем за досега мистериозен четвърти клас и ги вижте в действие – освен да хванете още няколко погледа на Аутрайдъри’ свят и системи за игра.

За да настигнете скоростта: Аутрайдъри е новият съвместно ориентиран научнофантастичен стрелец с грабители, разработен от People Can Fly и публикуван от Square Enix. Той представя първия нов IP на полското студио от близо десетилетие, след култовия им FPS от 2011 г. Bulletstorm (наскоро преопакован на Nintendo Switch, за всеки, който може да го е пропуснал). Съчетавайки аспекти на милитаристична научна фантастика и постапокалиптично градско фентъзи, играта се развива на планетата на Енох, някога замислен като утопичен дом за човешката раса, но сега опустошен от аномалии, войни на фракции и насилие опортюнисти. Играчите поемат ролята на планетарен пионер Outrider и скачат в лудия конфликт за бъдещето на Енох.

Преди това бяха разкрити три класа – Pyromancer, Devastator и Trickster – и трябва да научим техните тънкости по време на а Насмешка на екранаАутрайдъри предварителен преглед на събитието по-рано тази година. Всеки от трите класа изпълнява разпознаваемите роли съответно на заклинател, танк и измамник, но играта е проектирана от самото начало, за да подкопаете всякакви твърди подравнявания, като всеки клас е напълно способен да се справи с различни отговорности и игра стилове. Хората могат да летят явно искат да дадат възможности на вълците самотници, както и на ангажираните съотборници, въпреки че играят с други двама приятели създава уникални възможности за тактически комбинации и стратегии, които могат да избягат на соло играчите. Сега обаче имаме четвъртия и последен клас, с който да се борим: Technomancer, хибрид поддръжка/инженер, който играе много добре с други.

Докато предишното ни демо ни взе през фабрики и пустоши, тази сесия предостави няколко нови Аутрайдъри гледки, включително разкошен хоризонт, заснет над дървен склад с масивни извънземни същества, бавно тропащи в далечината. Досега се фокусираше върху разкъсаните от войната среди и бомбардираната архитектура, така че частично обезлесената част от гората близо до планински склон беше добре дошла промяна на темпото. Има и вид функция за лагер/контролна точка, която изглежда нова в тази демонстрация, с поставени зони за дишане по маршрутите на мисията, позволяващи на екипите да рестартират по-близо до действието при смърт и бързо пътуване извън битка.

Както се очакваше, всички членове на това Аутрайдъри отбор иска да прекара времето си с най-новия клас. Technomancer представя няколко полезни механики, които трябва да ги направят популярен избор във всеки отбор. От една страна, тяхното пасивно умение лекува колегите си съотборници и себе си до процент от щетите, които нанасят, и по-висок опции за дърво на уменията дори ги оставяйте да се излекуват. Те също имат класова способност, която поставя магическо аномално оръжие в ръцете им; задържането на бутона за способности създава светещ миниган и бързото му натискане оборудва ракетна установка, която има силата да прекъсва вражеските атаки.

По време на последния ни преглед анализирахме една интересна функция, разпознаваема на шефовете и минибосовете: изявления за способности. По същество враговете със специални способности видимо ги обявяват, докато се натрупват, предлагайки възможности за реакция в отбрана или нападение. Умението на Technomancer’s Tool of Destruction предлага бързо прекъсване на тези сили с ракетна установка, въпреки че и двете оръжия са способни да нанесат много щети, дори и от разстояние.

Налице са и подобния на хоросан Pain Launcher, фиксиращата вълна за незабавно лечение на екип и видовете кули, които стрелят с лед или токсични патрони. Определено има очевидна склонност към отровни отровни способности, които само допринасят за удължените щети на Technomancer с течение на времето. Pyromancer и Devastator все още се чувстват като класовете с по-голям потенциал за щети, но те също са класове, които изискват повече присъствие на първа линия, за да бъдат най-ефективни.

Като напомняне, всеки клас може да оборудва всеки тип оръжие и част от екипировката Аутрайдъри, но Technomancers определено се чувстват като идеален клас за снайперисти. Техните кули им позволяват да се отдалечат от враговете си, Fixing Wave може да излекува фронтовата им линия независимо на разстояние и изглежда идеално за тях да се крият и да снайперират вражески тълпи, изскачащи от Покрийте. Има няколко трика, които могат да извадят Technomancers от близък бой – Scrapnel и Cold Snap са страхотни AOE с ниско охлаждане на граната способности за случаите, когато определени врагове засегнат прикритието на играча – но екипирането им означава замяна на един от техните скъпоценни три слота с способност за „спестяване“.

Той се захранва в метаиграта за интервали, която изглежда централна Аутрайдъри’ усещане за поток. Гранатите, специалните атаки и агресивните врагове и чудовища, базирани на меле, правят прикритието и позиционирането винаги в най-добрия случай временни. Technomancers не изглеждат толкова мобилни като опустошителите, чиято способност за Gravity Leap ги изстрелва високо във въздуха, за да се подготвят за земен паунд и могат също да функционират като бърз телепорт. Опустошителите искат да бъдат отпред и в центъра, за да бъде всяка битка най-ефективна, докато Technomancers изглежда функционират най-добре в периметрите на битката.

Разбира се, настройването на дърветата на уменията на героите при изравняване позволява на Technomancers (или който и да е друг клас наистина) да формират редуващи се и по-агресивни стилове на игра. Пренасяйки този променящ се подход, оръжията вътре Аутрайдъри може също да бъде увеличена и изработена чрез специфични главни NPC и получихме бърз поглед върху това как ще работи изработката в играта. Играчите могат да изравнят стотината налични оръжия, увеличавайки базовите модификатори като критични щети и (в случая на Technomancer) процента на изцеление. Оръжията също могат да бъдат оборудвани със сменяеми модификации, въпреки че не беше ясно дали те ще бъдат редки капки или могат да бъдат изработени сами. Някои оръжия може да имат алтернативни варианти, с които могат да бъдат разменени, а също така има някакъв метод за подобряване на нивото на рядкост на оръжието, въпреки че е оцветено в сив цвят в демото.

Може би вдъхновен донякъде от Съдба 2 в това отношение, Аутрайдъри със сигурност иска да предложи на играчите това евентуално оръжие с перфектно усещане. Вместо просто да го изхвърлите, когато се появи нов блясък от по-високо ниво, системата за изработка изглежда разнообразна и достатъчно креативен, че в крайна сметка може да си струва да запазите и излъскате любимо оръжие, докато върви играта На. С модификациите, предлагащи специални способности със собствени пакетирани охлаждания, очаквайте заешката дупка Аутрайдъри’ изработване на съоръжения, за да работи доста дълбоко.

Докато някои по-късни срещи в нашата демонстрация в момента са в тайна, ние също така проверихме търсене на мисия, която приключи като отклонение към сюжетното търсене, което изпрати нашия екип в интензивна престрелка в търсене на неуловима цел, на Кървав барон. Тази мисия се играе доста подобно на останалите, но е напълно незадължителна и се играе само за допълнителни награди; интересно е, че това е единственият „шеф“, с който сме се борили Аутрайдъри досега това изглежда не предизвика някакъв уникален разказ.

В играта има и куестове на ловци, където играчите ще търсят някои от по-опасните аномални същества, преследващи дивата природа на Енох. Тези чудовища бяха също толкова брутални, колкото и човешките тълпи в играта, въпреки че тяхното хаотично движение придаваше на някои от битките усещане, доста подобно на това на космическите пехотинци, които се изправят срещу ксеноморфите в Извънземни.

Като повече слоеве от Аутрайдъри са разкрити, изглежда не е просто поредният стрелец на грабител. Една изобретателна и адаптивна философия изглежда се простира до почти всеки аспект на играта, от героите се изграждат към екипировката и четирите класа предлагат някои различни подходи и синергии в екипа битка. Ако нещо, Аутрайдъри изглежда, че типът игри, за които играчите ще искат да поемат строги кооперативни ангажименти, и играта с произволни играчи може да рискува да разсее от отличния и мрачен разказ, който сме пробвали досега. За соло играчи, работещи като Technomancer, обаче, те ще имат поне още няколко оръдия до себе си.

Аутрайдърие насрочено за пускане през празничния сезон през 2020 г.

Най-добрата рядка броня в Baldur's Gate 3: Местоположение и как да намерите

За автора